Netease的漫威競爭對手已被證明是巨大的成功,在推出後僅三天內就積累了一千萬球員,並在隨後的幾週內為開發商帶來了可觀的收入。但是,最近的一份彭博社報告闡明了這場比賽的幾乎融資,這是NetEase首席執行官和創始人William Ding最初不願利用有執照的知識產權(IP)的最初不願意的。
根據彭博社的說法,丁一直在朝著更精簡和集中的商業模式方向轉向,以應對最近的增長下降。該策略涉及削減工作,關閉工作室並退出國際投資。目的是創建一個能夠與Tencent和Mihoyo等行業巨頭更有效競爭的精益投資組合。
該報告詳細介紹了Marvel競爭對手幾乎被裁定為這項重組工作的一部分。據報導,丁毫不猶豫地為使用漫威的有執照角色付費,而是鼓勵藝術家創建原創設計。據報導,嘗試取消的嘗試造成了數百萬美元的NetEase成本,但最終,該遊戲已獲得了目前的好評。
儘管漫威競爭對手取得了成功,但NetEase的裁員努力仍然存在。最近,漫威競爭對手西雅圖團隊以“組織原因”為由。在過去的一年中,丁還停止了海外投資,該投資以前曾在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等日本和西方工作室進行。該報告表明,丁的重點是可以產生可觀收入的遊戲,儘管NetEase發言人向彭博社澄清說,該公司沒有為遊戲可行性設定任意的財務閾值。
與彭博社交談的員工強調了Netease的內部挑戰,將他們歸因於丁的不可預測的領導風格。他們將丁描述為容易發生決策和頻繁變化,迫使員工工作遲到,並最近任命眾多畢業生擔任領導職務。據報導,這些行動導致了許多項目的關閉,以至於Netease明年可能不會在中國發布任何遊戲。
NetEase從遊戲投資中的撤退與遊戲行業(尤其是在西方市場)中更廣泛的不確定性相吻合。在過去的幾年中,廣泛的裁員,項目取消和工作室關閉,以及幾個高預算高期的遊戲的令人失望的表現。
