마른 사막과 번화 한 숲에서 타오르는 화산과 얼어 붙은 툰드라에 이르기까지 Monster Hunter 시리즈는 다양한 환경으로 유명하며 각각 주민들이 모양을 가진 독특한 생태계를 자랑합니다. 이 미지의 영토를 탐구하고 그들의 풍경을 가로 지르는 것은 시리즈의 가장 스릴있는 측면 중 하나입니다. 이러한 모험 감각은 프랜차이즈에 최근에 추가 된 Monster Hunter Wilds에서 생생하게 포착됩니다. Windward Plains와 Scarlet Forest를 탐험 한 후 플레이어는 화염과 기름이 표시된 지역 인 가혹하고 불 같은 오일 웰 분지로 모험을합니다. 불모의 외모에도 불구하고,이 지역은 작은 생물에서 미어를 탐색하는 작은 생물에서 고대 문명의 잔재에 이르기까지 생명을 불러 일으 킵니다.
Monster Hunter : World and Monster Hunter Wilds의 감독 인 Yuya Tokuda는 Oilwell Basin에 대한 통찰력을 제공합니다.
"휴경 기간 동안, 오일 웰 분지는 진흙과 기름으로 가득 찬 곳입니다. Firespring으로 알려진 성향이 오면 기름을 타고 때로는 불에 타서 불타는 기름과 그을음이 사라져 미네랄, 미생물, 히드 든의 미네랄, 미생물의 원래 색을 보여줍니다."
멍에 아래로
오일 웰 분지에 대한 개발 팀의 비전은 원래의 몬스터 헌터 (Monster Hunter)의 이사이자 와일드 (Wilds)의 경영진 및 예술 디렉터 인 Kaname Fujioka가 설명한대로 수직으로 연결된 환경을 조성하는 것이 었습니다.
"우리는 바람막이 평원과 주홍색에 2 개의 수평으로 넓은 지역을 가졌기 때문에 오일 웰 유역을 수직으로 연결된 장소로 만들기로 결정했습니다. 상단, 중간 및 하단 지층 사이를 여행 할 때 환경이 약간 바뀝니다. 햇빛은 진흙처럼 모여 있고, 기름이 더 낮을수록, 더 뜨거워지면, 다른 물질로 더 뜨거워집니다."
Tokuda는 "중간 지층에서 깊은 바다 또는 수중 화산과 비슷한 수생 생물을 연상시키는 생물을 찾을 수 있습니다. 세계에서 우리는 표면에 사는 수생 생물의 아이디어를 사용하여 산호 고지의 생태계를 만들었으며, 유전 분지의 생물과 생태계를 설계하는 지식을 적용했습니다."
후지오카는 오일 웰 분지의 역동적 인 특성을 강조합니다.
"휴경지와 성향 동안, 연기는 화산이나 온천과 비슷한 오일 웰 분지의 어느 곳에서나 발생합니다. 그러나 많은 동안, 그것은 깨끗하고 해양 같은 환경으로 변모합니다. 자세히 살펴보면 바다 침대에서 기대할 수있는 생물이 거주 할 것입니다."
Oilwell Basin의 독특한 생태계는 다른 지역과는 다릅니다. 기름 아래에는 새우와 게와 같은 조개류, 생고기를 제공하는 작은 괴물, 소비하는 큰 괴물을 포함한 다양한 생명이 번성합니다. 이 환경은 Windward Plains와 Scarlet Forest의 햇빛 중심 생태계와 대조적으로 지열 에너지로 구동됩니다.
아자 라칸의 불꽃
오일 웰 분지는 독성 가스를 사용하여 혼돈을 만드는 바늘 모양의 입을 가진 구형 생물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)와 같은 새로운 몬스터를 소개합니다. 후지오카는 디자인의 영감을 공유합니다.
"우리는 그것을 늪에 살고 저장된 독성 가스를 사용하여 플레이어를 방해하는 까다로운 괴물로 설계했습니다. 미친 과학자의 개념은 화학 자주색과 빛나는 빨간 눈에 영향을 미쳤습니다. 그러나 당신이 그로부터 만들 수있는 장비는 Palico 장비와 마찬가지로 놀랍게도 귀엽습니다."
Tokuda는 Rompopolo Palico 장비를 내 자신의 놀이에서 확인한 감정 인 "Amusing"이라고 설명합니다.
또 다른 새로 추가 된 것은 거대한 고릴라를 닮은 불꽃에 밀어 넣은 괴물 인 아자 라칸 (Ajarakan)입니다. Ajarakan은 무술에서 영감을 얻은 움직임을 사용하여 주먹 기반 공격과 불꽃 향상 능력을 통해 힘을 보여줍니다. Tokuda는 다음과 같이 설명합니다.
"일반적으로, 팬티가 엉덩이가 낮아서 헌터와의 시력을 차단하여 위협을 감지하기가 더 어려워 질 수 있습니다. 우리는 아 자라 칸을 위협을 감지 할 수 있습니다. 우리는 아 자라 칸을 상위 무겁고 우뚝 솟은 실루엣으로 설계하고 화염 요소를 추가하고 레슬링 선수를 연상시키기 위해 공격자를 연상시킵니다."
Fujioka는 "불꽃이 분출되는 펀치 및지면 슬램과 같은 간단한 공격으로 Ajarakan은 원시적 힘과 단순성을 구현합니다."
Ajarakan의 디자인은 Fujioka가 지적한 것처럼 더 많은 성격을 통합하도록 진화했습니다.
"처음에는 물리적으로 강력한 괴물이었습니다. 우리는 화염과 열을 활용하고 싶었지만 단순히 불을 피우는 것과는 달리 가고 싶었습니다. 우리는 불교 신 아 칼라와 같은 화염을 착용하는 것처럼 보이도록 디자인했습니다. 내부 온도가 상승하는 개념은 상당한 캐릭터를 추가 할 수있는 힘을주는 힘을주었습니다."
제작에서 괴물 세대
오일 웰 분지를 정점 포식자로 지배하는 것은 플라블 성유를 분비하는 문어 같은 생물 인 "검은 불꽃"으로 알려진 Nu Udra입니다. 그것의 디자인은 눈에 띄는 실루엣과 악마 뿔이있는 문어에서 영감을 얻어 얼굴을 분별하기 어렵게 만들었습니다. Tokuda는 Nu Udra와의 싸움의 음악조차도 악마 이미지의 영향을받는 방법을 공유합니다.
"우리는 작곡가에게 흑 마법을 연상시키는 문구와 악기를 포함하여 독특하고 영향력있는 음악을 만들었습니다."
Nu Udra와 같은 촉수 몬스터의 개념은 Tokuda와 Fujioka 모두에게 오랫동안 야심이되어 Monster Hunter Tri의 수중 전투 제안으로 거슬러 올라갑니다. Tokuda는 다음을 반영합니다.
"TRI의 개념 중 하나는 수중 전투 였기 때문에 낙지 모양의 괴물을 제안하여 독특한 수중 움직임을 강조했습니다. 기술적 인 도전으로 인해 우리는 그것을 깨닫지 못했지만 지금까지 그 아이디어를 유지했습니다."
Fujioka는 촉수 몬스터를 애니메이션하는 과제에 대해 논의합니다.
"우리는 항상 중추적 인 순간에 독특한 움직임을 가진 몬스터를 사용하는 데 관심이 있습니다. 너무 많은 사람들을 포함하여 플레이어를 타이어 할 수 있지만 적시에 하나는 강한 인상을 남깁니다. 기술 부서의 야생 테스트는 잘 진행되어 마침내 Oilwell Basin의 Apex Predator로 Nu Udra를 생생하게 할 수있었습니다."
Nu Udra의 애니메이션은 끔찍하게 제작되었으며 괴물은 고대 유적지와 지형에 작은 구멍을 사용하여 움직입니다. Fujioka는 팀의 접근 방식을 설명합니다.
"우리는 Nu Udra를위한 유연한 몸을 묘사하는 데 어려움을 겪었습니다. 개발이 시작될 때 야심 찬 아이디어가 생겨나 고 예술가들에게 도전을 제기하는 동안 우리가 성공할 때 최종 제품은 놀랍습니다."
Tokuda는 개발에서 기억에 남는 순간을 공유합니다.
"우리가 처음으로 구멍 안으로 들어가는 움직임을 구현했을 때, 애니메이터는 '당신이 그것을 약화시키고 둥지로 돌아 가기 시작하면 잠시 기다려주세요!' 그들은 내가 작은 구멍에 들어가는 것을보고 싶었고, 나는 여전히 '오, 정말 놀랍습니다!'라고 대답하는 것을 기억합니다. 애니메이터도 만족스러워 보였다. "
Fujioka는 "파이프 주위를 감싸는 동안 주위를 깎는 방식은 잘 만들어졌습니다. 게임만이 그러한 것들을 실시간으로 묘사 할 수 있으며, 우리 팀의 노력의 결정화로 엄청나게 자랑스럽게 생각합니다."
환영하는 동창회
Fujioka는 Monster Hunter Generations Ultimate의 귀환 몬스터 인 Gravios를 언급하며 바위가 많은 갑각과 뜨거운 가스 배출량으로 Oilwell 분지에 완벽하게 맞습니다. Tokuda는 Gravios를 다시 가져 오기로 한 결정을 설명합니다.
"오일 웰 분지의 환경과 게임의 진행에 맞는 몬스터를 고려할 때, Gravios는 새로운 도전처럼 보였습니다. 우리는 처음에는 패배하기 어려운 괴물로 다시 나타나기를 원했지만 사냥꾼이 상처 시스템을 사용하고 부분적으로 파손 된 단서가 드러나기를 원했습니다."
몬스터 헌터 와일드의 모든 괴물
17 이미지
Gravios가 돌아 오는 동안 청소년 형태 인 Basarios는 Monster Hunter Wilds에 나타나지 않을 것입니다. Fujioka는 다음을 설명합니다.
"죄송하지만 Basarios는 이것을 벗을 것입니다. 다시보기 전에 더 오래 기다려야합니다."
Monster Hunter 팀은 Monster Reapepearances를 신중하게 고려하여 게임에 가치를 더할 수 있도록합니다. 다른 많은 괴물들은 오일 웰 분지에 거주 할 것이며, 흥미 진진한 사냥을 약속합니다.