Bienvenue dans notre dernier IGN First - un mois dédié à la couverture exclusive en avril, a été entièrement axée sur * les mondes extérieurs 2 *. Nous sommes ravis de présenter le tout premier aperçu de son gameplay en temps réel, avec une quête où vous infiltrez l'installation à rayons N. Cette quête présente plusieurs des nouvelles fonctionnalités et mécanismes du jeu, ainsi qu'une approche repensée de la conception de niveau. Ce qui est le plus excitant, c'est l'expérience RPG plus profonde que le développeur Obsidian fabriquait, tirant de sa riche histoire et s'inspirant de Sims immersifs comme * Deus ex * et * Dishonored *.
L'ADN des RPG à la première personne a toujours été présent, mais * les mondes externes 2 * introduisent des systèmes plus sophistiqués que son prédécesseur. Il dispose désormais d'un véritable système de furtivité et d'outils améliorés pour améliorer ce style de jeu, y compris des armes de mêlée et des compétences efficaces qui permettent des retraits silencieux. Par exemple, la barre de santé au-dessus des têtes ennemies comprend désormais une lecture de couleur violette montrant les dommages potentiels d'une attaque furtive, vous aidant à décider si une mise à mort d'un coup est possible ou si elle vaut même la peine d'être engagée. Les ennemis peuvent détecter les cadavres et les gardes d'alerte, mais avec la bonne compétence, vous pouvez rapidement désintégrer les corps pour éviter la détection.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Plus tard dans la quête, vous acquérez le scanner à rayons N, un outil qui vous permet de voir certains objets et PNJ / ennemis à travers les murs. Cet appareil est essentiel pour résoudre des puzzles environnementaux plus complexes et est un atout vital dans les scénarios de furtivité et de combat. L'installation à rayons N abrite des ennemis masqués qui sont invisibles à l'œil nu mais peuvent être détectés avec le scanner à rayons N. Ne pas l'utiliser avec diligence pourrait entraîner que ces ennemis vous surprennent. Ce n'est qu'un exemple de la façon dont les gadgets ajoutent une nouvelle couche à l'expérience de gameplay.
Le jeu présente plusieurs systèmes de verrouillage qui influencent votre style de jeu, mettant l'accent sur les éléments RPG qui définissent les constructions de personnages spécifiques. Les éléments de simulation furtifs et immersifs ne sont pas les seuls domaines où le gameplay se développe dans * les mondes extérieurs 2 *. Obsidian s'est également concentré sur l'amélioration du jeu de tirs, s'inspirant de * Destiny * pour améliorer ce que les armes à feu se sentent lors d'un match à la première personne. Bien qu'il ne se transforme pas en un tireur pur, le jeu offre désormais une expérience de tir plus satisfaisante.
Cette amélioration est évidente lorsque vous approchez de l'installation de rayons N avec des armes à feu. Le mouvement a été raffiné pour compléter le jeu de tir, permettant des actions plus agiles comme le glissement de sprint tout en visant des viseurs, rappelant un héros d'action. Avec le retour de la dilatation du temps tactique (TTD), le mécanicien de temps de balle devient une partie efficace de votre stratégie de combat. De plus, l'inclusion de Throwsables offre une autre option tactique. Vous pouvez lancer une grenade, activer le TTD et le tirer en l'air pour créer des effets dévastateurs sur les ennemis sans méfiance.
Bien qu'il n'y ait pas encore grand-chose à partager sur l'histoire, la vidéo de gameplay présente un moment où vous affrontez un PNJ nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle cultiste. Elle saigne et vous pouvez aider à la réparer en fonction de votre statistique médicale ou à répondre en fonction de vos armes ou statistiques de mêlée. Ce segment présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste qui vous rejoint pour aider à rectifier leurs actions passées.
Beaucoup de ces éléments faisaient partie des * mondes extérieurs d'origine * sous une forme ou une autre, mais bien que ce jeu jette les bases de l'obsidienne *, les mondes extérieurs 2 * est une vision plus réalisée de ce qu'ils essayaient de réaliser. Grâce à un accès précoce et à des conversations avec Obsidian, nous avons acquis un aperçu d'une multitude de nouvelles fonctionnalités et de la vision qui stimule cette suite. Il est clair qu'ils ont envie de tirer parti des racines RPG du passé du studio tout en imaginant ce qu'un RPG moderne à la première personne peut être, citant souvent * Fallout: New Vegas * comme une pierre de touche, ce qui soulève certainement les attentes.
Ceci est juste un aperçu de ce qui va arriver dans * les mondes extérieurs 2 * et ce que nous couvrirons dans IGN de ce mois-ci en premier. Nous nous plongerons dans les constructions de personnages, le nouveau système Flaws, la gamme d'armes sauvages et farfelues, et à quel point cette suite est plus grande grâce à des interviews avec des personnages clés comme le développeur Fallout * Original * et le directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Restez à l'écoute pour ignorer tout avril pour le contenu plus exclusif!