Od suchych pustyń i tętniącego życiem lasów po płonące wulkany i mrożoną tundrę, seria Monster Hunter jest znana z różnorodnych środowisk, z których każdy może szczycić się unikalnym ekosystemem ukształtowanym przez swoich mieszkańców. Odkrywanie tych niezbadanych terytoriów i przemierzanie ich krajobrazów jest jednym z najbardziej ekscytujących aspektów serii. To poczucie przygody jest żywo uchwycone w Monster Hunter Wilds, najnowszym dodatku do serii. Po zbadaniu równin i szkarłatnego lasu gracze zapuszczają się w ostre i ogniste basen olejowy, region oznaczony płomieniami i olejem. Pomimo pozornie jałowego wyglądu, obszar ten obchodzi życie, od małych stworzeń przechodzących przez błoto po pozostałości starożytnej cywilizacji rozproszonej po całym świecie.
Yuya Tokuda, dyrektor zarówno Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds, oferuje wgląd w basen Oilwell:
„Podczas odłogu basen olejowy jest miejscem wypełnionym błotem i olejem. Kiedy pojawia się zakłócenie znane jako Firesspring, spala się, że olejek, a czasami podczas obfit, spalany olej i sadza znikają, ujawniając minerały, mikroorganizmy i oryginalny kolor sztuki Manmade, które wyraża się,” wyjaśnia.
W błonie
Wizją zespołu programistów dla basenu Oilwell było stworzenie pionowo połączonego środowiska, jak opisał Kaname Fujioka, dyrektor oryginalnego Monster Hunter oraz dyrektor wykonawczy i artystyczny ds. Wilds:
„Mieliśmy dwa poziomo szerokie lokalizacje na równinach wietrznych i szkarłatnych lasach, więc postanowiliśmy sprawić, by basen Oilwell stał się pionowo połączonym miejscem. Środowisko zmienia się lekko, gdy podróżujesz między górnymi, środkowymi i dolnymi warstwami. Słoneczne dociera do górnych warstw, w których olej zbiera się jak błoto, a dolna idziesz, gorsza staje się, z upływem, a gorsza staje się, a gorsza staje się, a gorsza staje się substancja.
Tokuda dodaje: „Od środkowej do dolnej warstwy znajdziesz stworzenia przypominające życie wodne, podobne do głębokich morza lub podwodnych wulkanów. Na świecie stworzyliśmy ekosystem wyżyn koralowych, używając idei stworzeń wodnych żyjących na powierzchni, i zastosowaliśmy tę wiedzę, aby zaprojektować basinę olejelową”.
Fujioka podkreśla dynamiczną naturę basenu Oilwell:
„Podczas odłogu i niesprzyjającego dym wyłania się z wszędzie w dorzeczu Oilwell, przypominając wulkan lub gorącą wiosnę. Ale podczas obfitu przekształca się w czyste, morskie środowisko. Przyjrzyj się uważnie, a przekonasz się, że zamieszkiwane są stworzenia, których można się spodziewać na łóżku oceanicznym”.
Unikalny ekosystem basenu Oilwell odróżnia się od innych lokalizacji. Pod olejem rozwija się różnorodne życie, w tym skorupiaki, takie jak krewetki i kraby, małe potwory zapewniające surowe mięso i duże potwory, które je spożywają. Środowisko to jest zasilane energią geotermalną, kontrastując z ekosystemami promieniowania światła słonecznego na równinach wietrznych i szkarłatnego lasu.
Płomienie Ajarakan
Basen Oilwell wprowadza nowe potwory, takie jak Rompopolo, kuliste stworzenie z ustami przypominającymi igły, które wykorzystują toksyczny gaz do stworzenia chaosu. Fujioka dzieli inspirację swojego projektu:
„Zaprojektowaliśmy go jako trudnego potwora, który mieszka na bagnach i wykorzystuje swój przechowywany toksyczny gaz, aby zakłócać graczy. Koncepcja szalonego naukowca wpłynęła na jego chemiczny fioletowy kolor i świecące czerwone oczy. Jednak sprzęt, który można stworzyć, jest zaskakująco uroczy, podobnie jak jego sprzęt Palico”.
Tokuda opisuje sprzęt Rompopolo Palico jako „zabawny”, sentyment, który potwierdziłem podczas własnej gry.
Kolejnym nowym dodatkiem jest Ajarakan, potwór z płomieniem, przypominający masywną goryla, ale z szczupłą sylwetką niż Congalala szkarłatnego lasu. Ajarakan wykorzystuje ruchy inspirowane sztukami walki, prezentując swoją siłę poprzez ataki oparte na pięści i zdolności wzmocnione płomieniem. Tokuda wyjaśnia:
„Zwykle bestie zerowane mają niskie biodra, kładąc głowy na poziomie oczu z łowcą, co może utrudnić wyczuć ich zagrożenie. Zaprojektowaliśmy Ajarakan z najlepiej obciążoną, wysoką sylwetką, dodając elementy płomienia i chwytające ataki przypominające zapaśnik, aby podkreślić jego fizyczną siłę”.
Fujioka dodaje: „Z prostymi atakami, takimi jak ciosy i tłoce naziemne, które powodują wybuch płomienia, Ajarakan uosabia surową moc i prostotę”.
Projekt Ajarakana ewoluował, aby uwzględnić więcej osobowości, jak zauważa Fujioka:
„Na początku był to po prostu potężny fizycznie potwór. Chcieliśmy wykorzystać płomienie i ciepło, ale nie tylko jako oddychanie ogniem. Zaprojektowaliśmy, aby wyglądało tak, jakby nosiło płomienie, takie jak buddyjskie bóstwo Acala. Koncepcja jego rosnącej temperatury wewnętrznej, co daje mu moc stopienia czegokolwiek przed nim, dodała znaczącego charakteru. Bieżało graczy.
Monster pokolenia w tworzeniu
Dominując do basenu Oilwell jako jego wierzchołkowego drapieżnika jest Nu Udra, znany jako „czarny płomień”, stworzenie podobne do ośmiornicy, które wydziela łatwopalny olej. Jego konstrukcja została zainspirowana ośmiornicami, z uderzającą sylwetką i demonicznymi rogami, co utrudnia rozpoznanie twarzy. Tokuda podziela, w jaki sposób nawet muzyka do walki z Nu Udra była pod wpływem demonicznych obrazów:
„Mieliśmy kompozytorów, w tym frazy i instrumenty muzyczne przypominające czarną magię, co skutkuje unikalnym i wpływowym dziełem muzycznym”.
Koncepcja mackiego potwora, takiego jak Nu Udra, była od dawna ambicją zarówno dla Tokuda, jak i Fujioka, prześledzając podwodne propozycje bojowe Monster Hunter Tri. Tokuda odzwierciedla:
„Jedną z koncepcji w TRI była podwodna walka, więc zaproponowałem potwora w kształcie ośmiornicy, podkreślając jego charakterystyczne ruchy podwodne. Chociaż wyzwania techniczne uniemożliwiły nam to uświadomienie sobie, do tej pory trzymałem się tego pomysłu”.
Fujioka omawia wyzwania związane z animowaniem mackich potworów:
„Zawsze jesteśmy zainteresowani używaniem potworów z unikalnymi ruchami w kluczowych momentach. W tym zbyt wielu może rozmnażać graczy, ale jeden we właściwym czasie pozostawia silne wrażenie. Testy działu technicznego dla Wilds poszły dobrze, pozwalając nam w końcu wprowadzić Nu Udra do życia jako predator wierzchołkowy basen Oilwell”.
Animacje Nu Udry są starannie wykonane, a potwór używa starożytnych ruin i małych dziur na terenie do poruszania się. Fujioka wyjaśnia podejście zespołu:
„Rzuciliśmy wyzwanie, przedstawiając elastyczne ciała dla Nu Udra. Na początku rozwoju wymyślaliśmy ambitne pomysły i chociaż stanowią one wyzwania dla naszych artystów, produkt końcowy jest niesamowity, gdy nam się to udaje”.
Tokuda dzieli się niezapomnianym momentem z rozwoju:
„Kiedy po raz pierwszy wdrożyliśmy ruch, który wchodzi do dziury, animator powiedział mi:„ Kiedy ją osłabiasz i zaczyna wracać do gniazda, poczekaj tutaj chwilę! ” Chcieli, żebym zobaczył, że idzie w jego małą dziurę, i wciąż pamiętam, jak odpowiedziałem: „Och, to naprawdę niesamowite!” Animator również wyglądał na tak zadowolonego. ”
Fujioka dodaje: „Sposób, w jaki się kręci, gdy owinięta wokół fajki jest dobrze wykonana. Tylko gry mogą przedstawiać takie rzeczy w czasie rzeczywistym i jestem z tego niesamowicie dumny jako krystalizacja wysiłków naszej drużyny”.
Mile widziane spotkanie
Fujioka wspomina o Gravios, powracającym potworze z Monster Hunter Generations Ultimate, idealnie pasując do basenu Oilwell ze skalistym karapenem i emisją na gorącym gazie. Tokuda wyjaśnia decyzję o przywróceniu Graviosa:
„Rozważając potwory, które pasują do środowiska basenu Oilwell i postępy gry, Gravios wydawał się nowym wyzwaniem. Chcieliśmy, aby pojawił się jako potwór, który początkowo trudno się pokonać, ale z wskazówkami ujawnionymi, gdy łowcy używają systemu ran i pęknięcia części”.
Wszystkie potwory w Monster Hunter Wilds
17 zdjęć
Podczas gdy Gravios powraca, jego młodzieńcza postać, Basarios, nie pojawi się w potworach Hunter Wilds. Fujioka wyjaśnia:
„Przepraszam, ale Basarios zdejmie to. Będziemy musieli czekać dłużej, zanim znów go zobaczymy”.
Zespół Monster Hunter starannie rozważa pojawia się ponownie Monster, zapewniając, że dodają wartość gry. Wiele innych potworów zamieszkuje basen Oilwell, obiecując ekscytujące polowania przed nami.