Серия Monster Hunter, от сухих пустынь и шумных лесов до пылающих вулканов и замороженных тундров Изучение этих неизведанных территорий и пересечение их ландшафтов является одним из самых захватывающих аспектов серии. Это чувство приключений ярко запечатлено в Wilds Monster Hunter Wilds, последнем дополнении к франшизе. После изучения наветренных равнин и алого леса игроки отправятся в суровый и огненный бассейн Oilwell, область, отмеченную пламенем и маслом. Несмотря на свое, казалось бы, бесплодное появление, эта область изобилует жизнью, от мелких существ, перемещающихся по болоту до остатков древней цивилизации, разбросанной повсюду.
Yuya Tokuda, директор Monster Hunter: World и Monster Hunter Wilds, предлагает представление о бассейне Oilwell:
«Во время падения бассейн Ойлвелл представляет собой место, заполненное грязью и маслом. Когда приходит замыкание, известная как пожарные, оно сгорает, что нефть, а иногда во время множества, сожженное масло и сажа исчезают, раскрывая минералы, микроорганизма и исходные цвета искусственных артифактов, скрытых,-объясняет он.
Вниз в грязи
Видение команды разработчиков для бассейна Oilwell состояла в том, чтобы создать вертикально связанную среду, как описано Канаме Фудзиока, директора оригинального Monster Hunter и исполнительного директора и арт -директора Wilds:
«У нас было два горизонтально широких локала на наветренных равнинах и алый лес, поэтому мы решили сделать бассейн Ойлвелл в вертикально соединенном месте. Окружающая среда слегка меняется, когда вы путешествуете между верхней, средней и нижней слой. Солнечный свет достигает верхних слоев, где масло собирается, как грязь, и тем нижним вы идете, тем горячее он становится с лавой и другими веществами».
Токуда добавляет: «От среднего до нижнего слоя вы обнаружите, что существа, напоминающие водную жизнь, похожие на глубокие моря или подводные вулканы. В мире мы создали экосистему кораллового нагорья, используя идею водных существ, живущих на поверхности, и мы применили это знание для создания креаций и экосистемы бассейна Ойлвелла.
Fujioka подчеркивает динамическую природу бассейна Oilwell:
«Во время падения и сражения дым появляется повсюду в бассейне Ойлвелл, напоминающий вулкан или горячий источник. Но во время большого количества он превращается в ясную, похожую на морскую среду. Присмотритесь, и вы обнаружите, что он обитается на существах, которые вы ожидаете на океанском кровати».
Уникальная экосистема бассейна Ойлвелла отличается от других мест. Под маслом процветает разнообразная жизнь, в том числе моллюски, такие как креветки и крабы, маленькие монстры, обеспечивающие сырое мясо, и большие монстры, которые их потребляют. Эта среда оснащена геотермальной энергией, в отличие от экосистем, управляемых солнечным светом, народовых равнин и алого леса.
Пламя Аджаракана
Бассейн Oilwell вводит новых монстров, таких как Rompopolo, шародейское существо с игольчатым ртом, которое использует токсичный газ для создания хаоса. Fujioka разделяет вдохновение за его дизайном:
«Мы спроектировали его как хитрый монстр, который живет в болотах и использует свой хранящий токсичный газ, чтобы разрушить игроков. Концепция безумного ученых повлияла на его химический фиолетовый цвет и светящиеся красные глаза. Однако оборудование, которое вы можете создать из него, на удивление мило, как и его палико».
Токуда описывает оборудование Rompopolo Palico как «забавное» настроение, которое я подтвердил во время собственного прохождения.
Еще одним новым дополнением является Аджаракан, монстр с пламенем, напоминающий массивную гориллу, но с более тонким силуэтом, чем Конгалала Алого Фореста. Аджаракан использует движения, вдохновленные боевыми искусствами, демонстрируя свои силы через атаки на основе кулаков и способности к пламени. Токуда объясняет:
«Обычно, клыки зверей имеют низкие бедра, которые ставят головы на уровне глаз с охотником, что может затруднить их угрозу. Мы разработали Аджаракан с высоким высоким, возвышающимся силуэтом, добавляя пламя элементы и захватывающие атаки, напоминающие борца, чтобы подчеркнуть его физическую силу».
Фудзиока добавляет: «С его простыми атаками, такими как удары и наземные удары, которые вызывают пламя, Аджаракан воплощает в себе сырую силу и простоту».
Дизайн Аджаракана развивался, чтобы включить больше личности, как отмечает Фудзиока:
«Сначала это был просто физически мощный монстр. Мы хотели использовать пламя и тепло, но не просто в качестве огнеухая. Мы разработали его так, как будто он носит пламя, как буддийское божество Акала. Концепция его восходящей внутренней температуры, давая ему силу, чтобы расплавлять что-либо перед ним, добавленная значительный характер. Мы хотели, чтобы игроки дважды подумали о том, чтобы быть обнимающими такую горячую создание».
Поколения монстров при изготовлении
Доминируя в бассейне Oilwell в качестве его хищника Apex-Nu Udra, известная как «черное пламя», осьминоподобное существо, которое выделяет легковоспламеняющееся масло. Его дизайн был вдохновлен осьминогами, с поразительным силуэтом и демоническими рогами, затрудняя его лицо. Токуда делится тем, как даже на музыку для борьбы с Nu Udra повлияли демонические образы:
«У нас были композиторы, включающие фразы и музыкальные инструменты, напоминающие черную магию, что приводит к уникальной и эффектной музыке».
Концепция такого монстра, такого как Nu Udra, была давней амбицией для Токуды и Фудзиоки, отслеживаясь до подводных боевых предложений Monster Tri. Токуда отражает:
«Одна из концепций в TRI была подводная борьба, поэтому я предложил монстра в форме осьминога, подчеркивая его отличительные подводные движения. Хотя технические проблемы не позволяли нам осознать ее тогда, я до сих пор держал эту идею».
Фудзиока обсуждает проблемы анимирования монстров с щупальцами:
«Мы всегда заинтересованы в использовании монстров с уникальными движениями в ключевые моменты. Включая слишком много игроков, но один в нужное время оставляет сильное впечатление. Тесты технического департамента на дикие основания прошли хорошо, что позволило нам, наконец, воплотить в жизнь Nu Udra в качестве хищника Apex Basin Basin Basin».
Анимации Nu Udra тщательно изготовлены, и монстр использует древние руины и небольшие отверстия на местности, чтобы передвигаться вокруг. Фудзиока объясняет подход команды:
«Мы бросили себе вызов с изображением гибких тел для Nu Udra. В начале развития мы придумываем амбициозные идеи, и хотя они ставят вызовы для наших художников, конечный продукт удивителен, когда мы преуспеваем».
Токуда делится незабываемым моментом от развития:
«Когда мы впервые внедрили его движение в дыру, аниматор сказал мне:« Когда вы ослабите его, и он начинает возвращаться в его гнездо, пожалуйста, подождите здесь на мгновение! » Они хотели, чтобы я увидел, что это в ее маленькую дыру, и я до сих пор помню, как отвечал: «О, это действительно потрясающе!» Аниматор тоже выглядел таким довольным ».
Фудзиока добавляет: «То, как она извивается, когда обернута вокруг трубы, хорошо сделано. Только игры могут изображать такие вещи в режиме реального времени, и я невероятно горжусь этим как кристаллизацией усилий нашей команды».
Приветственное воссоединение
Fujioka упоминает Gravios, возвращающегося монстра из поколений Monster Hunter Ultimate, идеально вписываясь в бассейн Oilwell с его скалистым панциром и выбросами горячих газов. Токуда объясняет решение вернуть Gravios:
«При рассмотрении монстров, которые соответствуют среде бассейна Ойлвелл и прогрессированию игры, Gravios казался свежим вызовом. Мы хотели, чтобы он появился в качестве монстра, которого трудно победить, но с подсказками обнаруживались, когда охотники используют систему раны и частично разбиваются».
Все монстры в Monster Hunter Wilds
17 изображений
В то время как Gravios возвращается, его юношеская форма, Basarios, не появится в Monster Hunter Wilds. Фудзиока объясняет:
«Извините, но Басариос будет снимать это. Нам придется подождать дольше, прежде чем мы увидим это снова».
Команда Monster Hunter тщательно рассматривает появление Monster, гарантируя, что они повышают ценность игры. Многие другие монстры обижают бассейн Ойлвелл, обещая захватывающую охоту вперед.