শুকনো মরুভূমি এবং দুরন্ত বন থেকে শুরু করে জ্বলন্ত আগ্নেয়গিরি এবং হিমায়িত টুন্ড্রা পর্যন্ত মনস্টার হান্টার সিরিজটি তার বিভিন্ন পরিবেশের জন্য খ্যাতিমান, প্রত্যেকে তার বাসিন্দাদের দ্বারা আকৃতির একটি অনন্য বাস্তুতন্ত্রকে গর্বিত করে। এই অনিচ্ছাকৃত অঞ্চলগুলি অন্বেষণ করা এবং তাদের ল্যান্ডস্কেপগুলি অনুসরণ করা সিরিজের অন্যতম রোমাঞ্চকর দিক। অ্যাডভেঞ্চারের এই অনুভূতিটি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে স্পষ্টভাবে ক্যাপচার করা হয়েছে, এটি ফ্র্যাঞ্চাইজির সর্বশেষতম সংযোজন। উইন্ডওয়ার্ড সমভূমি এবং স্কারলেট ফরেস্ট অন্বেষণ করার পরে, খেলোয়াড়রা আগুন এবং জ্বলন্ত তেলওয়েল বেসিনে প্রবেশ করবে, যা শিখা এবং তেলসিল্ট দ্বারা চিহ্নিত অঞ্চল। আপাতদৃষ্টিতে বন্ধ্যা উপস্থিতি সত্ত্বেও, এই অঞ্চলটি জীবনের সাথে মিলিত হয়, ছোট প্রাণী থেকে শুরু করে মাইরকে নেভিগেট করে একটি প্রাচীন সভ্যতার অবশিষ্টাংশে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে।
উভয় মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের পরিচালক ইউয়া টোকুদা তেলওয়েল বেসিনে অন্তর্দৃষ্টি দেয়:
"পতনের সময়, অয়েলওয়েল বেসিনটি কাদা এবং তেল দিয়ে ভরা একটি জায়গা। যখন ফায়ারস্প্রিং নামে পরিচিত প্রবণতাটি আসে তখন এটি তেলসিল্টকে দূরে সরিয়ে দেয় এবং প্রচুর পরিমাণে, পোড়া-তেল এবং কাঁচা অদৃশ্য হয়ে যায়, খনিজ আর্টিফ্যাক্টসের মূল রঙটি প্রকাশ করে,"
নিচে
অয়েলওয়েল বেসিনের জন্য উন্নয়ন দলের দৃষ্টিভঙ্গি ছিল একটি উল্লম্বভাবে সংযুক্ত পরিবেশ তৈরি করা, যেমন মূল মনস্টার হান্টারের পরিচালক কানাম ফুজিওকা এবং ওয়াইল্ডসের নির্বাহী ও আর্ট ডিরেক্টর ডিরেক্টর:
"আমাদের উইন্ডওয়ার্ড সমভূমি এবং স্কারলেট বনে দুটি অনুভূমিকভাবে বিস্তৃত লোকাল ছিল, তাই আমরা তেলওয়েল বেসিনটিকে একটি উল্লম্বভাবে সংযুক্ত জায়গা হিসাবে তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। আপনি শীর্ষ, মাঝারি এবং নীচের স্তরের মধ্যে ভ্রমণ করার সময় পরিবেশটি কিছুটা পরিবর্তিত হয়। সূর্যের আলো শীর্ষে পৌঁছে যায়, যেখানে আপনি কাদামাটির মতো তেল জড়ো হন, এবং হটরটি হটর হয়ে যায়, এটি ল্যাভা এবং উপকরণগুলির সাথে।"
টোকুদা যোগ করেছেন, "মাঝারি থেকে নীচের স্তর পর্যন্ত আপনি জলজ জীবনের স্মরণ করিয়ে দেয়, গভীর সমুদ্র বা পানির নীচে আগ্নেয়গিরিগুলির মতো। বিশ্বে, আমরা পৃষ্ঠের উপরে জীবিত জলজ প্রাণীগুলির ধারণা ব্যবহার করে কোরাল হাইল্যান্ডসের বাস্তুতন্ত্র তৈরি করেছি এবং আমরা সেই জ্ঞানটি তেলওয়েল বেসিনের তৈরি এবং বাস্তুসংস্থান ডিজাইনের জন্য প্রয়োগ করেছি।"
ফুজিওকা তেলওয়েল বেসিনের গতিশীল প্রকৃতি হাইলাইট করে:
"পতিত ও প্রবণতা চলাকালীন, অয়েলওয়েল অববাহিকার সর্বত্র থেকে আগ্নেয়গিরি বা গরম বসন্তের অনুরূপ ধোঁয়া উত্থিত হয় But
অয়েলওয়েল বেসিনের অনন্য বাস্তুতন্ত্র অন্যান্য লোকাল থেকে পৃথক। তেলসিল্টের নীচে, চিংড়ি এবং কাঁকড়ার মতো শেলফিশ, কাঁচা মাংস সরবরাহকারী ছোট দানব এবং তাদের গ্রাসকারী বৃহত দানব সহ বিভিন্ন জীবন সমৃদ্ধ হয়। এই পরিবেশটি ভূতাত্ত্বিক শক্তি দ্বারা চালিত, বায়ুপ্রবাহ সমভূমি এবং স্কারলেট বনের সূর্যের আলো-চালিত বাস্তুতন্ত্রের সাথে বিপরীত।
আজারাকানের শিখা
অয়েলওয়েল বেসিনটি নতুন দানবগুলির সাথে পরিচয় করিয়ে দেয় যেমন রোম্পোপোলো, একটি গ্লোবুলার প্রাণী যা সুই-জাতীয় মুখের সাথে বিশৃঙ্খলা তৈরি করতে বিষাক্ত গ্যাস ব্যবহার করে। ফুজিওকা তার নকশার পিছনে অনুপ্রেরণা ভাগ করে:
"আমরা এটিকে একটি কৌতুকপূর্ণ দৈত্য হিসাবে ডিজাইন করেছি যা জলাবদ্ধতায় বাস করে এবং খেলোয়াড়দের ব্যাহত করতে এর সঞ্চিত বিষাক্ত গ্যাস ব্যবহার করে। একজন পাগল বিজ্ঞানীর ধারণাটি তার রাসায়নিক বেগুনি রঙ এবং জ্বলজ্বল লাল চোখকে প্রভাবিত করেছিল However তবে, আপনি যে সরঞ্জামগুলি থেকে তৈরি করতে পারেন তা আশ্চর্যজনকভাবে সুন্দর, যেমনটি এর প্যালিকো গিয়ার" "
টোকুডা রম্পোপোলো প্যালিকো সরঞ্জামকে "মজাদার" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, আমি নিজের প্লেথ্রু চলাকালীন একটি অনুভূতি নিশ্চিত করেছি।
আরেকটি নতুন সংযোজন হ'ল আজারাকান, একটি শিখা-প্রভাবিত দৈত্য যা বিশাল গরিলার অনুরূপ তবে স্কারলেট ফরেস্টের কঙ্গালালার চেয়ে পাতলা সিলুয়েট সহ। অজারাকান মার্শাল আর্ট-অনুপ্রাণিত আন্দোলন ব্যবহার করে, মুষ্টি-ভিত্তিক আক্রমণ এবং শিখা-বর্ধিত দক্ষতার মাধ্যমে তার শক্তি প্রদর্শন করে। টোকুদা ব্যাখ্যা:
"সাধারণত, ফ্যাংযুক্ত জন্তুদের পোঁদ কম থাকে, যা শিকারীর সাথে চোখের স্তরে মাথা রাখে, যা তাদের হুমকি বুঝতে আরও কঠিন করে তুলতে পারে। আমরা আজারাকানকে একটি শীর্ষ-ভারী, বিশাল সিলুয়েট দিয়ে ডিজাইন করেছি, শিখা উপাদান যুক্ত করেছে এবং আক্রমণকারীকে তার শারীরিক শক্তি তুলে ধরার জন্য স্মরণ করিয়ে দেয়।"
ফুজিওকা যোগ করেছেন, "এর ঘুষি এবং স্থল স্ল্যামের মতো সোজাসাপ্টা আক্রমণগুলির সাথে যা শিখাগুলি ফেটে যায়, আজারাকান কাঁচা শক্তি এবং সরলতার প্রতিমূর্তি তৈরি করে।"
ফুজিওকা নোট হিসাবে আরও ব্যক্তিত্বকে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য আজারাকানের নকশা বিকশিত হয়েছিল:
"প্রথমদিকে, এটি কেবল একটি শারীরিকভাবে শক্তিশালী দৈত্য ছিল। আমরা শিখা এবং তাপকে ব্যবহার করতে চেয়েছিলাম, তবে কেবল আগুনের শ্বাসকষ্ট হিসাবে নয়। আমরা এটি বৌদ্ধ দেবতা আকালার মতো শিখা পরা এমনভাবে উপস্থিত করার জন্য ডিজাইন করেছি। এর উত্থিত অভ্যন্তরীণ তাপমাত্রার ধারণাটি এটির সামনে যে কোনও কিছু গলে যাওয়ার ক্ষমতা দেয়। আমরা এইরকম একটি গরম তৈরি করার বিষয়ে দু'বার চিন্তা করতে চেয়েছিলাম।"
তৈরিতে একটি দৈত্য প্রজন্ম
তেলওয়েল বেসিনকে এর শীর্ষস্থানীয় শিকারী হিসাবে আধিপত্য বিস্তার করা হ'ল নু উদরা, "ব্ল্যাক ফ্লেম" নামে পরিচিত, একটি অক্টোপাসের মতো প্রাণী যা জ্বলনযোগ্য তেলকে গোপন করে। এর নকশাটি অক্টোপাস দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, একটি স্ট্রাইকিং সিলুয়েট এবং রাক্ষসী শিং সহ, এটির মুখটি সনাক্ত করা শক্ত করে তোলে। টোকুদা ভাগ করে নিয়েছে যে কীভাবে নু উদরার সাথে লড়াইয়ের সংগীতটিও রাক্ষসী চিত্র দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল:
"আমাদের সুরকাররা ব্ল্যাক ম্যাজিকের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো বাক্যাংশ এবং বাদ্যযন্ত্রগুলি অন্তর্ভুক্ত করেছিল, যার ফলে সংগীতের একটি অনন্য এবং কার্যকর অংশ রয়েছে।"
নু উদরার মতো একটি তাঁবুযুক্ত দৈত্যের ধারণাটি টোকুদা এবং ফুজিওকার উভয়ের জন্যই দীর্ঘকালীন উচ্চাকাঙ্ক্ষা হয়ে দাঁড়িয়েছে, যা মনস্টার হান্টার ট্রাইয়ের ডুবো জলের লড়াইয়ের প্রস্তাবগুলিতে ফিরে এসেছিল। টোকুদা প্রতিফলিত:
"টিআরআই-এর একটি ধারণা ছিল ডুবো যুদ্ধের লড়াই, তাই আমি একটি অক্টোপাস-আকৃতির দৈত্যের প্রস্তাব দিয়েছিলাম, এর স্বতন্ত্র ডুবো চলাচলের উপর জোর দিয়েছি। যদিও প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জগুলি তখন আমাদের এটি উপলব্ধি করতে বাধা দিয়েছে, আমি এখনও অবধি এই ধারণাটি ধরে রেখেছি।"
ফুজিওকা তাঁবুযুক্ত দানবদের অ্যানিমেট করার চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন:
"আমরা সর্বদা মূল মুহুর্তগুলিতে অনন্য আন্দোলন সহ দানবদের ব্যবহার করতে আগ্রহী। অনেক বেশি খেলোয়াড়কে সহকর্মী করতে পারেন, তবে সঠিক সময়ে একটি শক্তিশালী ছাপ ফেলেছে। ওয়াইল্ডদের জন্য প্রযুক্তিগত বিভাগের পরীক্ষাগুলি ভালভাবে চলেছিল, অবশেষে আমাদের নু উড্রাকে অয়েলওয়েল বেসিনের শীর্ষস্থানীয় প্রিডেটর হিসাবে প্রাণবন্ত করে তুলতে দেয়।"
নু উদরার অ্যানিমেশনগুলি সূক্ষ্মভাবে তৈরি করা হয়েছে, দানবটি ঘুরে বেড়ানোর জন্য ভূখণ্ডের প্রাচীন ধ্বংসাবশেষ এবং ছোট ছোট গর্ত ব্যবহার করে। ফুজিওকা দলের পদ্ধতির ব্যাখ্যা করেছেন:
"আমরা নু উদরার জন্য নমনীয় দেহগুলি চিত্রিত করার সাথে নিজেকে চ্যালেঞ্জ জানিয়েছিলাম। উন্নয়নের শুরুতে আমরা উচ্চাভিলাষী ধারণা নিয়ে আসি এবং যখন তারা আমাদের শিল্পীদের জন্য চ্যালেঞ্জ তৈরি করে, আমরা সফল হলে চূড়ান্ত পণ্যটি আশ্চর্যজনক।"
টোকুদা উন্নয়ন থেকে একটি স্মরণীয় মুহূর্ত ভাগ করে:
"আমরা যখন প্রথম কোনও গর্তের ভিতরে যাওয়ার আন্দোলনটি প্রয়োগ করেছিলাম, তখন একজন অ্যানিমেটর আমাকে বলেছিলেন, 'আপনি যখন এটি দুর্বল করেন এবং এটি তার নীড়ের দিকে ফিরে যেতে শুরু করেন, দয়া করে এখানে এক মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করুন!' তারা চেয়েছিল যে আমি এটি তার ছোট গর্তে যেতে দেখুক, এবং আমি এখনও জবাব দিয়েছি, 'ওহ, এটি সত্যিই আশ্চর্যজনক!' অ্যানিমেটরটিও এত সন্তুষ্ট লাগছিল। "
ফুজিওকা যোগ করেছেন, "পাইপের চারপাশে আবৃত অবস্থায় এটি যেভাবে চারদিকে ঝাঁকুনি দেয় তা ভালভাবে তৈরি। কেবলমাত্র গেমস রিয়েল-টাইমে এই জাতীয় জিনিসকে চিত্রিত করতে পারে এবং আমাদের দলের প্রচেষ্টার স্ফটিক হিসাবে আমি এটি নিয়ে অবিশ্বাস্যভাবে গর্বিত।"
একটি স্বাগত পুনর্মিলন
ফুজিওকা গ্রাভিয়াসের উল্লেখ করেছেন, মনস্টার হান্টার প্রজন্মের কাছ থেকে ফিরে আসা দানব চূড়ান্ত, তার পাথুরে ক্যারাপেস এবং গরম গ্যাস নির্গমন সহ তেলওয়েল অববাহিকায় পুরোপুরি ফিট করে। টোকুডা গ্রাভিওসকে ফিরিয়ে আনার সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করে:
"অয়েলওয়েল বেসিনের পরিবেশ এবং গেমের অগ্রগতির সাথে খাপ খায় এমন দানবদের বিবেচনা করার সময় গ্রাভিওসকে একটি নতুন চ্যালেঞ্জের মতো মনে হয়েছিল। আমরা চেয়েছিলাম যে এটি একটি দৈত্য হিসাবে পুনরায় প্রদর্শিত হবে যা প্রথমে পরাজিত করা কঠিন, তবে ক্লুগুলির সাথে হান্টাররা ক্ষত ব্যবস্থা এবং অংশ ভাঙা ব্যবহার করে।"
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে সমস্ত দানব
17 চিত্র
গ্রাভিওস ফিরে আসার সময়, এর কিশোর রূপ, বাসারিওস মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে উপস্থিত হবে না। ফুজিওকা ব্যাখ্যা করেছেন:
"দুঃখিত, তবে বাসারিওস এটিকে একটি বন্ধ করে দেবে We আমরা এটি আবার দেখার আগে আমাদের আরও অপেক্ষা করতে হবে।"
মনস্টার হান্টার টিম সাবধানতার সাথে মনস্টার পুনরায় উপস্থিতিগুলিকে বিবেচনা করে, নিশ্চিত করে যে তারা গেমটির মূল্য যুক্ত করে। আরও অনেক দানব তেলওয়েল বেসিনে বাস করবে, প্রতিশ্রুতি দিয়ে উত্তেজনাপূর্ণ শিকারীদের সামনে।