Kuru çöllerden ve hareketli ormanlardan yanan volkanlara ve dondurulmuş tundraya kadar, Monster Hunter serisi, her biri sakinleri tarafından şekillendirilen benzersiz bir ekosistemle övünen çeşitli ortamlarıyla ünlüdür. Bu keşfedilmemiş bölgeleri keşfetmek ve manzaralarını geçmek serinin en heyecan verici yönlerinden biridir. Bu macera duygusu, franchise'ın en son eklenmesi olan Monster Hunter Wilds'de canlı bir şekilde yakalandı. Windward Ovaları ve Scarlet Ormanı'nı keşfettikten sonra, oyuncular alevler ve yağ ilçesi ile işaretlenmiş bir bölge olan sert ve ateşli Oilwell Havzası'na girecekler. Görünüşte kısır görünümüne rağmen, bu alan, mire'de gezinen küçük yaratıklardan, dağılmış eski bir medeniyetin kalıntılarına kadar hayatla doludur.
Her iki Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds'ın yönetmeni Yuya Tokuda, Oilwell Havzası hakkında bilgi veriyor:
"Nadas sırasında, Oilwell Havzası çamur ve yağla dolu bir yerdir. Firespring olarak bilinen kapsayıcı geldiğinde, yağ ayırı yanar ve zaman zaman yanmış yağ ve kurumun ortadan kaybolması, mineralleri, mikroorganizmaların ve insan yapımlarının orijinal renginin hizalandığı orijinal rengini ortaya çıkarır," diye açıklar.
Muck'ta
Geliştirme ekibinin Oilwell Havzası için vizyonu, orijinal canavar avcısının direktörü ve Wilds yöneticisi ve sanat direktörü Kaname Fujioka tarafından tarif edildiği gibi dikey olarak bağlantılı bir ortam yaratmaktı:
"Windward ovalarında ve kırmızı ormanda yatay geniş bir genişliğimiz vardı, bu yüzden Oilwell Havzasını dikey olarak bağlantılı bir yer yapmaya karar verdik. Üst, orta ve alt katmanlar arasında seyahat ederken çevre hafifçe değişir. Güneş, petrolün çamur gibi bir toplarının ve daha düşük olan, lav ve diğer maddelerle daha düşük olduğu üst tabakalara ulaşır."
Tokuda, "Orta ila alt tabakalardan, derin denizlere veya sualtı volkanlarına benzer şekilde su yaşamını anımsatan yaratıkları bulacaksınız. Dünyada, yüzeyde yaşayan su yaratıkları fikrini kullanarak mercan yaylalarının ekosistemini yarattık ve bu bilgiyi petrol ile yaratıkları ve ekosisti tasarlamak için bilgi uyguladık."
Fujioka, Oilwell Havzası'nın dinamik doğasını vurgular:
"Nadasa ve kapsayıcılığın sırasında, bir volkaya veya kaplıcaya benzeyen Oilwell Havzası'nın her yerinden duman ortaya çıkıyor. Ancak bolca, açık, deniz benzeri bir ortama dönüşüyor. Yakından bakın ve okyanus yatağında beklediğiniz yaratıklar tarafından yaşadığını göreceksiniz."
Oilwell Havzası'nın eşsiz ekosistemi diğer yerlerden farklıdır. Yağ serisinin altında, karides ve yengeçler gibi kabuklu deniz ürünleri, çiğ et sağlayan küçük canavarlar ve onları tüketen büyük canavarlar da dahil olmak üzere çeşitli yaşam gelişir. Bu ortam, Windward Ovaların ve Scarlet Orman'ın güneş ışığı güdümlü ekosistemleriyle zıt olan jeotermal enerji ile güçlendirilmiştir.
Ajarakan alevleri
Oilwell Havzası, kaos oluşturmak için toksik gaz kullanan iğne benzeri bir ağzı olan küresel bir yaratık olan Rompopolo gibi yeni canavarlar sunuyor. Fujioka tasarımının arkasındaki ilhamı paylaşıyor:
"Bataklıklarda yaşayan ve oyuncuları bozmak için depolanan toksik gazını kullanan zor bir canavar olarak tasarladık. Çılgın bir bilim adamı kavramı kimyasal mor rengini ve parlayan kırmızı gözlerini etkiledi. Ancak, ondan çekebileceğiniz ekipman paliko dişlisi gibi şaşırtıcı derecede sevimli."
Tokuda, Rompopolo Palico ekipmanını kendi oyunum sırasında doğruladığım bir duygu olan "eğlenceli" olarak tanımlıyor.
Başka bir yeni ek, büyük bir gorilden benzeyen ancak Scarlet Forest'un Congaala'sından daha ince bir silueti olan alevle kaplı bir canavar olan Ajarakan. Ajarakan, dövüş sanatlarından ilham alan hareketler kullanıyor, yumruk tabanlı saldırılar ve alev güçlendirilmiş yeteneklerle gücünü sergiliyor. Tokuda şöyle açıklıyor:
"Normalde, kanatlı hayvanların düşük kalçaları vardır, başlarını avcı ile göz seviyesine koyar, bu da tehditlerini algılamayı zorlaştırabilir. Ajarakan'ı, fiziksel gücünü vurgulamak için bir güreşçiyi anımsatan üst ağır, yükselen bir siluetle tasarladık."
Fujioka, "Alevlerin patlamasına neden olan yumruklar ve zemin çarpmaları gibi basit saldırıları ile Ajarakan ham güç ve sadeliği somutlaştırıyor."
Ajarakan'ın tasarımı, Fujioka'nın belirttiği gibi daha fazla kişiliği dahil etmek için gelişti:
"İlk başta, sadece fiziksel olarak güçlü bir canavardı. Alevleri ve ısıyı kullanmak istedik, ama sadece ateş solusu olarak değil. Budist tanrı Acala gibi alevler giyiyormuş gibi görünecek şekilde tasarladık. Yükselen iç sıcaklığı kavramı, önünde herhangi bir şeyi eritme gücü veren, oyuncuların önemli bir karakter katma konusunda iki kez düşünmelerini istedik."
Yapımında bir canavar nesil
Oilwell Havzası'na apeks yırtıcısı olarak hakim olan, "siyah alev" olarak bilinen Nu Udra'dır, yanıcı yağ salgılayan ahtapot benzeri bir yaratıktır. Tasarımı, çarpıcı bir siluet ve şeytani boynuzlarla ahtapotlardan ilham aldı ve yüzünü fark etmeyi zorlaştırdı. Tokuda, Nu Udra ile savaşmak için müziğin bile şeytani görüntülerden nasıl etkilendiğini paylaşıyor:
Diyerek şöyle devam etti: "Besteciler, kara büyüyü anımsatan ifadeler ve müzik aletleri içeriyordu, bu da benzersiz ve etkili bir müzik parçasıyla sonuçlandı."
Nu Udra gibi tentacled bir canavar kavramı, Monster Hunter Tri'nin sualtı savaş tekliflerine geri dönen Tokuda ve Fujioka için uzun süredir devam eden bir hırs oldu. Tokuda şunları yansıtır:
"Tri'deki kavramlardan biri sualtı savaşıydı, bu yüzden ahtapot şeklindeki bir canavar önerdim, kendine özgü sualtı hareketlerini vurguladım. Teknik zorluklar bunu gerçekleştirmemizi engellemesine rağmen, şimdiye kadar bu fikri ele geçirdim."
Fujioka, tentacled canavarları canlandırmanın zorluklarını tartışıyor:
Diyerek şöyle devam etti: "Her zaman önemli anlarda benzersiz hareketlerle canavarlar kullanmakla ilgileniyoruz. Çok fazla kişi de dahil olmak üzere oyuncuları terk edebilir, ancak biri doğru zamanda güçlü bir izlenim bırakıyor. Teknik departmanın Wilds için testleri iyi gitti ve nihayet Nu Udra'yı Oilwell Havzası'nın zirvesi olarak hayata geçirmemize izin verdi."
Nu Udra'nın animasyonları titizlikle hazırlanmış, canavar hareket etmek için antik kalıntılar ve arazide küçük delikler kullanıyor. Fujioka ekibin yaklaşımını açıklıyor:
"Kendimize Nu Udra için esnek bedenleri tasvir etmekle meydan okuduk. Gelişimin başlangıcında iddialı fikirler buluyoruz ve sanatçılarımız için zorluklar yaratırken, son ürün başarılı olduğumuzda şaşırtıcı."
Tokuda gelişimden unutulmaz bir anı paylaşıyor:
"Bir deliğin içine girmenin hareketini ilk uyguladığımızda, bir animatör bana, 'Onu zayıflattığınızda ve yuvasına geri dönmeye başladığında, lütfen bir an için bekleyin!' Dedi. Küçük deliğine girdiğini görmemi istediler ve hala 'Oh, bu gerçekten inanılmaz!' Animatör de çok memnun görünüyordu. "
Fujioka, "Bir borunun etrafına sarılırken kıvrılma şekli iyi yapılmış. Sadece oyunlar bu tür şeyleri gerçek zamanlı olarak tasvir edebilir ve ekibimizin çabalarının kristalleşmesi olarak inanılmaz gurur duyuyorum."
Bir karşılama birleşimi
Fujioka, Monster Hunter Generations Ultimate'ın geri dönen bir canavarı olan Gravios'tan bahsediyor ve kayalık kabukları ve sıcak gaz emisyonları ile Oilwell Havzası'na mükemmel bir şekilde sığıyor. Tokuda Gravios'u geri getirme kararını açıklıyor:
"Oilwell Havzası'nın ortamına ve oyunun ilerlemesine uyan canavarları düşünürken, Gravyos yeni bir meydan okuma gibi görünüyordu. İlk başta yenilmesi zor bir canavar olarak yeniden ortaya çıkmasını istedik, ancak avcıların yara sistemini ve kısmen kırılmasını kullandıklarında ortaya çıktı."
Monster Hunter Wilds'teki tüm canavarlar
17 resim
Gravyos geri dönerken, çocuk formu Basarios, Monster Hunter Wilds'te görünmeyecek. Fujioka açıklıyor:
"Üzgünüm, ama Basarios bunu çıkaracak. Tekrar görmeden önce daha uzun süre beklememiz gerekecek."
Monster Hunter takımı, canavar yeniden görünümlerini dikkatlice olarak görerek oyuna değer katmalarını sağlıyor. Diğer birçok canavar, Oilwell Havzası'nda yaşayacak ve heyecan verici avlar vaat edecek.