Van droge woestijnen en bruisende bossen tot laaiende vulkanos en bevroren toendra, de Monster Hunter -serie staat bekend om zijn diverse omgevingen, die elk een uniek ecosysteem hebben gevormd door zijn inwoners. Het verkennen van deze onbekende gebieden en het doorkruisen van hun landschappen is een van de meest opwindende aspecten van de serie. Dit gevoel van avontuur wordt levendig vastgelegd in Monster Hunter Wilds, de nieuwste toevoeging aan de franchise. Na het verkennen van de windwaartse vlaktes en het scharlaken bos, zullen spelers zich wagen in het harde en vurige Oilwell -bekken, een regio gekenmerkt door vlammen en olie. Ondanks zijn schijnbaar kale uiterlijk, wemelt dit gebied van het leven, van kleine wezens die door het slijk navigeren tot overblijfselen van een oude beschaving verspreid.
Yuya Tokuda, directeur van zowel Monster Hunter: World- als Monster Hunter Wilds, biedt inzichten in het Oilwell -bekken:
"Tijdens de braakligging is het Oilwell-bassin een plaats gevuld met modder en olie. Wanneer de inwinning die bekend staat als de vuurplaats komt, brandt het weg die oliën, en soms tijdens de overvloed, de verbrande oileis en roet verdwijnt en onthult de mineralen, micro-organismen, micro-organismen en de oorspronkelijke kleur van de manmedewerkers die zijn verbonden," hij verklaart.
Omlaag in de modder
De visie van het ontwikkelingsteam voor het Oilwell Basin was om een verticaal verbonden omgeving te creëren, zoals beschreven door Kaname Fujioka, directeur van de originele Monster Hunter en Executive and Art Director voor Wilds:
"We hadden twee horizontaal brede locaties in de winderige vlaktes en het scharlakenbos, dus besloten we om het Oilwell -bekken een verticaal verbonden plek te maken. De omgeving verandert enigszins terwijl je reist tussen de bovenste, middelste en onderste lagen. Zonlicht bereikt de bovenste lagen, waar olieverstanden als modder als modder en de lagere u gaan, de warmte, met lava en andere stoffen."
Tokuda voegt eraan toe: "Van het middelste naar de onderste lagen, zul je wezens vinden die doen denken aan het waterleven, vergelijkbaar met diepe zeeën of vulkanen onder water. In de wereld hebben we het ecosysteem van de koraalhooglanden gemaakt met behulp van het idee van waterdieren die aan de oppervlakte wonen, en we hebben die kennis toegepast om de oliewek te ontwerpen die kennis ontwerpt.
Fujioka benadrukt de dynamische aard van het Oilwell -bekken:
"Tijdens de braakligging en de slechte rook komt overal in het Oilwell-bassin uit, die lijkt op een vulkaan of hete lente. Maar tijdens de overvloed, verandert het in een heldere, mariene omgeving. Kijk goed en je zult merken dat het wordt bewoond door wezens die je op de oceaanbed zou verwachten."
Het unieke ecosysteem van het Oilwell -bekken is onderscheiden van andere locaties. Onder de oliesilm gedijt een verscheidenheid aan leven, waaronder schelpdieren zoals garnalen en krabben, kleine monsters die rauw vlees leveren en grote monsters die ze consumeren. Deze omgeving wordt aangedreven door geothermische energie, in tegenstelling tot de door zonlicht aangedreven ecosystemen van de winderige vlaktes en scharlaken bos.
Vlammen van Ajarakan
Het Oilwell-bekken introduceert nieuwe monsters, zoals Rompopolo, een bolvormig wezen met een naaldachtige mond die giftig gas gebruikt om chaos te maken. Fujioka deelt de inspiratie achter zijn ontwerp:
"We hebben het ontworpen als een lastig monster dat in moerassen leeft en zijn opgeslagen giftige gas gebruikt om spelers te verstoren. Het concept van een gekke wetenschapper beïnvloedde zijn chemische paarse kleur en gloeiende rode ogen. De apparatuur die je ervan kunt maken is echter verrassend schattig, net als de palico -uitrusting."
Tokuda beschrijft de Rompopolo Palico -apparatuur als 'grappig', een sentiment dat ik tijdens mijn eigen playthrough bevestigde.
Een andere nieuwe toevoeging is Ajarakan, een met vlammen ingepakt monster dat lijkt op een enorme gorilla maar met een slanker silhouet dan de Congalala van het Scarlet Forest. Ajarakan gebruikt op vechtsporten geïnspireerde bewegingen en toont zijn kracht door middel van vuist-gebaseerde aanvallen en vlamversterkte vaardigheden. Tokuda legt uit:
"Normaal gesproken hebben bookbeenbeesten lage heupen, die hun hoofd op ooghoogte zetten met de jager, wat het moeilijker kan maken om hun dreiging te voelen. We hebben Ajarakan ontworpen met een top-zware, torenhoge silhouet, het toevoegen van vlamelementen en het grijpen van aanvallen die een worstelaar herinneren aan een worstelaar om de fysieke kracht te benadrukken."
Fujioka voegt eraan toe: "Met zijn eenvoudige aanvallen zoals stoten en gemalen slams die ervoor zorgen dat vlammen uitbarsten, belichaamt Ajarakan rauwe kracht en eenvoud."
Het ontwerp van Ajarakan evolueerde om meer persoonlijkheid op te nemen, zoals Fujioka opmerkt:
"In eerste instantie was het gewoon een fysiek krachtig monster. We wilden vlammen en hitte gebruiken, maar niet alleen als vuur ademhaling. We hebben het ontworpen om te lijken alsof het vlammen draagt zoals de boeddhistische godheid Acala. Het concept van zijn stijgende interne temperatuur gaf het de kracht om iets te smelten om iets te smelten.
Een monstergeneraties in de maak
Het domineren van het Oilwell-bekken als zijn toproofdier is nu udra, bekend als de "Black Flame", een octopusachtig wezen dat brandbare olie afscheidt. Het ontwerp werd geïnspireerd door octopussen, met een opvallend silhouet en demonische hoorns, waardoor zijn gezicht moeilijk te onderscheiden is. Tokuda deelt hoe zelfs de muziek voor het bestrijden van Nu Udra werd beïnvloed door demonische beelden:
"We hadden de componisten die zinnen en muziekinstrumenten omvatten die doen denken aan zwarte magie, wat resulteerde in een uniek en impactvol stuk muziek."
Het concept van een tentacled monster als nu udra is een langdurige ambitie geweest voor zowel Tokuda als Fujioka, die teruggaat op de onderwatergevechtsvoorstellen van Monster Hunter Tri. Tokuda reflecteert:
"Een van de concepten in TRI was onder watergevechten, dus ik stelde een octopusvormig monster voor, waarbij ik de onderscheidende onderwaterbewegingen benadrukte. Hoewel technische uitdagingen ons verhinderden het toen te realiseren, heb ik dat idee tot nu toe vastgehouden."
Fujioka bespreekt de uitdagingen van het animeren van tentacled monsters:
"We zijn altijd geïnteresseerd in het gebruik van monsters met unieke bewegingen op cruciale momenten. Inclusief te veel kunnen spelers vermoeien, maar één op het juiste moment laat een sterke indruk achter. De tests van de technische afdeling voor wilderden zijn goed gegaan, waardoor we uiteindelijk NU UDRA tot leven kunnen brengen als het Apex Predator van het Oilwell -bekken."
De animaties van Nu Udra zijn zorgvuldig vervaardigd, waarbij het monster oude ruïnes en kleine gaten op het terrein gebruikt om zich te verplaatsen. Fujioka legt de aanpak van het team uit:
"We hebben onszelf uitgedaagd met het afbeelden van flexibele lichamen voor Nu Udra. Aan het begin van de ontwikkeling komen we met ambitieuze ideeën, en hoewel ze uitdagingen vormen voor onze artiesten, is het eindproduct geweldig als we slagen."
Tokuda deelt een gedenkwaardig moment van ontwikkeling:
"Toen we de beweging ervan voor het eerst implementeerden dat het in een gat ging, vertelde een animator me: 'Als je het verzwakt en het begint terug te gaan naar zijn nest, wacht hier even!' Ze wilden dat ik het in zijn kleine gat zag gaan, en ik herinner me nog dat ik antwoordde: 'Oh, dat is echt geweldig!' De animator zag er ook zo tevreden uit. "
Fujioka voegt eraan toe: "De manier waarop het kronkelt terwijl het om een pijp wordt gewikkeld, is goed gemaakt. Alleen games kunnen dergelijke dingen in realtime weergeven, en ik ben er ongelooflijk trots op als een kristallisatie van de inspanningen van ons team."
Een welkome reünie
Fujioka vermeldt Gravios, een terugkerend monster van Monster Hunter Generations Ultimate, perfect in het Oilwell -bekken passend met zijn rotsachtige schild en hete gasemissies. Tokuda legt de beslissing uit om Gravios terug te brengen:
"Bij het overwegen van monsters die passen bij de omgeving van het Oilwell Basin en de progressie van de game, leek Gravios een nieuwe uitdaging. We wilden dat het opnieuw zou verschijnen als een monster dat in het begin moeilijk te verslaan is, maar met aanwijzingen die worden onthuld als jagers het wondsysteem gebruiken en deels breken."
Alle monsters in Monster Hunter Wilds
17 afbeeldingen
Terwijl Gravios terugkeert, zal de jeugdvorm, Basarios, niet verschijnen in Monster Hunter Wilds. Fujioka legt uit:
"Sorry, maar Basarios zal deze afzetten. We zullen langer moeten wachten voordat we het weer zien."
Het Monster Hunter -team overweegt zorgvuldig opnieuw om opnieuw te verschijnen, en zorgt ervoor dat ze waarde toevoegen aan het spel. Veel andere monsters zullen het Oilwell -bekken bewonen en beloven spannende jagen voor je.