Willkommen zu unserem neuesten IGN First - einem Monat, der sich der exklusiven Berichterstattung im April gewidmet hat und sich ausschließlich auf die äußeren Welten 2 *konzentriert. Wir sind begeistert, den ersten Blick auf das Echtzeit-Gameplay mit einer Quest zu präsentieren, in der Sie die N-Ray-Einrichtung infiltrieren. Diese Quest zeigt einige der neuen Funktionen und Mechaniken des Spiels sowie einen neu interessanten Ansatz für das Level -Design. Am aufregendsten ist das tiefere RPG -Erlebnis, das Entwickler Obsidian bastelt, sich aus seiner reichen Geschichte abzieht und sich von immersiven Sims wie *Deus ex *und *entehrt *inspirieren lässt.
Die DNA der RPGs aus der ersten Person war schon immer anwesend, aber * Die äußeren Welten 2 * führt anspruchsvollere Systeme ein als ihr Vorgänger. Es verfügt jetzt über ein echtes Stealth -System und verbesserte Werkzeuge, um diesen Spielstil zu verbessern, einschließlich wirksamer Nahkampfwaffen und Fähigkeiten, die stille Takedowns ermöglichen. Zum Beispiel enthält die Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen nun eine lilafarbene Anzeige, die den potenziellen Schaden eines Stealth-Angriffs zeigt und Ihnen hilft, zu entscheiden, ob ein Einschlag-Tötungskill machbar ist oder ob es sich sogar lohnt, Ihr Ziel anzugreifen. Feinde können Leichen und Warnwächter erkennen, aber mit der richtigen Fähigkeit können Sie Körper schnell auflösen, um die Erkennung zu vermeiden.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Später in der Quest erwerben Sie den N-Ray-Scanner, ein Tool, mit dem Sie bestimmte Objekte und NPCs/Feinde durch Wände sehen können. Dieses Gerät ist für die Lösung komplexerer Umweltpuzzles von wesentlicher Bedeutung und ein wichtiger Kapital sowohl für Stealth- als auch in Kampfszenarien. Die N-Ray-Einrichtung beherbergt getarnte Feinde, die für das bloße Auge unsichtbar sind, aber mit dem N-Ray-Scanner erkannt werden können. Wenn Sie es nicht fleißig verwenden, können Sie diese Feinde überraschen. Dies ist nur ein Beispiel dafür, wie Geräte dem Gameplay -Erlebnis eine neue Ebene hinzufügen.
Das Spiel enthält mehrere ineinandergreifende Systeme, die Ihren Spielstil beeinflussen, und betonen die RPG -Elemente, die spezifische Charakter -Builds definieren. Stealth und immersive Sim -Elemente sind nicht die einzigen Bereiche, in denen das Gameplay in *den äußeren Welten 2 *erweitert wird. Obsidian hat sich auch auf die Verbesserung der Gunplay konzentriert und sich von * Destiny * inspirieren lassen, um die Art und Weise zu verbessern, wie sich Schusswaffen in einem Spiel aus der ersten Person fühlen. Obwohl es sich nicht zu einem reinen Shooter verwandelt, bietet das Spiel jetzt ein befriedigenderes Schießerfahrer.
Diese Verbesserung ist offensichtlich, wenn Sie sich der N-Ray-Einrichtung mit Waffen nähern. Die Bewegung wurde verfeinert, um Gunplay zu ergänzen und agilere Aktionen wie Sprint-Sliding zu ermöglichen und gleichzeitig die Sehenswürdigkeiten zu richten, die an einen Action-Helden erinnern. Mit der Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) wird der Bullet-Time-Mechaniker zu einem effektiven Teil Ihrer Kampfstrategie. Darüber hinaus bietet die Einbeziehung von Wurfgegenständen eine weitere taktische Option. Sie können eine Granate werfen, TTD aktivieren und mitten in der Luft schießen, um verheerende Effekte auf ahnungslose Feinde zu erzielen.
Während es noch nicht viel über die Geschichte zu teilen gibt, enthält das Gameplay -Video einen Moment, in dem Sie sich mit einem NPC namens Exemplar Foxworth konfrontieren, der eine kultistische Übernahme überlebt hat. Sie blutet aus, und Sie können sie basierend auf Ihrer medizinischen Statistik fügen oder nach Ihren Waffen oder Nahkampfstatistiken reagieren. Dieses Segment führt auch einen neuen Begleiter vor, Aza, einen ehemaligen Kultisten, der Ihnen anschließt, um ihre vergangenen Handlungen zu korrigieren.
Viele dieser Elemente waren in irgendeiner Form Teil der ursprünglichen * äußeren Welten *, aber während dieses Spiel die Grundlage für Obsidian legte, ist * die äußere Welten 2 * eine besser verwirklichte Vision dessen, was sie erreichen wollten. Durch frühen Zugriff und Gespräche mit Obsidian haben wir Einblicke in eine Vielzahl neuer Funktionen und die Vision gewonnen, die diese Fortsetzung antreibt. Es ist klar, dass sie daran interessiert sind, die RPG-Wurzeln der Vergangenheit des Studios zu nutzen, während sie sich vorstellen, was ein modernes RPG aus der ersten Person sein kann, und oft nennt * Fallout: New Vegas * als Prüfstein, was die Erwartungen sicherlich aufwirft.
Dies ist nur ein Blick auf das, was in den Außenwelt 2 * kommen soll und was wir zuerst in IGN dieses Monats abdecken werden. Wir werden uns mit Charakterbuilds befassen, das neue Fehlersystem, die Auswahl an wilden und verrückten Waffen, und wie viel größer diese Fortsetzung ist durch Interviews mit Schlüsselfiguren wie Original * Fallout * Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler und Design Director Matt Singh. Bleiben Sie auf IGN auf dem Laufenden, den alle April für exklusive Inhalte lang sind!