Bienvenido a nuestro último IGN Primero, un mes dedicado a la cobertura exclusiva en abril, centrada completamente en *The Outer Worlds 2 *. Estamos encantados de presentar el primer vistazo a su juego en tiempo real, con una búsqueda en la que se infiltra en las instalaciones de N-ray. Esta búsqueda muestra varias de las nuevas características y mecánicas del juego, así como un enfoque reinventado para el diseño de niveles. Lo más emocionante es la experiencia RPG más profunda que el desarrollador Obsidian está elaborando, dibujando de su rica historia e inspirándose en sims inmersivos como *Deus ex *y *deshonrado *.
El ADN de los juegos de rol en primera persona siempre ha estado presente, pero * The Outer Worlds 2 * introduce sistemas más sofisticados que su predecesor. Ahora presenta un verdadero sistema sigiloso y herramientas mejoradas para mejorar este estilo de juego, incluidas armas y habilidades cuerpo a cuerpo efectivas que permiten derribos silenciosos. Por ejemplo, la barra de salud sobre las cabezas enemigas ahora incluye una lectura de color púrpura que muestra el daño potencial de un ataque sigiloso, ayudándote a decidir si una muerte de un solo golpe es factible o si incluso vale la pena involucrar a tu objetivo. Los enemigos pueden detectar cadáveres y alertar a los guardias, pero con la habilidad adecuada, puedes desintegrar rápidamente los cuerpos para evitar la detección.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
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Más adelante en la búsqueda, adquieres el escáner N-ray, una herramienta que te permite ver ciertos objetos y NPC/enemigos a través de las paredes. Este dispositivo es esencial para resolver acertijos ambientales más complejos y es un activo vital tanto en escenarios de sigilo como de combate. La instalación de N-ray es el hogar de enemigos envueltos que son invisibles a simple vista pero que se pueden detectar con el escáner N-ray. No usarlo diligentemente podría hacer que estos enemigos te sorprendan. Este es solo un ejemplo de cómo los gadgets agregan una nueva capa a la experiencia del juego.
El juego presenta varios sistemas entrelazados que influyen en su estilo de juego, enfatizando los elementos RPG que definen las construcciones de personajes específicos. El sigilo y los elementos SIM inmersivos no son las únicas áreas donde el juego se expande en *The Outer Worlds 2 *. Obsidian también se ha centrado en mejorar el juego de armas, inspirarse en * Destiny * para mejorar cómo se sienten las armas de fuego en un juego en primera persona. Si bien no se está convirtiendo en un tirador puro, el juego ahora ofrece una experiencia de tiro más satisfactoria.
Esta mejora es evidente cuando te acercas a la instalación de N-ray con armas de fuego. El movimiento se ha refinado para complementar el juego de armas, lo que permite acciones más ágiles como el deslizamiento de sprint mientras apuntan a las miras, que recuerdan a un héroe de acción. Con el retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD), la mecánica del tiempo de bala se convierte en una parte efectiva de su estrategia de combate. Además, la inclusión de lanzamientos proporciona otra opción táctica. Puedes lanzar una granada, activar TTD y dispararle en el aire para crear efectos devastadores en enemigos desprevenidos.
Si bien aún no hay mucho que compartir sobre la historia, el video del juego presenta un momento en el que se enfrenta a un NPC llamado Exemplar Foxworth, que ha sobrevivido a una adquisición de cultos. Ella está sangrando, y puedes ayudar a parcharla en función de tu estadísticas médicas o responder de acuerdo con tus armas o estadísticas cuerpo a cuerpo. Este segmento también presenta a un nuevo compañero, AZA, un ex cultista que se une a usted para ayudar a rectificar sus acciones pasadas.
Muchos de estos elementos formaban parte de los * mundos exteriores * originales * de alguna forma, pero si bien ese juego sentó las bases para la obsidiana, * el mundo exterior 2 * es una visión más realizada de lo que estaban tratando de lograr. A través del acceso temprano y las conversaciones con Obsidian, hemos adquirido información sobre una multitud de nuevas características y la visión que impulsa esta secuela. Está claro que están interesados en aprovechar las raíces de los juegos de rol del pasado del estudio mientras imagina lo que puede ser un rol moderno en primera persona, a menudo citando * Fallout: New Vegas * como una piedra de toque, lo que ciertamente aumenta las expectativas.
Esto es solo un vistazo de lo que vendrá en * The Outer Worlds 2 * y lo que cubriremos primero en IGN de este mes. Profundamos en las construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, la variedad de armas salvajes y locas, y cuánto más grande es esta secuela a través de entrevistas con figuras clave como el desarrollador original * Fallout * Leonard Boyarsky, el director de juegos Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Estén atentos a IGN ABRIL LARGO para obtener más contenido exclusivo!