Maison Nouvelles Nu udra révélé comme apex dans Monster Hunter Wilds - Ign d'abord

Nu udra révélé comme apex dans Monster Hunter Wilds - Ign d'abord

Auteur : Patrick May 07,2025

Des déserts secs et des forêts animées aux volcans flamboyants et aux toundra gelées, la série Monster Hunter est réputée dans ses environnements divers, chacun offrant un écosystème unique façonné par ses habitants. Explorer ces territoires inexplorés et traverser leurs paysages est l'un des aspects les plus excitants de la série. Ce sens de l'aventure est capturé de façon vivante dans Monster Hunter Wilds, le dernier ajout à la franchise. Après avoir exploré les plaines du vent et la forêt écarlate, les joueurs s'aventureront dans le bassin sévère et fougueux Oilwell, une région marquée par des flammes et de l'huile. Malgré son apparence apparemment stérile, cette zone regorge de vie, de petites créatures naviguant dans la boue à des vestiges d'une ancienne civilisation dispersée tout au long.

Yuya Tokuda, directrice de Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds, offre un aperçu du bassin Oilwell:

"Pendant la jachère, le bassin Oilwell est un endroit rempli de boue et d'huile. Lorsque l'incrémence connue sous le nom de Firespring vient, elle brûle cet pétrole, et parfois pendant les abondants, l'huile et la suie brûlées disparaissent, révélant les minéraux, les micro-organismes et la couleur d'origine des artifacts manades cachés," explique-t-il.

Dans la boue

La vision de l'équipe de développement pour le bassin de Oilwell était de créer un environnement verticalement connecté, comme décrit par Kaname Fujioka, directeur du monstre Hunter original et directeur exécutif et artistique de Wilds:

"Nous avions deux lieux horizontalement larges dans les plaines du vent et la forêt écarlate, nous avons donc décidé de faire du bassin du pétrole un endroit connecté verticalement. L'environnement change légèrement lorsque vous voyagez entre les strates supérieures, moyennes et inférieures.

Tokuda ajoute: "Des strates du milieu en bas, vous trouverez des créatures qui rappellent la vie aquatique, similaire à des mers profondes ou à des volcans sous-marins. Dans le monde, nous avons créé l'écosystème des Highlands de Coral en utilisant l'idée des créatures aquatiques vivant à la surface, et nous avons appliqué cette connaissance pour concevoir les créatures et l'écosystème du bassin du pétrole."

Fujioka met en évidence la nature dynamique du bassin Oilwell:

"Pendant la jachère et l'inclédence, la fumée émerge de partout dans le bassin Oilwell, ressemblant à un volcan ou à une source chaude. Mais pendant l'essentiel, il se transforme en un environnement clair et marin. Regardez attentivement, et vous trouverez qu'il est habité par des créatures que vous attendez sur le lit de l'océan."

L'écosystème unique du bassin Oilwell est distinct des autres lieux. Sous l'huile, une variété de vie prospère, y compris des crustacés comme les crevettes et les crabes, les petits monstres fournissant de la viande crue et les grands monstres qui les consomment. Cet environnement est alimenté par l'énergie géothermique, contrastant avec les écosystèmes dirigés par la lumière du soleil des plaines du vent et de la forêt écarlate.

Flames d'Ajarakan

Le bassin Oilwell présente de nouveaux monstres, comme Rompopolo, une créature globulaire avec une bouche en forme d'aiguille qui utilise du gaz toxique pour créer le chaos. Fujioka partage l'inspiration derrière sa conception:

"Nous l'avons conçu comme un monstre délicat qui vit dans les marécages et utilise son gaz toxique stocké pour perturber les joueurs. Le concept d'un scientifique fou a influencé sa couleur violette chimique et ses yeux rouges brillants. Cependant, l'équipement que vous pouvez en fabriquer est étonnamment mignon, tout comme son équipement Palico."

Tokuda décrit l'équipement Rompopolo Palico comme "amusant", un sentiment que j'ai confirmé lors de mon propre jeu.

Un autre nouvel ajout est Ajarakan, un monstre à mobilisation de flammes ressemblant à un gorille massif mais avec une silhouette plus mince que la Congalala de la forêt écarlate. Ajarakan utilise des mouvements inspirés des arts martiaux, présentant sa force à travers des attaques basées sur les poings et des capacités améliorées par la flamme. Tokuda explique:

"Normalement, les bêtes à crocs ont de faibles hanches, mettant la tête au niveau des yeux avec le chasseur, ce qui peut rendre plus difficile de détecter leur menace. Nous avons conçu Ajarakan avec une silhouette imposante et lourde, ajoutant des éléments de flamme et saisissant des attaques qui rappellent un lutteur pour mettre en évidence sa force physique."

Fujioka ajoute: "Avec ses attaques simples comme des coups de poing et des slams au sol qui font éclater les flammes, Ajarakan incarne la puissance brute et la simplicité."

La conception d'Ajarakan a évolué pour incorporer plus de personnalité, comme le note Fujioka:

"Au début, c'était juste un monstre physiquement puissant. Nous voulions utiliser des flammes et de la chaleur, mais pas simplement en tant que respiration de feu. Nous l'avons conçu pour apparaître comme s'il portait des flammes comme la divinité bouddhiste Acala. Le concept de sa température interne augmentant en lui donnant le pouvoir de faire fondre quelque chose devant lui.

Un monstre générations en fabrication

Dominant le bassin Oilwell comme son prédateur Apex est nu udra, connu sous le nom de «flamme noire», une créature en forme de poulpe qui sécrète de l'huile inflammable. Sa conception a été inspirée par des poulpes, avec une silhouette frappante et des cornes démoniaques, ce qui rend son visage difficile à discerner. Tokuda partage comment même la musique pour lutter contre Nu Udra a été influencée par l'imagerie démoniaque:

"Nous avions que les compositeurs incluent des phrases et des instruments de musique rappelant la magie noire, résultant en un morceau de musique unique et percutant."

Le concept d'un monstre tentaculé comme Nu Udra a été une ambition de longue date pour Tokuda et Fujioka, revenant aux propositions de combat sous-marine de Monster Hunter Tri. Tokuda reflète:

"L'un des concepts de Tri était un combat sous-marin, j'ai donc proposé un monstre en forme de poulpe, soulignant ses mouvements sous-marins distinctifs. Bien que les défis techniques nous aient empêchés de le réaliser alors, j'ai conservé cette idée jusqu'à présent."

Fujioka discute des défis de l'animation de monstres tentactifs:

"Nous sommes toujours intéressés à utiliser des monstres avec des mouvements uniques à des moments pivots. Y compris trop de joueurs, mais un au bon moment laisse une forte impression. Les tests du service technique pour Wilds se sont bien déroulés, nous permettant enfin de donner vie à Nu Udra que le prédateur Apex du Basin Oilwell."

Les animations de Nu Udra sont méticuleusement conçues, le monstre utilisant des ruines anciennes et de petits trous sur le terrain pour se déplacer. Fujioka explique l'approche de l'équipe:

"Nous nous sommes mis au défi de représenter des corps flexibles pour Nu Udra.

Tokuda partage un moment mémorable du développement:

"Lorsque nous avons mis en œuvre pour la première fois le mouvement de celui-ci à l'intérieur d'un trou, un animateur m'a dit:" Lorsque vous l'affaiblirez et qu'il commence à retourner à son nid, veuillez attendre ici un instant! " Ils voulaient que je le voie entrer dans son petit trou, et je me souviens encore avoir répondu: "Oh, c'est vraiment incroyable!" L'animateur avait également l'air si satisfait. "

Fujioka ajoute: "La façon dont elle se tortille tout en enroulée autour d'une pipe est bien faite. Seuls les jeux peuvent représenter de telles choses en temps réel, et j'en suis incroyablement fier comme une cristallisation des efforts de notre équipe."

Une réunion de bienvenue

Fujioka mentionne Gravios, un monstre de retour de Monster Hunter Generations Ultimate, s'installant parfaitement dans le bassin Oilwell avec sa carapace rocheuse et ses émissions de gaz chaud. Tokuda explique la décision de ramener Gravios:

"Lorsque l'on considère des monstres qui correspondent à l'environnement du bassin de Oilwell et à la progression du jeu, Gravios semblait être un nouveau défi. Nous voulions qu'il réapparaît en tant que monstre difficile à vaincre au début, mais avec des indices révélés alors que les chasseurs utilisent le système de la plaie et la rupture de partie."

Tous les monstres de Monster Hunter Wilds

17 images

Tandis que Gravios revient, sa forme juvénile, Basarios, n'apparaîtra pas dans Monster Hunter Wilds. Fujioka explique:

"Désolé, mais Basarios enlèvera celui-ci. Nous devrons attendre plus longtemps avant de le revoir."

L'équipe Monster Hunter considère soigneusement les réapparitions de Monster, garantissant qu'ils ajoutent de la valeur au jeu. De nombreux autres monstres habiteront le bassin Oilwell, promettant des chasses passionnantes à venir.

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