Mula sa mga tuyong disyerto at nakagaganyak na kagubatan hanggang sa nagliliyab na mga bulkan at nagyelo na tundra, ang serye ng Monster Hunter ay kilala sa magkakaibang mga kapaligiran, bawat isa ay ipinagmamalaki ang isang natatanging ekosistema na hugis ng mga naninirahan. Ang paggalugad ng mga hindi natukoy na teritoryo at paglalakad ng kanilang mga landscape ay isa sa mga pinaka -kapanapanabik na aspeto ng serye. Ang pakiramdam ng pakikipagsapalaran na ito ay malinaw na nakunan sa Monster Hunter Wilds, ang pinakabagong karagdagan sa prangkisa. Matapos tuklasin ang Windward Plains at Scarlet Forest, ang mga manlalaro ay magsisikap sa malupit at nagniningas na Oilwell Basin, isang rehiyon na minarkahan ng apoy at langis. Sa kabila ng tila baong hitsura nito, ang lugar na ito ay may buhay, mula sa maliliit na nilalang na nag -navigate sa mire hanggang sa mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon na nakakalat sa buong.
Si Yuya Tokuda, Direktor ng parehong Monster Hunter: World at Monster Hunter Wilds, ay nag -aalok ng mga pananaw sa Oilwell Basin:
"Sa panahon ng pagbagsak, ang oilwell basin ay isang lugar na puno ng putik at langis. Kapag ang pagkahilig na kilala bilang ang firespring ay dumating, nasusunog na ang langis, at kung minsan sa panahon ng maraming, ang nasusunog na langis at soot ay nawala, na inihayag ang mga mineral, microorganism, at ang orihinal na kulay ng mga manmade artifact na nakatago sa ilalim," paliwanag niya.
Pababa sa muck
Ang pangitain ng koponan ng pag -unlad para sa Oilwell Basin ay upang lumikha ng isang patayo na konektado na kapaligiran, tulad ng inilarawan ni Kaname Fujioka, direktor ng orihinal na Monster Hunter at Executive and Art Director para sa Wilds:
"Mayroon kaming dalawang pahalang na malawak na mga lokal sa windward kapatagan at iskarlata na kagubatan, kaya't napagpasyahan naming gawin ang palanggana ng oilwell na isang patayo na konektado.
Idinagdag ni Tokuda, "Mula sa gitna hanggang sa ilalim ng strata, makikita mo ang mga nilalang na nakapagpapaalaala sa buhay na tubig, na katulad ng mga malalim na dagat o sa ilalim ng tubig na bulkan. Sa mundo, nilikha namin ang ekosistema ng coral highlands gamit ang ideya ng mga nabubuhay na nilalang na nabubuhay sa ibabaw, at inilapat namin ang kaalamang iyon upang idisenyo ang mga nilalang ng langis ng basin at ekosistema."
Itinampok ng Fujioka ang pabago -bagong katangian ng oilwell basin:
"Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ay lumitaw mula sa lahat ng dako sa oilwell basin, na kahawig ng isang bulkan o mainit na tagsibol. Ngunit sa panahon ng maraming, nagbabago ito sa isang malinaw, tulad ng dagat na kapaligiran. Tumingin nang mabuti, at makikita mo itong tinitirahan ng mga nilalang na nais mong asahan sa kama ng karagatan."
Ang natatanging ekosistema ng Oilwell Basin ay naiiba sa iba pang mga lokal. Sa ilalim ng langis, ang iba't ibang buhay ay nagtatagumpay, kabilang ang mga shellfish tulad ng hipon at mga alimango, maliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne, at malalaking monsters na kumokonsumo sa kanila. Ang kapaligiran na ito ay pinalakas ng geothermal energy, na pinaghahambing sa mga ecosystem na hinihimok ng sikat ng araw ng mga windward kapatagan at scarlet na kagubatan.
Flames ng Ajarakan
Ipinakikilala ng Oilwell Basin ang mga bagong monsters, tulad ng rompopolo, isang globular na nilalang na may isang bibig na tulad ng karayom na gumagamit ng nakakalason na gas upang lumikha ng kaguluhan. Ibinahagi ni Fujioka ang inspirasyon sa likod ng disenyo nito:
"Dinisenyo namin ito bilang isang nakakalito na halimaw na naninirahan sa mga swamp at ginagamit ang nakaimbak na nakakalason na gas upang matakpan ang mga manlalaro. Ang konsepto ng isang baliw na siyentipiko ay naiimpluwensyahan ang kulay ng kemikal na kulay at kumikinang na pulang mata. Gayunpaman, ang kagamitan na maaari mong likhain mula dito ay nakakagulat na maganda, tulad ng gear ng Palico."
Inilarawan ni Tokuda ang mga kagamitan sa rompopopo Palico bilang "nakakatawa," isang damdamin na nakumpirma ko sa aking sariling playthrough.
Ang isa pang bagong karagdagan ay ang Ajarakan, isang halimaw na apoy na kahawig ng isang napakalaking gorilya ngunit may isang payat na silweta kaysa sa Congalala ng Scarlet Forest. Gumagamit ang Ajarakan ng mga paggalaw ng martial arts na inspirasyon, na ipinapakita ang lakas nito sa pamamagitan ng mga pag-atake na batay sa kamao at mga kakayahan na pinahusay ng apoy. Ipinaliwanag ni Tokuda:
"Karaniwan, ang mga fanged na hayop ay may mababang hips, na inilalagay ang kanilang mga ulo sa antas ng mata kasama ang mangangaso, na maaaring mas mahirap na maramdaman ang kanilang banta. Dinisenyo namin ang Ajarakan na may isang top-heavy, matataas na silweta, pagdaragdag ng mga elemento ng apoy at pag-atake ng mga pag-atake na nakapagpapaalaala sa isang wrestler upang maipakita ang pisikal na lakas nito."
Idinagdag ni Fujioka, "Sa tuwid na pag -atake nito tulad ng mga suntok at slam ng lupa na nagdudulot ng mga apoy na sumabog, ang Ajarakan ay sumasaklaw sa hilaw na kapangyarihan at pagiging simple."
Ang disenyo ni Ajarakan ay nagbago upang isama ang mas maraming pagkatao, tulad ng tala ni Fujioka:
"Sa una, ito ay isang pisikal na makapangyarihang halimaw. Nais naming gumamit ng mga apoy at init, ngunit hindi lamang bilang paghinga ng apoy. Dinisenyo namin ito upang lumitaw na parang nakasuot ng apoy tulad ng Buddhist Deity Acala. Ang konsepto ng tumataas na panloob na temperatura na nagbibigay ng kapangyarihan upang matunaw ang anumang bagay sa harap nito ay nagdagdag ng makabuluhang karakter. Nais namin na ang mga manlalaro ay mag-isip nang dalawang beses tungkol sa pagiging yakapin ng tulad ng isang mainit na nilalang."
Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa
Pinamumunuan ang oilwell basin bilang Apex Predator nito ay Nu Udra, na kilala bilang "Black Flame," isang nilalang na tulad ng pugita na nagtatago ng nasusunog na langis. Ang disenyo nito ay inspirasyon ng mga octopus, na may isang kapansin -pansin na silweta at demonyong sungay, na ginagawang mahirap makilala ang mukha nito. Ibinahagi ni Tokuda kung paano kahit na ang musika para sa pakikipaglaban kay Nu Udra ay naiimpluwensyahan ng imaheng demonyo:
"Kasama namin ang mga kompositor ay kasama ang mga parirala at mga instrumento sa musika na nakapagpapaalaala sa itim na mahika, na nagreresulta sa isang natatanging at nakakaapekto na piraso ng musika."
Ang konsepto ng isang tentacled monster tulad ni Nu Udra ay isang matagal na ambisyon para sa parehong Tokuda at Fujioka, na sumusubaybay pabalik sa mga panukala sa ilalim ng tubig ng Monster Hunter Tri. Sinasalamin ni Tokuda:
"Ang isa sa mga konsepto sa TRI ay ang labanan sa ilalim ng dagat, kaya iminungkahi ko ang isang halimaw na hugis ng pugita, na binibigyang diin ang natatanging paggalaw sa ilalim ng tubig. Kahit na ang mga teknikal na hamon ay pumigil sa amin na mapagtanto ito noon, napunta ako sa ideyang iyon hanggang ngayon."
Tinalakay ni Fujioka ang mga hamon ng animating tentacled monsters:
"Kami ay palaging interesado sa paggamit ng mga monsters na may natatanging paggalaw sa mga mahihirap na sandali. Kasama ang napakaraming mga manlalaro ng mga manlalaro, ngunit ang isa sa tamang oras ay nag -iiwan ng isang malakas na impression. Ang mga pagsubok sa teknikal na departamento para sa wilds ay napunta nang maayos, na nagpapahintulot sa amin na sa wakas ay magdala ng nu udra sa buhay habang ang predator ng Apex Basin ng Oilwell Basin."
Ang mga animation ni Nu Udra ay maingat na ginawa, kasama ang halimaw gamit ang mga sinaunang lugar ng pagkasira at maliit na butas sa lupain upang lumipat. Ipinaliwanag ni Fujioka ang diskarte ng koponan:
"Hinamon namin ang aming sarili sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan para sa Nu Udra. Sa pagsisimula ng pag -unlad, may mga mapaghangad na ideya, at habang nagdudulot sila ng mga hamon para sa aming mga artista, ang pangwakas na produkto ay kamangha -manghang kapag nagtagumpay tayo."
Nagbabahagi si Tokuda ng isang di malilimutang sandali mula sa pag -unlad:
"Noong una nating ipinatupad ang paggalaw nito sa loob ng isang butas, sinabi sa akin ng isang animator, 'Kapag pinapahina mo ito at nagsisimula itong bumalik sa pugad nito, mangyaring maghintay dito ng ilang sandali!' Nais nila akong makita ito sa pagpunta sa maliit na butas nito, at naalala ko pa rin na sumagot, 'O, talagang kamangha -manghang!' Ang animator ay mukhang nasiyahan din. "
Dagdag pa ni Fujioka, "Ang paraan ng pag-ikot nito habang nakabalot sa isang pipe ay mahusay na ginawa. Ang mga laro lamang ang maaaring ilarawan ang mga bagay na ito sa real-time, at hindi ako kapani-paniwalang ipinagmamalaki nito bilang isang pagkikristal ng mga pagsisikap ng aming koponan."
Isang maligayang pagsasama
Binanggit ni Fujioka ang mga gravios, isang nagbabalik na halimaw mula sa halimaw na henerasyon ng halimaw, na umaangkop nang perpekto sa basin ng langis kasama ang mabato nitong carapace at mainit na paglabas ng gas. Ipinaliwanag ni Tokuda ang desisyon na ibalik ang mga Gravios:
"Kapag isinasaalang -alang ang mga monsters na umaangkop sa kapaligiran ng Oilwell Basin at ang pag -unlad ng laro, ang Gravios ay tila isang sariwang hamon. Nais naming muling lumitaw bilang isang halimaw na mahirap talunin sa una, ngunit sa mga pahiwatig na isiniwalat bilang mga mangangaso ay gumagamit ng sistema ng sugat at bahagi ng pagbasag."
Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds
17 mga imahe
Habang bumalik ang Gravios, ang form ng juvenile nito, Basarios, ay hindi lilitaw sa Monster Hunter Wilds. Ipinaliwanag ni Fujioka:
"Paumanhin, ngunit ang mga Basarios ay aalisin ito. Kailangan nating maghintay nang mas mahaba bago natin ito makita muli."
Maingat na isinasaalang -alang ng koponan ng Monster Hunter ang mga muling pagpapakita ng halimaw, tinitiyak na magdagdag sila ng halaga sa laro. Maraming iba pang mga monsters ang tatira sa Oilwell Basin, na nangangako ng mga kapana -panabik na pangangaso sa unahan.