欢迎使用我们最新的IGN First - 一个月,专门针对4月份的独家报道,完全集中在 *外世界2 *上。我们很高兴介绍其实时游戏玩法的首次介绍,其中包含您渗透N射线设施的任务。该任务展示了游戏的几个新功能和机制,以及重新构想的水平设计方法。最令人兴奋的是开发人员黑曜石正在制作的更深层次的RPG体验,从其丰富的历史中汲取了灵感,并从 *deus ex *and *dishononored *等身临其境的模拟人生中汲取灵感。
第一人称RPG的DNA一直存在,但是 *外界2 *引入了比其前身更复杂的系统。现在,它具有真正的隐形系统和改进的工具来增强这种游戏风格,包括有效的近战武器和技能,使无声撤离。例如,敌人头上方的健康栏现在包括一个紫色的读数,显示了隐形攻击的潜在损害,可帮助您确定一击杀戮是否可行,或者是否值得参与目标。敌人可以检测到尸体并提醒警卫,但是凭借正确的技能,您可以快速分解身体以避免发现。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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在任务后面,您获得了N射线扫描仪,该工具使您可以通过墙壁看到某些对象和NPC/敌人。该设备对于解决更复杂的环境难题至关重要,并且在隐形和战斗场景中都是重要的资产。 N射线设施是裸眼看不见的掩盖敌人的家,但可以用N射线扫描仪检测到。不认真地使用它可能会导致这些敌人使您感到惊讶。这只是小工具如何为游戏玩法体验添加新图层的一个例子。
该游戏具有几个影响您的游戏风格的互锁系统,强调了定义特定角色构建的RPG元素。隐身和沉浸式的模拟元素并不是唯一在 *外世界2 *中扩展游戏的领域。黑曜石还专注于改善枪法,从 *命运 *中汲取灵感,以增强第一人称游戏中的枪支感觉。虽然它并没有变成纯粹的射手,但游戏现在提供了更令人满意的射击体验。
当您用枪支猛烈抨击N射线设施时,这种改善是显而易见的。运动已被完善以补充枪战,从而使诸如冲刺的敏捷动作在瞄准视线的同时,让人联想到动作英雄。随着战术时间扩张(TTD)的回归,子弹时间机械师成为战斗策略的有效组成部分。此外,包含抛售物提供了另一种战术选择。您可以扔手榴弹,激活TTD并在空中射击,以对毫无戒心的敌人产生毁灭性的影响。
尽管有关这个故事还没有太多要分享的东西,但游戏视频的特点是您面对一个名叫Exemplar Foxworth的NPC,后者幸免于难。她正在流血,您可以根据您的医疗统计数据帮助修补她,或者根据您的枪支或近战统计数据做出回应。该细分市场还介绍了一个新的同伴Aza,他是一位前崇拜者,他与您一起帮助纠正他们过去的行动。
这些元素中的许多元素是某种形式的原始 *外世界 *的一部分,但是尽管那场比赛为黑曜石奠定了基础,但 *外部世界2 *是对他们试图实现的目标的更完全实现的愿景。通过与黑曜石的早期访问和对话,我们已经深入了解了许多新功能以及驱动此续集的视野。显然,他们热衷于利用工作室过去的RPG根源,同时设想了现代的第一人称RPG可以是什么,通常以 * BARTOUT:NEW VEGAS *为Touchstone,这肯定会引起人们的期望。
这只是对“外部世界2 *”中的内容以及本月IGN首先要介绍的内容的一瞥。我们将深入研究角色构建,新的缺陷系统,一系列野性和古怪的武器,以及通过对原始 * Fallout *开发人员兼创意总监Leonard Boyarsky,游戏总监Brandon Adler和设计总监Matt Singh等关键人物的采访来进行续集。请继续关注IGN的全部4月,以获取更多独家内容!