ตั้งแต่ทะเลทรายแห้งและป่าไม้ที่คึกคักไปจนถึงภูเขาไฟและทุ่งทุนดราแช่แข็งซีรีส์ Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย การสำรวจดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่และการสำรวจภูมิทัศน์ของพวกเขาเป็นหนึ่งในแง่มุมที่น่าตื่นเต้นที่สุดของซีรีส์ ความรู้สึกของการผจญภัยนี้ถูกจับได้อย่างชัดเจนใน Monster Hunter Wilds ซึ่งเป็นส่วนเสริมล่าสุดของแฟรนไชส์ หลังจากสำรวจ Windward Plains และ Scarlet Forest ผู้เล่นจะเข้าไปในอ่างน้ำมันที่รุนแรงและร้อนแรงซึ่งเป็นภูมิภาคที่มีเปลวไฟและน้ำมัน แม้จะมีลักษณะที่ดูแห้งแล้ง แต่บริเวณนี้ก็เต็มไปด้วยชีวิตจากสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่นำทางโคลนตมไปจนถึงสิ่งที่เหลืออยู่ของอารยธรรมโบราณที่กระจัดกระจายไปทั่ว
Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง Monster Hunter: World และ Monster Hunter Wilds นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอ่างน้ำมัน:
"ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยโคลนและน้ำมันเมื่อความไม่ลงรอยกันที่รู้จักกันในชื่อไฟไหม้มาแล้วมันก็เผาไหม้น้ำมันและในช่วงเวลามากมายน้ำมันที่ถูกเผาไหม้และเขม่าหายไป
ลงในโคลน
วิสัยทัศน์ของทีมพัฒนาสำหรับอ่างน้ำมันคือการสร้างสภาพแวดล้อมที่เชื่อมต่อในแนวตั้งตามที่อธิบายโดย Kaname Fujioka ผู้อำนวยการ Monster Hunter ดั้งเดิมและผู้บริหารและผู้อำนวยการศิลปะสำหรับ Wilds:
"เรามีสถานที่กว้างสองแห่งในแนวนอนในที่ราบลมและป่าสีแดงดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะทำให้อ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เชื่อมต่อกันในแนวตั้งสภาพแวดล้อมเปลี่ยนไปเล็กน้อยเมื่อคุณเดินทางระหว่างชั้นบนกลางและชั้นล่างแสงแดดมาถึงชั้นบนสุด
Tokuda กล่าวเสริมว่า "จากชั้นบนลงล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ชวนให้นึกถึงชีวิตทางน้ำคล้ายกับทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำในโลกเราสร้างระบบนิเวศของที่ราบสูงปะการังโดยใช้ความคิดของสิ่งมีชีวิตในน้ำที่อาศัยอยู่บนพื้นผิวและเราได้ใช้ความรู้
ฟูจิโอกะเน้นธรรมชาติแบบไดนามิกของอ่างน้ำมัน:
"ในช่วงที่รกร้างและความไม่แน่นอนควันโผล่ออกมาจากทุกที่ในลุ่มน้ำน้ำมันคล้ายภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อน แต่ในช่วงที่มีอยู่มากมายมันเปลี่ยนเป็นสภาพแวดล้อมที่ชัดเจนเหมือนทะเลมองอย่างใกล้ชิด
ระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์ของ Oilwell Basin นั้นแตกต่างจากสถานที่อื่น ๆ ภายใต้น้ำมันมีชีวิตที่หลากหลายรวมถึงหอยเช่นกุ้งและปูสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อสัตว์ดิบและสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ที่กินมัน สภาพแวดล้อมนี้ใช้พลังงานจากพลังงานความร้อนใต้พิภพซึ่งตรงกันข้ามกับระบบนิเวศที่ขับเคลื่อนด้วยแสงแดดของที่ราบลมและป่าสีแดง
เปลวไฟแห่งอาจารากัน
ลุ่มน้ำน้ำมันแนะนำสัตว์ประหลาดใหม่เช่น Rompopolo สิ่งมีชีวิตทรงกลมที่มีปากคล้ายเข็มที่ใช้ก๊าซพิษเพื่อสร้างความวุ่นวาย ฟูจิโอกะแบ่งปันแรงบันดาลใจเบื้องหลังการออกแบบ:
"เราออกแบบมันให้เป็นสัตว์ประหลาดที่ยุ่งยากที่อาศัยอยู่ในหนองน้ำและใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้เพื่อขัดขวางผู้เล่นแนวคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้ามีอิทธิพลต่อสีม่วงและดวงตาสีแดงที่เปล่งประกายอย่างไรก็ตามอุปกรณ์ที่คุณสามารถสร้างได้
Tokuda อธิบายอุปกรณ์ Rompopolo Palico ว่า "น่าขบขัน" ความเชื่อมั่นที่ฉันยืนยันในระหว่างการเล่นของฉันเอง
อีกสิ่งหนึ่งที่เพิ่มขึ้นคือ Ajarakan สัตว์ประหลาดที่มีเปลวไฟอังกฤษมีลักษณะคล้ายกับลิงกอริลลาขนาดใหญ่ แต่มีภาพเงาที่ผอมเพรียวกว่า Congalala ของ Scarlet Forest Ajarakan ใช้การเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งผ่านการโจมตีด้วยกำปั้นและความสามารถที่เพิ่มขึ้นของเปลวไฟ Tokuda อธิบาย:
"โดยปกติแล้วสัตว์ที่มีรอยสะโพกจะมีสะโพกต่ำวางหัวของพวกเขาไว้ในระดับสายตากับนักล่าซึ่งสามารถทำให้รู้สึกถึงภัยคุกคามของพวกเขาได้ยากขึ้นเราออกแบบ Ajarakan ด้วยภาพเงาที่หนักหน่วงและสูงตระหง่านเพิ่มองค์ประกอบเปลวไฟและการโจมตี
ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "ด้วยการโจมตีที่ตรงไปตรงมาเช่นหมัดและกระแทกพื้นดินที่ทำให้เกิดเปลวไฟที่จะปะทุขึ้น Ajarakan รวบรวมพลังดิบและความเรียบง่าย"
การออกแบบของ Ajarakan พัฒนาขึ้นเพื่อรวมบุคลิกภาพมากขึ้นตามที่ฟูจิโอกะหมายเหตุ:
"ในตอนแรกมันเป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกายเราต้องการใช้เปลวไฟและความร้อน แต่ไม่ใช่แค่การหายใจด้วยไฟเราออกแบบให้ปรากฏราวกับว่ามันสวมเปลวไฟเหมือนเทพเจ้าอะคาลา
มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง
ครอบครองอ่างน้ำมันในฐานะนักล่ายอดคือ Nu Udra หรือที่รู้จักกันในชื่อ "Black Flame" สิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายปลาหมึกยักษ์ที่หลั่งน้ำมันไวไฟ การออกแบบของมันได้รับแรงบันดาลใจจาก Octopuses ด้วยภาพเงาที่โดดเด่นและเขาปีศาจทำให้ใบหน้าของมันยากที่จะมองเห็น Tokuda แบ่งปันว่าแม้แต่ดนตรีในการต่อสู้กับ Nu Udra ได้รับอิทธิพลจากภาพปีศาจอย่างไร:
"เรามีนักแต่งเพลงรวมถึงวลีและเครื่องดนตรีที่ชวนให้นึกถึงเวทมนตร์ดำส่งผลให้เพลงที่เป็นเอกลักษณ์และมีผลกระทบ"
แนวคิดของสัตว์ประหลาดหนวดอย่าง Nu Udra เป็นความทะเยอทะยานที่ได้รับการยกย่องมานานสำหรับทั้ง Tokuda และ Fujioka ซึ่งติดตามกลับไปที่ Monster Hunter Tri Tri Combat ข้อเสนอการต่อสู้ใต้น้ำ Tokuda สะท้อน:
"หนึ่งในแนวคิดใน TRI คือการต่อสู้ใต้น้ำดังนั้นฉันจึงเสนอสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์โดยเน้นการเคลื่อนไหวใต้น้ำที่โดดเด่นแม้ว่าความท้าทายทางเทคนิคจะป้องกันไม่ให้เราตระหนักถึงมัน
ฟูจิโอกะกล่าวถึงความท้าทายของสัตว์ประหลาดที่มีชีวิตชีวา:
"เราสนใจที่จะใช้สัตว์ประหลาดที่มีการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครในช่วงเวลาสำคัญรวมถึงผู้เล่นที่น่าเบื่อหน่ายมากเกินไป แต่หนึ่งในเวลาที่เหมาะสมทำให้เกิดความประทับใจอย่างมากการทดสอบของแผนกเทคนิคสำหรับ Wilds เป็นไปด้วยดี
อนิเมชั่นของ Nu Udra ได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันโดยมีสัตว์ประหลาดโดยใช้ซากปรักหักพังโบราณและหลุมเล็ก ๆ ในภูมิประเทศเพื่อเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ฟูจิโอกะอธิบายแนวทางของทีม:
"เราท้าทายตัวเองด้วยการวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นให้กับ Nu Udra ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเราเกิดความคิดที่ทะเยอทะยานและในขณะที่พวกเขาก่อให้เกิดความท้าทายสำหรับศิลปินของเราผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายนั้นน่าทึ่งเมื่อเราประสบความสำเร็จ"
Tokuda แบ่งปันช่วงเวลาที่น่าจดจำจากการพัฒนา:
"เมื่อเราใช้การเคลื่อนไหวของมันเป็นครั้งแรกในหลุมอนิเมเตอร์บอกฉันว่า 'เมื่อคุณอ่อนแอลงและมันก็เริ่มมุ่งหน้ากลับไปที่รังของมันโปรดรอที่นี่สักครู่!' พวกเขาต้องการให้ฉันเห็นมันเข้าไปในหลุมเล็ก ๆ ของมันและฉันยังจำได้ว่าตอบว่า 'โอ้นั่นมันช่างน่าอัศจรรย์จริงๆ!' อนิเมเตอร์ดูพอใจมากเช่นกัน "
ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "วิธีที่มันดิ้นรนไปรอบ ๆ ในขณะที่พันรอบท่อนั้นทำมาอย่างดีเกมเท่านั้นที่สามารถแสดงสิ่งต่าง ๆ ได้ในเวลาจริงและฉันภูมิใจอย่างยิ่งที่มันเป็นการตกผลึกของความพยายามของทีมของเรา"
การชุมนุมต้อนรับ
ฟูจิโอกะกล่าวถึง Gravios สัตว์ประหลาดที่กลับมาจาก Monster Hunter Generations Ultimate อย่างสมบูรณ์แบบเข้ากับอ่างน้ำมันด้วยกระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อน Tokuda อธิบายการตัดสินใจที่จะนำ Gravios กลับมา:
"เมื่อพิจารณาจากสัตว์ประหลาดที่เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมของอ่างน้ำมันและความก้าวหน้าของเกม Gravios ดูเหมือนจะเป็นความท้าทายที่สดใหม่เราต้องการให้มันปรากฏขึ้นอีกครั้งในฐานะสัตว์ประหลาดที่ยากที่จะเอาชนะในตอนแรก
สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds
17 ภาพ
ในขณะที่ Gravios กลับมารูปแบบของเด็กและเยาวชน Basarios จะไม่ปรากฏใน Monster Hunter Wilds ฟูจิโอกะอธิบาย:
"ขออภัย แต่ Basarios จะถอดสิ่งนี้ออกไปเราจะต้องรออีกต่อไปก่อนที่เราจะเห็นอีกครั้ง"
ทีมมอนสเตอร์ฮันเตอร์พิจารณาอย่างรอบคอบของสัตว์ประหลาดที่ปรากฏขึ้นอีกครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเพิ่มมูลค่าให้กับเกม สัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายจะอาศัยอยู่ในอ่างน้ำมันและมีแนวโน้มว่าการล่าสัตว์ที่น่าตื่นเต้นจะไปข้างหน้า