NeteaseのMarvel Rivalsは、打ち上げからわずか3日以内に1,000万人のプレーヤーを獲得し、その後の数週間で開発者に多額の収益を生み出し、大成功を収めていることが証明されています。しかし、最近のブルームバーグのレポートは、Netease CEOおよび創設者のWilliam Dingがライセンスされた知的財産(IP)を活用することを最初の不本意を抱えて、ゲームのほぼキャンセルに光を当てています。
ブルームバーグによると、Dingは、最近の成長の減少に対応して、より合理化された焦点を絞ったビジネスモデルに向けてNetEaseを操縦しています。この戦略には、雇用の削減、スタジオを閉鎖し、国際的な投資から引き戻すことが含まれます。目標は、TencentやMihoyoのような業界の巨人とより効果的に競争できる、より薄いポートフォリオを作成することです。
レポートは、マーベルのライバルがこの再編の取り組みの一環としてほぼxされたことを詳述しています。 Dingは、Marvelのライセンスされたキャラクターの使用を支払うことをためらい、代わりにアーティストにオリジナルのデザインを作成するよう奨励していました。伝えられるところによると、キャンセルの試みはNeteaseのコストを何百万も発生させたと伝えられていますが、最終的には、ゲームは現在の称賛を受けてリリースされました。
マーベルのライバルの成功にもかかわらず、Neteaseの縮小努力は続いています。最近、マーベルライバルのシアトルチームは解雇され、会社は「組織的理由」を引用しています。過去1年間、Dingは、以前はBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどの日本と西洋のスタジオで作られた海外投資を停止しました。報告書は、Dingの焦点はかなりの収益を生み出すことができるゲームに焦点を当てていることを示唆していますが、Neteaseの広報担当者はブルームバーグに、同社はゲームの実行可能性のために任意の財務しきい値を設定していないことを明らかにしました。
ブルームバーグと話す従業員は、Neteaseでの内部課題を強調し、Dingの予測不可能なリーダーシップスタイルに起因しています。彼らは、Dingが迅速な意思決定と頻繁な心の変化を起こしやすいと説明し、スタッフに遅れて働くように圧力をかけ、最近、最近の多数の卒業生を指導的地位に任命しています。これらの行動は、多くのプロジェクトの閉鎖につながったと伝えられているため、NetEaseは来年中国でゲームをリリースしない可能性があります。
Game InvestmentsからのNeteaseのリトリートは、ゲーム業界、特に西洋市場のより広範な不確実性と一致しています。過去数年間は、いくつかの高予算の高値ゲームの残念なパフォーマンスとともに、広範なレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオの閉鎖によって特徴付けられてきました。
