A Marvel Rivals, da NetEase, provou ser um sucesso esmagador, acumulando dez milhões de jogadores dentro de apenas três dias após o lançamento e gerando receita significativa para o desenvolvedor nas semanas subsequentes. No entanto, um relatório recente da Bloomberg lança luz sobre uma quase cancelação do jogo, impulsionada pelo CEO da NetEase e pela relutância inicial do fundador William Ding em utilizar a propriedade intelectual licenciada (IP).
Segundo a Bloomberg, Ding tem dirigido a rede para um modelo de negócios mais simplificado e focado em resposta a um recente declínio no crescimento. Essa estratégia envolve cortar empregos, fechamento de estúdios e recuar dos investimentos internacionais. O objetivo é criar um portfólio mais enxuto capaz de competir com mais eficácia com gigantes do setor como Tencent e Mihoyo.
O relatório detalha que a Marvel Rivals foi quase afastada como parte desse esforço de reestruturação. Ding teria hesitado em pagar pelo uso dos personagens licenciados da Marvel, incentivando os artistas a criar designs originais. A tentativa de cancelamento incorreu em milhões de custos para o NetEase, mas, em última análise, o jogo foi lançado com seu atual aclamado.
Apesar do sucesso dos rivais da Marvel, persistem os esforços de redução de tamanho da NetEase. Recentemente, a equipe da Marvel Rivals Seattle foi demitida, com a empresa citando "razões organizacionais". No ano passado, a Ding também interrompeu os investimentos no exterior, feitos anteriormente em estúdios japoneses e ocidentais, como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que o foco de Ding está em jogos que podem gerar receita substancial, embora um porta -voz da NetEase esclarecesse para a Bloomberg que a empresa não define limiares financeiros arbitrários para a viabilidade do jogo.
Os funcionários que falavam à Bloomberg destacaram desafios internos no NetEase, atribuindo -os ao estilo de liderança imprevisível de Ding. Eles descrevem Ding como propenso a uma rápida tomada de decisão e mudanças frequentes da mente, pressionando a equipe a trabalhar até tarde e recentemente nomeando numerosos graduados em posições de liderança. Essas ações teriam levado ao desligamento de tantos projetos que a NetEase pode não lançar nenhum jogo na China no próximo ano.
O retiro da NetEase dos investimentos em jogos coincide com uma incerteza mais ampla na indústria de jogos, principalmente nos mercados ocidentais. Nos últimos anos, foram marcados por demissões generalizadas, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdio, juntamente com o desempenho decepcionante de vários jogos de alto orçamento e alta expectativa.
