Trang chủ Tin tức Nu Udra tiết lộ là đỉnh cao trong Monster Hunter Wilds - IGN First

Nu Udra tiết lộ là đỉnh cao trong Monster Hunter Wilds - IGN First

Tác giả : Patrick May 07,2025

Từ các sa mạc khô ráo và những khu rừng nhộn nhịp đến núi lửa rực rỡ và lãnh nguyên đông lạnh, loạt phim Monster Hunter nổi tiếng với môi trường đa dạng của nó, mỗi người tự hào với một hệ sinh thái độc đáo được hình thành bởi cư dân của nó. Khám phá những vùng lãnh thổ chưa được khám phá này và đi qua cảnh quan của họ là một trong những khía cạnh ly kỳ nhất của bộ truyện. Cảm giác phiêu lưu này được ghi lại một cách sinh động trong Monster Hunter Wilds, bổ sung mới nhất cho nhượng quyền thương mại. Sau khi khám phá vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, người chơi sẽ mạo hiểm vào lưu vực Oilwell khắc nghiệt và bốc lửa, một khu vực được đánh dấu bằng ngọn lửa và dầu mỏ. Mặc dù có vẻ ngoài dường như cằn cỗi, khu vực này có rất nhiều cuộc sống, từ những sinh vật nhỏ điều hướng vũng bùn đến tàn dư của một nền văn minh cổ đại nằm rải rác trong suốt.

Yuya Tokuda, giám đốc của cả Monster Hunter: World và Monster Hunter Wilds, cung cấp những hiểu biết sâu sắc về lưu vực Oilwell:

"Trong quá trình bỏ hoang, lưu vực Oilwell là một nơi chứa đầy bùn và dầu. Khi độ cao được gọi là Firespring xuất hiện, nó đốt cháy dầu, và đôi khi trong quá trình, dầu mỏ và bồ hóng tan biến, tiết lộ các khoáng chất, và màu sắc ban đầu.

Xuống trong muck

Tầm nhìn của nhóm phát triển về lưu vực Oilwell là tạo ra một môi trường được kết nối theo chiều dọc, như được mô tả bởi Kaname Fujioka, giám đốc của Monster Hunter và giám đốc điều hành và giám đốc điều hành cho Wilds:

"Chúng tôi có hai địa điểm rộng theo chiều ngang ở vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, vì vậy chúng tôi quyết định biến lưu vực dầu thành một nơi được kết nối theo chiều dọc. Môi trường thay đổi một chút khi bạn đi giữa các tầng trên, giữa và dưới. Ánh sáng mặt trời chạm đến tầng trên cùng, nơi các loại dầu khác.

Tokuda cho biết thêm, "Từ tầng giữa đến đáy, bạn sẽ tìm thấy các sinh vật gợi nhớ đến đời sống dưới nước, tương tự như biển sâu hoặc núi lửa dưới nước. Trên thế giới, chúng tôi đã tạo ra hệ sinh thái của vùng cao nguyên san hô bằng cách sử dụng ý tưởng của các sinh vật dưới bề mặt, và chúng tôi đã áp dụng kiến ​​thức để thiết kế hệ thống sản xuất."

Fujioka nhấn mạnh bản chất năng động của lưu vực Oilwell:

"Trong quá trình bỏ hoang và lớp phủ, khói xuất hiện từ khắp mọi nơi trong lưu vực Oilwell, giống như một ngọn núi lửa hoặc suối nước nóng. Nhưng trong rất nhiều, nó biến thành một môi trường giống như biển rõ ràng.

Hệ sinh thái độc đáo của lưu vực Oilwell khác biệt với các địa phương khác. Bên dưới dầu, một loạt các cuộc sống phát triển mạnh, bao gồm động vật có vỏ như tôm và cua, quái vật nhỏ cung cấp thịt sống và những con quái vật lớn tiêu thụ chúng. Môi trường này được cung cấp năng lượng địa nhiệt, tương phản với các hệ sinh thái điều khiển ánh sáng mặt trời của đồng bằng gió và rừng đỏ tươi.

Ngọn lửa của Ajarakan

Lưu vực Oilwell giới thiệu những con quái vật mới, chẳng hạn như Rompopolo, một sinh vật hình cầu với miệng giống như kim sử dụng khí độc hại để tạo ra sự hỗn loạn. Fujioka chia sẻ cảm hứng đằng sau thiết kế của nó:

"Chúng tôi đã thiết kế nó như một con quái vật khó khăn sống trong đầm lầy và sử dụng khí độc hại được lưu trữ của nó để phá vỡ người chơi. Khái niệm về một nhà khoa học điên đã ảnh hưởng đến màu tím hóa học và đôi mắt đỏ phát sáng. Tuy nhiên, thiết bị bạn có thể tạo ra từ nó thật dễ thương, cũng như thiết bị Palico của nó."

Tokuda mô tả các thiết bị Rompopolo Palico là "thú vị", một tình cảm mà tôi xác nhận trong thời gian chơi của riêng tôi.

Một bổ sung mới khác là Ajarakan, một con quái vật bị ngọn lửa giống như một con khỉ đột lớn nhưng với một hình bóng mỏng hơn so với Congalala của Scarlet Forest. Ajarakan sử dụng các phong trào lấy cảm hứng từ võ thuật, thể hiện sức mạnh của nó thông qua các cuộc tấn công dựa trên nắm đấm và khả năng tăng cường ngọn lửa. Tokuda giải thích:

"Thông thường, những con thú có răng nanh có hông thấp, đặt đầu của chúng ở tầm mắt với thợ săn, điều này có thể khiến việc cảm nhận được mối đe dọa của chúng khó khăn hơn.

Fujioka cho biết thêm, "với các cuộc tấn công đơn giản như những cú đấm và những cú đánh mặt đất khiến ngọn lửa nổ ra, Ajarakan thể hiện sức mạnh thô và sự đơn giản."

Thiết kế của Ajarakan phát triển để kết hợp nhiều tính cách hơn, như Fujioka lưu ý:

"Lúc đầu, nó chỉ là một con quái vật mạnh mẽ về mặt thể chất. Chúng tôi muốn sử dụng ngọn lửa và nóng, nhưng không chỉ đơn giản là hơi thở lửa. Chúng tôi đã thiết kế nó để xuất hiện như thể nó mặc ngọn lửa như vị thần Phật giáo Acala.

Một thế hệ quái vật trong việc tạo ra

Thống trị lưu vực Oilwell là động vật ăn thịt đỉnh của nó là Nu Udra, được gọi là "Ngọn lửa đen", một sinh vật giống như bạch tuộc tiết ra dầu dễ cháy. Thiết kế của nó được lấy cảm hứng từ bạch tuộc, với hình bóng nổi bật và sừng quỷ, khiến khuôn mặt khó nhận ra. Tokuda chia sẻ làm thế nào ngay cả âm nhạc để chiến đấu với NU Udra cũng bị ảnh hưởng bởi hình ảnh ma quỷ:

"Chúng tôi đã có các nhà soạn nhạc bao gồm các cụm từ và nhạc cụ gợi nhớ đến Black Magic, dẫn đến một bản nhạc độc đáo và có tác động."

Khái niệm về một con quái vật bị xúc tu như Nu Udra đã là một tham vọng lâu dài cho cả Tokuda và Fujioka, truy tìm các đề xuất chiến đấu dưới nước của Monster Hunter Tri. Tokuda phản ánh:

"Một trong những khái niệm trong Tri là chiến đấu dưới nước, vì vậy tôi đã đề xuất một con quái vật hình con bạch tuộc, nhấn mạnh các phong trào dưới nước đặc biệt của nó. Mặc dù các thách thức kỹ thuật đã ngăn chúng tôi nhận ra nó sau đó, tôi đã giữ ý tưởng đó cho đến bây giờ."

Fujioka thảo luận về những thách thức của những con quái vật hoạt hình:

"Chúng tôi luôn quan tâm đến việc sử dụng quái vật với các chuyển động độc đáo vào những khoảnh khắc quan trọng. Bao gồm cả quá nhiều người chơi có thể lốp xe, nhưng một lúc đúng thời điểm để lại ấn tượng mạnh mẽ. Các thử nghiệm của bộ phận kỹ thuật đã diễn ra tốt đẹp, cho phép chúng tôi cuối cùng đưa NU Udra vào cuộc sống như là kẻ săn mồi apex của Basin."

Hoạt hình của Nu Udra được chế tạo tỉ mỉ, với con quái vật sử dụng những tàn tích cổ xưa và những lỗ nhỏ trong địa hình để di chuyển xung quanh. Fujioka giải thích cách tiếp cận của nhóm:

"Chúng tôi đã thử thách bản thân với việc mô tả các cơ thể linh hoạt cho Nu Udra. Khi bắt đầu phát triển, chúng tôi đưa ra những ý tưởng đầy tham vọng, và trong khi chúng đặt ra những thách thức cho các nghệ sĩ của chúng tôi, sản phẩm cuối cùng thật tuyệt vời khi chúng tôi thành công."

Tokuda chia sẻ một khoảnh khắc đáng nhớ từ sự phát triển:

"Khi chúng tôi lần đầu tiên thực hiện chuyển động của nó trong một cái lỗ, một nhà làm phim hoạt hình đã nói với tôi, 'Khi bạn làm suy yếu nó và nó bắt đầu quay trở lại tổ của nó, xin vui lòng đợi ở đây một lúc!' Họ muốn tôi thấy nó đi vào lỗ nhỏ của nó, và tôi vẫn nhớ trả lời, 'Ồ, điều đó thực sự thật tuyệt vời!' Người làm phim hoạt hình cũng rất hài lòng. "

Fujioka cho biết thêm, "cách nó vặn vẹo xung quanh trong khi quấn quanh một đường ống được thực hiện tốt. Chỉ có các trò chơi mới có thể mô tả những điều như vậy trong thời gian thực, và tôi vô cùng tự hào về nó như một sự kết tinh của những nỗ lực của đội chúng tôi."

Một cuộc hội ngộ chào mừng

Fujioka đề cập đến Gravios, một con quái vật trở về từ Monster Hunter Generations Ultimate, phù hợp hoàn hảo vào lưu vực Oilwell với carapace đá và khí thải nóng. Tokuda giải thích quyết định đưa Gravios trở lại:

"Khi xem xét những con quái vật phù hợp với môi trường của lưu vực Oilwell và sự tiến bộ của trò chơi, Gravios có vẻ như là một thách thức mới. Chúng tôi muốn nó xuất hiện trở lại như một con quái vật khó đánh bại lúc đầu, nhưng với manh mối được tiết lộ khi thợ săn sử dụng hệ thống vết thương và phá vỡ một phần."

Tất cả quái vật trong Monster Hunter Wilds

17 hình ảnh

Trong khi Gravios trở lại, hình thức vị thành niên của nó, Basarios, sẽ không xuất hiện trong Monster Hunter Wilds. Fujioka giải thích:

"Xin lỗi, nhưng Basarios sẽ tháo cái này ra. Chúng ta sẽ phải đợi lâu hơn trước khi chúng ta gặp lại nó."

Nhóm Monster Hunter xem xét cẩn thận sự xuất hiện lại của quái vật, đảm bảo họ tăng thêm giá trị cho trò chơi. Nhiều con quái vật khác sẽ sống ở lưu vực Oilwell, đầy hứa hẹn những cuộc săn lùng thú vị phía trước.

Bài viết mới nhất
  • "Con ngựa gà cuối cùng đến với iOS, Android sớm"

    ​ Hãy sẵn sàng cho một số niềm vui ồn ào khi Ultimate Horse Horse chuẩn bị phát hành trên Android và iOS vào cuối năm nay. Được phát triển bởi Clever Endeavour hợp tác với Noodlecake, cảm giác nhiều người chơi này đã được thiết lập để mang lại sự pha trộn độc đáo của nền tảng và phá hoại cho các thiết bị di động của bạn. P

    by Hannah May 08,2025

  • Khắc phục các đối tượng bị hỏng trong sự kiện Sims 4 trước đây: Hướng dẫn

    ​ Vụ nổ từ sự kiện trong quá khứ trong * The Sims 4 * đưa ra cho người chơi nhiều thử thách bổ ích, nhưng một số có thể khá khó khăn để điều hướng. Một nhiệm vụ cụ thể đã gây ra một chút khuấy động là yêu cầu phá vỡ và sau đó sửa chữa một vật bị hỏng. Hãy bước qua cách hoàn thành T

    by Gabriella May 08,2025

Trò chơi mới nhất