Lar Notícias Nu Udra revelou como ápice em Monster Hunter Wilds - IGN Primeiro

Nu Udra revelou como ápice em Monster Hunter Wilds - IGN Primeiro

Autor : Patrick May 07,2025

De desertos secos e florestas movimentadas a vulcões ardentes e tundra congelada, a série Monster Hunter é conhecida por seus diversos ambientes, cada um com um ecossistema único moldado por seus habitantes. Explorar esses territórios desconhecidos e atravessar suas paisagens é um dos aspectos mais emocionantes da série. Esse senso de aventura é vividamente capturado em Monster Hunter Wilds, a mais recente adição à franquia. Depois de explorar as planícies de barlavento e a Floresta Escarlate, os jogadores se aventurarão na bacia dura e ardente de petróleo, uma região marcada por chamas e arremessos de óleos. Apesar de sua aparência aparentemente estéril, essa área está repleta de vida, de pequenas criaturas que navegam no lodo para remanescentes de uma civilização antiga espalhada por toda parte.

Yuya Tokuda, diretor de Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds, oferece informações sobre a bacia de petróleo:

"Durante o pousio, a bacia de petróleo é um lugar cheio de lama e óleo. Quando a inclinação conhecida como Firespring chega, ele queima que o petroleiro e às vezes durante a abundância, o óleo de away queimado e a fuligem desaparece, revelando os minerais, os microorganismos e a cor original dos artefatos.

Na sujeira

A visão da equipe de desenvolvimento para a bacia de petróleo era criar um ambiente verticalmente conectado, conforme descrito por Kaname Fujioka, diretor do Monster Hunter original e diretor executivo e de arte da Wilds:

"Tivemos dois locais horizontalmente amplos nas planícies de barlavento e na floresta escarlate, por isso decidimos fazer da bacia de petróleo um lugar verticalmente conectado. O ambiente muda ligeiramente à medida que você viaja entre os estratos superior, médio e inferior.

Tokuda acrescenta: "Do meio ao fundo dos estratos, você encontrará criaturas que lembram a vida aquática, semelhantes a mares profundos ou vulcões subaquáticos. No mundo, criamos o ecossistema das terras altas de coral usando a idéia de criaturas aquáticas que vivem na superfície, e aplicamos esse conhecimento para projetar as criaturas e os ecossistemas da Bacia de Oilwell" "

Fujioka destaca a natureza dinâmica da bacia de petróleo:

"Durante o pousio e a inclinação, a fumaça emerge de todos os lugares da bacia de petróleo, parecida com um vulcão ou fonte termal. Mas, durante toda a abundância, ela se transforma em um ambiente claro e marinho. Olhe de perto e você encontrará isso habitado por criaturas que você esperaria no leito do oceano".

O ecossistema exclusivo da bacia de Oilwell é distinto de outros locais. Sob o arremesso de óleo, uma variedade de vida prospera, incluindo mariscos como camarão e caranguejos, pequenos monstros que fornecem carne crua e monstros grandes que os consomem. Esse ambiente é alimentado pela energia geotérmica, contrastando com os ecossistemas acionados pela luz do sol das planícies de barlavento e da floresta escarlate.

Chamas de Ajarakan

A Bacia de Oilwell apresenta novos monstros, como Rompopolo, uma criatura globular com uma boca em forma de agulha que usa gás tóxico para criar caos. Fujioka compartilha a inspiração por trás de seu design:

"Nós o projetamos como um monstro complicado que vive em pântanos e usa seu gás tóxico armazenado para interromper os jogadores. O conceito de um cientista louco influenciou sua cor roxa química e olhos vermelhos brilhantes. No entanto, o equipamento que você pode criar é surpreendentemente fofo, assim como seu equipamento Palico".

Tokuda descreve o equipamento de Rompopolo Palico como "divertido", um sentimento que confirmei durante minha própria jogada.

Outra nova adição é Ajarakan, um monstro de abastecimento de chamas que se assemelha a um gorila enorme, mas com uma silhueta mais fina do que o Congalala da Floresta Escarlate. Ajarakan usa movimentos inspirados em artes marciais, mostrando sua força através de ataques baseados em punhos e habilidades aprimoradas por chamas. Tokuda explica:

"Normalmente, as bestas de presas têm quadris baixos, colocando a cabeça no nível dos olhos com o Hunter, o que pode dificultar a ameaça deles. Projetamos Ajarakan com uma silhueta elevada e elevada, adicionando elementos de chama e ataques de ataques remanescentes de um lutador para destacar a força física".

Fujioka acrescenta: "Com seus ataques diretos como socos e golpes no solo que fazem com que as chamas erupção, Ajarakan incorpora poder e simplicidade brutos".

O design de Ajarakan evoluiu para incorporar mais personalidade, como Fujioka observa:

"No começo, era apenas um monstro fisicamente poderoso. Queríamos utilizar chamas e calor, mas não simplesmente como respiração de fogo. Projetamos para parecer que estava usando chamas como a divindade budista Acala. O conceito de sua crescente temperatura interna, dando-lhe o poder de derreter qualquer coisa na frente dela, acrescentou um caráter significativo. Desejávamos que os jogadores pensassem sobre a queda de termos de serem abraçados,"

Um monstro gerações em formação

Dominando a bacia de petróleo como seu predador de ápice é a Nu Udra, conhecida como "Chama Negra", uma criatura semelhante a um polvo que secreta óleo inflamável. Seu design foi inspirado por polvos, com uma silhueta impressionante e chifres demoníacos, dificultando o rosto de discernir. Tokuda compartilha como até a música para lutar contra a nu Udra foi influenciada por imagens demoníacas:

"Tivemos os compositores incluem frases e instrumentos musicais que lembram a magia negra, resultando em uma peça de música única e impactante".

O conceito de um monstro de tentáculos como Nu Udra tem sido uma ambição de longa data para Tokuda e Fujioka, rastreando-se até as propostas de combate subaquático de Monster Hunter Tri. Tokuda reflete:

"Um dos conceitos no TRI foi subaquático, então propus um monstro em forma de polvo, enfatizando seus movimentos subaquáticos distintos. Embora os desafios técnicos nos impedissem de perceber isso, eu mantive essa idéia até agora".

Fujioka discute os desafios de animar monstros de tentáculos:

"Estamos sempre interessados ​​em usar monstros com movimentos únicos em momentos cruciais. Incluindo muitos podem se cansar de jogadores, mas um na hora certa deixa uma forte impressão. Os testes do Departamento Técnico para Wilds foram bem, permitindo -nos finalmente dar vida à NU UDRA como predador de ápice da bacia de petróleo".

As animações de Nu Udra são meticulosamente criadas, com o monstro usando ruínas antigas e pequenos buracos no terreno para se movimentar. Fujioka explica a abordagem da equipe:

"Nós nos desafiamos a descrever órgãos flexíveis para a Nu Udra. No início do desenvolvimento, criamos idéias ambiciosas e, embora eles apresentam desafios para nossos artistas, o produto final é incrível quando temos sucesso".

Tokuda compartilha um momento memorável do desenvolvimento:

"Quando implementamos o movimento pela primeira vez em um buraco, um animador me disse: 'Quando você o enfraquece e começa a voltar para o ninho, espere aqui por um momento!' Eles queriam que eu o visse entrando em seu pequeno buraco, e ainda me lembro de responder: 'Oh, isso é realmente incrível!' O animador parecia tão satisfeito também. "

Fujioka acrescenta: "A maneira como se contorce enquanto enrolada em um cano é bem feita. Apenas os jogos podem representar essas coisas em tempo real, e estou incrivelmente orgulhoso disso como uma cristalização dos esforços de nossa equipe".

Uma reunião bem -vinda

Fujioka menciona Gravios, um monstro que retorna da Monster Hunter Generations Ultimate, encaixando -se perfeitamente na bacia de petróleo com sua carapaça rochosa e emissões de gás quente. Tokuda explica a decisão de trazer o Gravios de volta:

"Ao considerar monstros que se encaixam no ambiente da Bacia de Oilwell e na progressão do jogo, Gravios parecia um novo desafio. Queríamos que ele reaparecesse como um monstro difícil de derrotar no começo, mas com pistas reveladas enquanto os caçadores usam o sistema de feridas e a quebra de parte".

Todos os monstros em Monster Hunter Wilds

17 imagens

Enquanto Gravios retorna, sua forma juvenil, Basarios, não aparecerá em Monster Hunter Wilds. Fujioka explica:

"Desculpe, mas Basarios estará tirando este. Teremos que esperar mais antes de vê -lo novamente."

A equipe de Monster Hunter considera cuidadosamente as reaparecimentos de monstros, garantindo que eles agregam valor ao jogo. Muitos outros monstros habitam a bacia de petróleo, prometendo caçadas emocionantes à frente.

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