歡迎使用我們最新的IGN First - 一個月,專門針對4月份的獨家報導,完全集中在 *外世界2 *上。我們很高興介紹其實時遊戲玩法的首次介紹,其中包含您滲透N射線設施的任務。該任務展示了遊戲的幾個新功能和機制,以及重新構想的水平設計方法。最令人興奮的是開發人員黑曜石正在製作的更深層次的RPG體驗,從其豐富的歷史中汲取了靈感,並從 *deus ex *and *dishononored *等身臨其境的模擬人生中汲取靈感。
第一人稱RPG的DNA一直存在,但是 *外界2 *引入了比其前身更複雜的系統。現在,它具有真正的隱形系統和改進的工具來增強這種遊戲風格,包括有效的近戰武器和技能,使無聲撤離。例如,敵人頭上方的健康欄現在包括一個紫色的讀數,顯示了隱形攻擊的潛在損害,可幫助您確定一擊殺戮是否可行,或者是否值得參與目標。敵人可以檢測到屍體並提醒警衛,但是憑藉正確的技能,您可以快速分解身體以避免發現。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
25張圖像
在任務後面,您獲得了N射線掃描儀,該工具使您可以通過牆壁看到某些對象和NPC/敵人。該設備對於解決更複雜的環境難題至關重要,並且在隱形和戰斗場景中都是重要的資產。 N射線設施是裸眼看不見的掩蓋敵人的家,但可以用N射線掃描儀檢測到。不認真地使用它可能會導致這些敵人使您感到驚訝。這只是小工具如何為遊戲玩法體驗添加新圖層的一個例子。
該遊戲具有幾個影響您的遊戲風格的互鎖系統,強調了定義特定角色構建的RPG元素。隱身和沈浸式的模擬元素並不是唯一在 *外世界2 *中擴展遊戲的領域。黑曜石還專注於改善槍法,從 *命運 *中汲取靈感,以增強第一人稱遊戲中的槍支感覺。雖然它並沒有變成純粹的射手,但遊戲現在提供了更令人滿意的射擊體驗。
當您用槍支猛烈抨擊N射線設施時,這種改善是顯而易見的。運動已被完善以補充槍戰,從而使諸如衝刺的敏捷動作在瞄準視線的同時,讓人聯想到動作英雄。隨著戰術時間擴張(TTD)的回歸,子彈時間機械師成為戰鬥策略的有效組成部分。此外,包含拋售物提供了另一種戰術選擇。您可以扔手榴彈,激活TTD並在空中射擊,以對毫無戒心的敵人產生毀滅性的影響。
儘管有關這個故事還沒有太多要分享的東西,但遊戲視頻的特點是您面對一個名叫Exemplar Foxworth的NPC,後者倖免於難。她正在流血,您可以根據您的醫療統計數據幫助修補她,或者根據您的槍支或近戰統計數據做出回應。該細分市場還介紹了一個新的同伴Aza,他是一位前崇拜者,他與您一起幫助糾正他們過去的行動。
這些元素中的許多元素是某種形式的原始 *外世界 *的一部分,但是儘管那場比賽為黑曜石奠定了基礎,但 *外部世界2 *是對他們試圖實現的目標的更完全實現的願景。通過與黑曜石的早期訪問和對話,我們已經深入了解了許多新功能以及驅動此續集的視野。顯然,他們熱衷於利用工作室過去的RPG根源,同時設想了現代的第一人稱RPG可以是什麼,通常以 * BARTOUT:NEW VEGAS *為Touchstone,這肯定會引起人們的期望。
這只是對“外部世界2 *”中的內容以及本月IGN首先要介紹的內容的一瞥。我們將深入研究角色構建,新的缺陷系統,一系列野性和古怪的武器,以及通過對原始 * Fallout *開發人員兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物的採訪來進行續集。請繼續關注IGN的全部4月,以獲取更多獨家內容!