ニュース アウターワールド2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-ign First

アウターワールド2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-ign First

著者 : Chloe May 27,2025

最新のIGN Firstへようこそ - 4月の排他的なカバレッジ専用の1か月で、完全に *The Outer Worlds 2 *に焦点を当てています。 N-Ray施設に潜入するクエストを特徴とするリアルタイムゲームプレイを最初に見てみることに興奮しています。このクエストでは、ゲームの新機能とメカニズムのいくつかと、レベル設計への再考されたアプローチを紹介しています。最もエキサイティングなのは、開発者オブシディアンが豊かな歴史から引き出し、 *deus ex *や *dishonored *のような没入型シムからインスピレーションを得ているより深いRPGエクスペリエンスです。

一人称RPGのDNAは常に存在していますが、 *アウターワールド2 *は、その前身よりも洗練されたシステムを導入しています。現在、真のステルスシステムと、サイレントテイクダウンを可能にする効果的な近接武器やスキルなど、このプレイスタイルを強化するための改善されたツールを備えています。たとえば、敵の頭の上のヘルスバーには、ステルス攻撃の潜在的な損傷を示す紫色の色の読み出しが含まれており、1ヒットキルが実行可能かどうか、またはターゲットに関与する価値があるかどうかを判断するのに役立ちます。敵は死体を検出し、警備員を警告することができますが、適切なスキルを備えていると、すぐに肉体を崩壊させて検出を避けることができます。

アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット

25枚の画像

クエストの後半では、壁を通して特定のオブジェクトやNPC/敵を見ることができるツールであるN-Rayスキャナーを取得します。このデバイスは、より複雑な環境パズルを解くために不可欠であり、ステルスシナリオと戦闘シナリオの両方で重要な資産です。 N-Ray施設には、肉眼では見えないが、N線スキャナーで検出できる敵が覆われている敵があります。それを熱心に使用しないと、これらの敵があなたを驚かせる可能性があります。これは、ガジェットがゲームプレイエクスペリエンスに新しいレイヤーを追加する方法のほんの一例です。

このゲームには、プレイスタイルに影響を与えるいくつかのインターロックシステムがあり、特定の文字ビルドを定義するRPG要素を強調しています。ステルスと没入型のSIM要素は、ゲームプレイが拡大する唯一の領域ではありません *アウターワールド2 *。オブシディアンはまた、ガンプレイの改善に焦点を当てており、 * destiny *からインスピレーションを得て、一人称ゲームで銃器がどのように感じるかを強化しています。純粋なシューターになっていませんが、このゲームはより満足のいく射撃体験を提供しています。

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この改善は、銃を燃やしながらN線施設に近づくと明らかです。動きは銃撃を補完するために洗練されており、アクションヒーローを連想させる照準を向けながらスプリントスライドのようなよりアジャイルなアクションを可能にします。戦術時間拡張(TTD)の復帰により、弾丸のメカニックは戦闘戦略の効果的な部分になります。さらに、スローアブルを含めると、別の戦術的なオプションが提供されます。手ren弾を投げたり、TTDを活性化したり、それを空中に撃って、疑いを持たない敵に壊滅的な効果を生み出すことができます。

ストーリーについてはまだ多くを共有することはありませんが、ゲームプレイのビデオでは、カルトの買収を生き延びたExemplar Foxworthという名前のNPCに立ち向かう瞬間が特徴です。彼女は出血しており、あなたはあなたの医療統計に基づいて彼女にパッチを当てるのを助けることができます。このセグメントでは、過去の行動を是正するためにあなたに加わる元カルト主義者の新しい仲間であるアザを紹介します。

これらの要素の多くは、何らかの形で元の *アウターワールド *の一部でしたが、そのゲームは黒曜石の基礎を築きましたが、 *アウターワールド2 *は、彼らが達成しようとしていることのより完全に実現されたビジョンです。 Obsidianとの早期アクセスと会話を通じて、私たちは多数の新機能とこの続編を推進するビジョンに関する洞察を得ました。彼らがスタジオの過去のRPGルーツを活用することに熱心であることは明らかです。一方、現代の一人称RPGが何であるかを想像して、しばしば *フォールアウト:ニューベガス *を試金石として引用しています。

これは、今月のIGNで最初にカバーするもの * The Outer Worlds 2 *に何が入るべきかを垣間見るだけです。キャラクタービルド、新しい欠陥システム、野生の奇抜な武器の配列、そしてこの続編がオリジナルの *フォールアウト *開発者でありクリエイティブディレクターのレナード・ボヤルスキー、ゲームディレクターのブランドン・アドラー、デザインディレクターのマット・シンなどの重要な人物とのインタビューを通してどれだけ大きくなるかを掘り下げます。より排他的なコンテンツのために、4月のすべてのイグンをお楽しみに!

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