Dari padang pasir kering dan hutan yang sibuk hingga ke gunung berapi dan tundra beku, siri Monster Hunter terkenal dengan persekitarannya yang pelbagai, masing -masing mempunyai ekosistem unik yang dibentuk oleh penduduknya. Meneroka wilayah -wilayah yang belum dipetakan ini dan melintasi landskap mereka adalah salah satu aspek yang paling mendebarkan dalam siri ini. Pengertian pengembaraan ini ditangkap dengan jelas di Monster Hunter Wilds, tambahan terbaru kepada francais. Selepas meneroka dataran angin dan hutan merah, pemain akan menceburkan diri ke lembah minyak yang keras dan berapi -api, sebuah rantau yang ditandai dengan api dan minyak. Walaupun penampilannya yang seolah -olah tandus, kawasan ini penuh dengan kehidupan, dari makhluk -makhluk kecil yang menavigasi mire ke sisa -sisa tamadun kuno yang bertaburan di seluruh dunia.
Yuya Tokuda, pengarah kedua -dua Monster Hunter: Dunia dan Monster Hunter Wilds, menawarkan pandangan ke Lembangan Minyak:
"Semasa kejatuhan, Lembangan Oilwell adalah tempat yang dipenuhi dengan lumpur dan minyak. Apabila kecenderungan yang dikenali sebagai pemadam api datang, ia membakar minyak itu, dan kadang-kadang pada masa yang banyak, minyak yang terbakar dan jelaga hilang, mendedahkan mineral, mikroorganisma, dan warna-warna yang asli.
Turun dalam kotoran
Visi pasukan pembangunan untuk Lembangan Oilwell adalah untuk mewujudkan persekitaran yang berkaitan dengan menegak, seperti yang diterangkan oleh Kaname Fujioka, pengarah Monster Hunter asal dan eksekutif dan pengarah seni untuk Wilds:
"Kami mempunyai dua kawasan yang luas di dataran angin dan hutan merah, jadi kami memutuskan untuk menjadikan Lembangan Oilwell sebuah tempat yang bersambung secara menegak. Persekitaran sedikit berubah ketika anda bergerak di antara strata atas, tengah, dan bawah.
Tokuda menambah, "Dari strata tengah ke bawah, anda akan dapati makhluk -makhluk yang mengingatkan kehidupan akuatik, sama dengan laut dalam atau gunung berapi di bawah air.
Fujioka menyoroti sifat dinamik Lembangan Oilwell:
"Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap muncul dari mana-mana di Lembangan Oilwell, menyerupai gunung berapi atau mata air panas, tetapi semasa banyak, ia berubah menjadi persekitaran yang jelas, seperti marin.
Ekosistem unik Oilwell Basin adalah berbeza dari kawasan lain. Di bawah minyak, pelbagai kehidupan berkembang, termasuk kerang seperti udang dan ketam, raksasa kecil yang menyediakan daging mentah, dan raksasa besar yang memakannya. Persekitaran ini dikuasakan oleh tenaga panas bumi, berbeza dengan ekosistem yang didorong oleh cahaya matahari di dataran angin dan hutan merah.
Flames of Ajarakan
Lembangan Oilwell memperkenalkan raksasa baru, seperti Rompopolo, makhluk globular dengan mulut seperti jarum yang menggunakan gas toksik untuk mencipta kekacauan. Fujioka berkongsi inspirasi di sebalik reka bentuknya:
"Kami merancangnya sebagai raksasa yang rumit yang tinggal di rawa dan menggunakan gas toksik yang disimpan untuk mengganggu pemain. Konsep seorang saintis gila mempengaruhi warna ungu kimia dan mata merah yang bercahaya.
Tokuda menggambarkan peralatan Rompopolo Palico sebagai "lucu," sentimen yang saya sahkan semasa playthrough saya sendiri.
Satu lagi penambahan baru ialah Ajarakan, raksasa api yang menyerupai gorila besar tetapi dengan siluet yang lebih langsing daripada Congalala hutan Scarlet. Ajarakan menggunakan pergerakan yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri, mempamerkan kekuatannya melalui serangan berasaskan fist dan kebolehan yang dipertingkatkan api. Tokuda menerangkan:
"Biasanya, binatang-binatang fanged mempunyai pinggul yang rendah, meletakkan kepala mereka di paras mata dengan pemburu, yang dapat menjadikannya lebih sukar untuk merasakan ancaman mereka.
Fujioka menambah, "Dengan serangan langsung seperti pukulan dan slam tanah yang menyebabkan api meletus, Ajarakan merangkumi kuasa mentah dan kesederhanaan."
Reka bentuk Ajarakan berkembang untuk menggabungkan lebih banyak keperibadian, seperti yang dinyatakan oleh Fujioka:
"Pada mulanya, ia hanya raksasa yang kuat secara fizikal, kami mahu menggunakan api dan panas, tetapi bukan semata-mata sebagai bernafas api, kami merancangnya untuk kelihatan seolah-olah ia memakai api seperti dewa Buddha Acala.
Generasi raksasa dalam pembuatan
Mendominasi Lembangan Oilwell sebagai pemangsa puncaknya adalah nu udra, yang dikenali sebagai "api hitam," makhluk seperti gurita yang merembeskan minyak mudah terbakar. Reka bentuknya diilhamkan oleh gurita, dengan siluet yang menarik dan tanduk setan, menjadikan wajahnya sukar untuk dibezakan. Tokuda berkongsi bagaimana muzik untuk memerangi Nu Udra dipengaruhi oleh imejan setan:
"Kami mempunyai komposer termasuk frasa dan alat muzik yang mengingatkan Magic Black, menghasilkan sekeping muzik yang unik dan berkesan."
Konsep raksasa yang sememangnya seperti Nu Udra telah menjadi cita-cita yang lama untuk kedua-dua Tokuda dan Fujioka, mengesan kembali ke cadangan pertempuran bawah air Monster Hunter Tri. Tokuda mencerminkan:
"Salah satu konsep di TRI adalah pertempuran di bawah air, jadi saya mencadangkan raksasa berbentuk sotong, menekankan pergerakan bawah air yang tersendiri. Walaupun cabaran teknikal menghalang kita daripada menyedarinya, saya telah memegang idea itu sehingga sekarang."
Fujioka membincangkan cabaran animasi raksasa yang tentakul:
"Kami sentiasa berminat untuk menggunakan raksasa dengan pergerakan yang unik pada saat -saat penting, termasuk terlalu banyak pemain tayar, tetapi satu pada masa yang tepat meninggalkan kesan yang kuat.
Animasi Nu Udra dibuat dengan teliti, dengan raksasa menggunakan runtuhan purba dan lubang kecil di medan untuk bergerak. Fujioka menerangkan pendekatan pasukan:
"Kami mencabar diri kita dengan menggambarkan badan -badan yang fleksibel untuk Nu Udra. Pada permulaan pembangunan, kami datang dengan idea -idea yang bercita -cita tinggi, dan ketika mereka menimbulkan cabaran bagi artis kami, produk akhir sangat mengagumkan ketika kami berjaya."
Tokuda berkongsi momen yang tidak dapat dilupakan dari pembangunan:
"Apabila kami mula -mula melaksanakan pergerakannya masuk ke dalam lubang, seorang animator memberitahu saya, 'Apabila anda melemahkannya dan ia mula kembali ke sarangnya, tunggu di sini seketika!' Mereka mahu saya melihatnya masuk ke dalam lubang kecilnya, dan saya masih ingat menjawab, 'Oh, itu benar -benar luar biasa!' Animator kelihatan begitu berpuas hati juga. "
Fujioka menambah, "Cara ia menggeliat ketika dibalut paip adalah buatan yang baik. Hanya permainan yang dapat menggambarkan perkara-perkara seperti itu dalam masa nyata, dan saya sangat bangga dengannya sebagai penghabluran usaha pasukan kami."
Perjumpaan selamat datang
Fujioka menyebut Gravios, raksasa yang kembali dari Monster Hunter Generations Ultimate, sesuai dengan sempurna ke dalam Lembangan Oilwell dengan carapace berbatu dan pelepasan gas panas. Tokuda menerangkan keputusan untuk membawa Gravios kembali:
"Ketika mempertimbangkan raksasa yang sesuai dengan persekitaran Oilwell Basin dan perkembangan permainan, Gravios kelihatan seperti cabaran baru, kami mahu ia muncul semula sebagai raksasa yang sukar dikalahkan pada mulanya, tetapi dengan petunjuk yang diturunkan sebagai pemburu menggunakan sistem luka dan perpecahan sebahagian."
Semua Monster di Monster Hunter Wilds
17 gambar
Walaupun Gravios kembali, bentuk juvana, Basarios, tidak akan muncul di Monster Hunter Wilds. Fujioka menerangkan:
"Maaf, tetapi Basarios akan mengambil satu ini, kita perlu menunggu lebih lama sebelum kita melihatnya lagi."
Pasukan Monster Hunter dengan teliti menganggap kemunculan semula raksasa, memastikan mereka menambah nilai kepada permainan. Banyak raksasa lain akan mendiami Lembangan Minyak, menjanjikan perburuan yang menarik.