Heim Nachricht Nu Udra als Apex in Monster Hunter Wilds - IGN zuerst enthüllt

Nu Udra als Apex in Monster Hunter Wilds - IGN zuerst enthüllt

Autor : Patrick May 07,2025

Von trockenen Wüsten und geschäftigen Wäldern bis hin zu lodernden Vulkanen und gefrorenen Tundra ist die Monster Hunter -Serie für ihre vielfältigen Umgebungen bekannt, wobei jeweils ein einzigartiges Ökosystem vorhanden ist, das von seinen Bewohnern geformt ist. Die Erforschung dieser unbekannten Gebiete und das Durchqueren ihrer Landschaften ist einer der aufregendsten Aspekte der Serie. Dieses Gefühl des Abenteuers ist in Monster Hunter Wilds, der neuesten Ergänzung zum Franchise, lebendig gefangen genommen. Nachdem sie die Windward Plains und Scarlet Forest erkundet haben, wagen die Spieler in das harte und feurige Ölbecken, eine Region, die von Flammen und Ölsäle markiert ist. Trotz seines scheinbar unfruchtbaren Erscheinungsbilds taumelt dieses Gebiet mit dem Leben, von kleinen Kreaturen, die durch den Sumpf navigierten, bis hin zu Überresten einer alten Zivilisation, die überall verstreut ist.

Yuya Tokuda, Direktorin von Monster Hunter: World und Monster Hunter Wilds, bietet Einblicke in das Oilwell -Becken:

"Während der Brache ist das Ölbecken ein Ort mit Schlamm und Öl gefüllt. Wenn die als Feuerfeuer bekannte Inkluzierung dieses Ölsäle wegbrennt, und manchmal während der Fülle, verbrannte Öl und Ruß verschwinden, verschwindet die Mineralien, Mikroorganismen und die ursprünglichen Farbe der künstlichen Artifakte, die unter den Untererndern waren,", "Hexen."

Runter im Dreck

Die Vision des Entwicklungsteams für das Oilwell -Becken bestand darin, eine vertikal verbundene Umgebung zu schaffen, wie von Kaname Fujioka, Direktorin des ursprünglichen Monster Hunter, Executive and Art Director für Wilds, beschrieben:

"Wir hatten zwei horizontal breite Orte in den Windgräber und scharlachroten Wäldern, also beschlossen wir, das Ölwell -Becken einen vertikal verbundenen Ort zu machen. Die Umwelt ändert sich leicht, während Sie zwischen oberen, mittleren und unteren Schichten wandern. Sonnenlicht erreicht die oberen Schichten, bei denen Öl wie Schlamm versammelt ist, und desto niedriger, das heiße, das heißer es wird mit Lava und anderen Substanzen."

Tokuda fügt hinzu: "Von der mittleren bis unteren Schichten finden Sie Kreaturen, die an Wasserleben erinnern, ähnlich wie bei tiefen See oder unter Wasservulkanen. In der Welt haben wir das Ökosystem der Korallenhochlande geschaffen, wobei die Idee von Wasserkreaturen und Ökosystemen, die die Wesen und die Ökosysteme und die Ökosysteme und die Ökosysteme und die Ökosysteme entwerfen können."

Fujioka unterstreicht die dynamische Natur des Ölbeckens:

"Während des Damals und der Inklimenz taucht Rauch aus überall im Ölbecken auf und ähnelt einem Vulkan oder einer heißen Quelle. Aber während des Großen verwandelt er sich in eine klare, marineähnliche Umgebung. Schauen Sie genau hin und Sie werden feststellen, dass es von Kreaturen bewohnt wird, die Sie auf dem Meeresbett erwarten würden."

Das einzigartige Ökosystem des Oilwell Basin unterscheidet sich von anderen Orten. Unter dem Ölen lebt eine Vielzahl von Leben, darunter Schalentiere wie Garnelen und Krabben, kleine Monster, die rohes Fleisch liefern, und große Monster, die sie konsumieren. Diese Umgebung wird durch geothermische Energie angetrieben, im Gegensatz zu den sonnenlichten Ökosystemen der Windgräber und der scharlachroten Wälder.

Flammen von Ajarakan

Das Oilwell-Becken führt neue Monster wie Rompopolo vor, eine kugelförmige Kreatur mit einem nadelähnlichen Mund, der giftiges Gas verwendet, um Chaos zu schaffen. Fujioka teilt die Inspiration hinter seinem Design:

"Wir haben es als kniffliges Monster entworfen, das in Sümpfen lebt und sein gespeichertes giftiges Gas verwendet, um die Spieler zu stören. Das Konzept eines verrückten Wissenschaftlers beeinflusste seine chemische lila Farbe und leuchtende rote Augen.

Tokuda beschreibt die Rompopolo Palico -Ausrüstung als "amüsant", ein Gefühl, das ich während meines eigenen Durchspiels bestätigt habe.

Ein weiterer Neuzugang ist Ajarakan, ein mit Flammen versehener Monster, das einer massiven Gorilla ähnelt, aber mit einer schlankeren Silhouette als der Congalala des scharlachroten Waldes. Ajarakan verwendet von Kampfkünsten inspirierte Bewegungen und zeigt seine Stärke durch faustbasierte Angriffe und flammverstärkte Fähigkeiten. Tokuda erklärt:

"Normalerweise haben Fanged Beasts niedrige Hüften, die ihre Köpfe mit dem Jäger auf Augenhöhe setzen, was es schwieriger macht, ihre Bedrohung zu spüren. Wir haben Ajarakan mit einer erstklassigen, aufstrebenden Silhouette gestaltet, fügte Flammenelemente hinzu und griffen Angriffe an, um seine physische Stärke hervorzuheben."

Fujioka fügt hinzu: "Mit seinen unkomplizierten Angriffen wie Schlägen und gemahlenen Slams, die dazu führen, dass Flammen ausbrechen, verkörpert Ajarakan rohe Kraft und Einfachheit."

Ajarakans Design entwickelte sich, um mehr Persönlichkeit zu integrieren, wie Fujioka feststellt:

"Zuerst war es nur ein körperlich mächtiges Monster. Wir wollten Flammen und Hitze verwenden, aber nicht einfach als feueratmendes Atem.

Ein Monstergenerationen in der Entstehung

Das Oilwell-Becken als Apex-Raubtier dominiert Nu Udra, bekannt als "Black Flame", eine Oktopus-ähnliche Kreatur, die brennbares Öl sezerniert. Sein Design wurde von Tintenfischen inspiriert, mit einer auffälligen Silhouette und einer dämonischen Hörnern, die das Gesicht schwer zu erkennen machten. Tokuda teilt mit, wie selbst die Musik für die Bekämpfung von Nu Udra von dämonischen Bildern beeinflusst wurde:

"Wir hatten die Komponisten, darunter Phrasen und Musikinstrumente, die an schwarze Magie erinnern, was zu einem einzigartigen und wirkungsvollen Musikstück führt."

Das Konzept eines Tentakelmonsters wie Nu Udra war ein langjähriger Ehrgeiz für Tokuda und Fujioka, der zu Monster Hunter Tri's Unterwasserkampfvorschlägen zurückgekehrt ist. Tokuda reflektiert:

"Eines der Konzepte in Tri war der Unterwasserkampf, also schlug ich ein Oktopus-förmiges Monster vor, in dem ich seine charakteristischen Unterwasserbewegungen betonte. Obwohl die technischen Herausforderungen uns daran hinderten, sie dann zu merken, habe ich diese Idee bis jetzt festgehalten."

Fujioka diskutiert die Herausforderungen von animierenden Monstern mit Tentakelen:

"Wir sind immer daran interessiert, Monster mit einzigartigen Bewegungen in zentralen Momenten zu verwenden. Einhers können zu viele Spieler ermüden, aber einer zum richtigen Zeitpunkt hinterlässt einen starken Eindruck. Die Tests der technischen Abteilung für Wilds lief gut und ermöglichten es uns, Nu Udra endlich als Oilwell Basin's Apex Predator zum Leben zu erwecken."

Nu Udras Animationen werden akribisch verarbeitet, wobei das Monster alte Ruinen und kleine Löcher im Gelände verwendet, um sich zu bewegen. Fujioka erklärt den Ansatz des Teams:

"Wir haben uns herausgefordert, flexible Körper für Nu Udra darzustellen. Zu Beginn der Entwicklung haben wir ehrgeizige Ideen entwickelt, und obwohl sie unseren Künstlern Herausforderungen stellen, ist das Endprodukt erstaunlich, wenn wir Erfolg haben."

Tokuda teilt einen unvergesslichen Moment von der Entwicklung:

"Als wir die Bewegung in einem Loch zum ersten Mal implementierten, sagte mir ein Animator:" Wenn Sie es schwächen und es zurück in sein Nest geht, warten Sie hier einen Moment! " Sie wollten, dass ich sehe, dass es in sein kleines Loch geht, und ich erinnere mich noch daran, dass ich geantwortet habe: "Oh, das ist wirklich erstaunlich!" Der Animator sah ebenfalls so zufrieden aus. "

Fujioka fügt hinzu: "Die Art und Weise, wie es sich um ein Wickel, das um eine Pfeife gewickelt wird, ist gut gemacht. Nur Spiele können solche Dinge in Echtzeit darstellen, und ich bin unglaublich stolz darauf als Kristallisierung der Bemühungen unseres Teams."

Eine willkommene Wiedervereinigung

Fujioka erwähnt Gravios, ein zurückkehrendes Monster von Monster Hunter Generations Ultimate und passt perfekt in das Oilwell -Becken mit seinem felsigen Panzer und heißen Gasemissionen. Tokuda erklärt die Entscheidung, Gravios zurückzubringen:

"Bei der Betrachtung von Monstern, die in die Umgebung des Oilwell -Beckens und den Fortschreiten des Spiels passen, schien Gravios eine neue Herausforderung zu sein. Wir wollten, dass es als Monster wieder auftaucht, das zunächst schwer zu besiegen ist, aber mit Hinweisen, die als Jäger das Wundsystem und das Teilen brechen."

Alle Monster in Monster Hunter Wilds

17 Bilder

Während Gravios zurückkehrt, erscheinen seine jugendliche Form, Basarios, nicht in Monster Hunter Wilds. Fujioka erklärt:

"Entschuldigung, aber Basarios werden diesen abnehmen. Wir müssen länger warten, bevor wir es wieder sehen."

Das Monster Hunter -Team berücksichtigt sorgfältig, dass Monster wieder auftritt, um sicherzustellen, dass sie den Wert für das Spiel vermitteln. Viele andere Monster werden das Oilwell -Becken bewohnen und aufregende Jagden versprechen.

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