Дом Новости Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN First

Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN First

Автор : Chloe May 27,2025

Добро пожаловать в наш последний IGN First - месяц, посвященный эксклюзивному освещению в апреле, полностью сосредоточенном на *Внешних мирах 2 *. Мы очень рады представить самый первый взгляд на его игровой процесс в реальном времени, в котором участвуют квест, где вы проникаете в N-ray объект. Этот квест демонстрирует несколько новых функций и механики игры, а также переосмысленный подход к дизайну уровня. Что наиболее захватывающе, так это более глубокий опыт RPG, который разработчик обсидиан создает, опирается на свою богатую историю и черпает вдохновение от захватывающих симов, таких как *deus ex *и *Dishonored *.

ДНК РПГ от первого лица всегда присутствовала, но * Внешние миры 2 * вводит более сложные системы, чем его предшественник. Теперь он имеет настоящую систему скрытности и улучшенные инструменты для улучшения этого стиля игры, включая эффективное оружие ближнего боя и навыки, которые обеспечивают молчаливые тейкдауны. Например, база здоровья над головами врагов теперь включает в себя фиолетовое показания, показывающую потенциальный ущерб атаки скрытности, помогая вам решить, является ли возможным убийство в одном ударе или стоит ли привлечь вашу цель. Враги могут обнаружить трупы и охранников, но с правильным навыком вы можете быстро распадать тела, чтобы избежать обнаружения.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

Позже в квесте вы получаете сканер N-Ray, инструмент, который позволяет вам видеть определенные объекты и NPC/врагов через стены. Это устройство необходимо для решения более сложных экологических головоломок и является жизненно важным активом как в скрытности, так и в боевых сценариях. На основе N-ray является домом для скрытых врагов, которые невидимы для невооруженного глаза, но могут быть обнаружены с помощью N-Ray Scanner. Неспособность усердно использовать его может привести к тому, что эти враги удивит вас. Это всего лишь один пример того, как гаджеты добавляют новый слой к опыту игрового процесса.

В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые влияют на ваш стиль игры, подчеркивая элементы RPG, которые определяют конкретные настройки персонажа. Странс и иммерсивные элементы SIM - не единственные области, где геймплей расширяется во Внешних Мирах 2 *. Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпая вдохновение из * Destiny *, чтобы улучшить то, как огорчает огнестрельное оружие в игре от первого лица. Хотя он не превращается в чистый стрелок, игра теперь предлагает более удовлетворительный опыт съемки.

Играть

Это улучшение очевидно, когда вы приближаетесь к установке N-ray с игрой оружия. Движение было усовершенствовано, чтобы дополнить стрельбу, что позволило предпринять более гибкие действия, такие как спринт-спринт, в то же время нацеливая достопримечательности, напоминающие героя боевика. С возвращением тактического дилатации времени (TTD) механик пули времени становится эффективной частью вашей стратегии боя. Кроме того, включение броски обеспечивает еще один тактический вариант. Вы можете бросить гранату, активировать TTD и застрелить ее в воздухе, чтобы создать разрушительные эффекты на ничего не подозревающих врагов.

Несмотря на то, что в этой истории еще нечего поделиться, в игровом видео показывается момент, когда вы столкнетесь с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста. Она истекает кровью, и вы можете помочь исправить ее на основе вашей медицинской статистики или ответить в соответствии с вашим оружием или статистикой ближнего боя. Этот сегмент также представляет нового компаньона Aza, бывшего культиста, который присоединяется к вам, чтобы помочь исправить их прошлые действия.

Многие из этих элементов были частью оригинальных * Внешних миров * в той или иной форме, но хотя эта игра заложила основу для обсидиана, * Внешние миры 2 * - более полно реализованное видение того, чего они пытались достичь. Благодаря раннему доступу и беседам с Obsidian, мы получили представление о множестве новых функций и зрении, стимулируемом этим продолжением. Понятно, что они заинтересованы в использовании корней RPG прошлого студии, представляя, какой может быть современная RPG от первого лица, часто ссылаясь на * Fallout: New Vegas * как пробный камень, который, безусловно, повышает ожидания.

Это всего лишь проблеск того, что произойдет в «Внешних мирах 2», и что мы будем в первую очередь освещать IGN в этом месяце. Мы углубимся в сборки персонажа, новую систему недостатков, массив дикого и дурацкого оружия, и насколько больше этого продолжения - интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный * Fallout * разработчик и креативный директор Леонард Боярский, директор игры Брэндон Адлер и директор дизайна Мэттом Сингхом. Следите за обновлениями, чтобы IGN All April Long для более эксклюзивного контента!

Последние статьи
  • Mo.co от Supercell зарабатывает 2,5 млн долларов за месяц

    ​ Предстоящий многопользовательский заголовок Supercell, Mo.co, уже сделал волны, несмотря на то, что он все еще находится на этапе мягкого запуска. Согласно недавним оценкам доходов от Pocketgamer.biz, игра превзошла прибыль в размере 2,5 млн. Долл.

    by Alexander Jun 23,2025

  • "Сохраните 46% на The The Future Trilogy: 4K и Blu-Ray"

    ​ Повторно переживает культовое путешествие во времени, как никогда раньше-с потрясающей ясностью 4K Ultra HD. Только в течение ограниченного времени Amazon предлагает Back To The Buitles: Ultimate Trilogy по рекордно низкой цене в 29,99 долл. США, благодаря мгновенной скидке 46%. Чтобы получить право на бесплатную доставку, просто Br

    by Oliver Jun 23,2025