Bem -vindo ao nosso último IGN Primeiro - um mês dedicado à cobertura exclusiva em abril, focada inteiramente no *Worlds 2 *. Estamos entusiasmados em apresentar a primeira olhada em sua jogabilidade em tempo real, apresentando uma missão em que você se infiltra na instalação de raios N. Essa missão mostra vários dos novos recursos e mecânicos do jogo, bem como uma abordagem reimaginada para o design de níveis. O mais emocionante é a experiência mais profunda do RPG que a obsidiana do desenvolvedor está criando, retirando de sua rica história e inspirando -se em sims imersivos como *deus ex *e *desonrado *.
O DNA dos RPGs em primeira pessoa sempre esteve presente, mas * os mundos externos 2 * introduz sistemas mais sofisticados do que seu antecessor. Agora, ele possui um verdadeiro sistema furtivo e ferramentas aprimoradas para aprimorar esse estilo de jogo, incluindo armas e habilidades eficazes que permitem quedas silenciosas. Por exemplo, a barra de saúde acima das cabeças inimigas agora inclui uma leitura de cor roxa, mostrando o dano potencial de um ataque furtivo, ajudando você a decidir se uma morte de um hit é viável ou se vale a pena envolver seu alvo. Os inimigos podem detectar cadáveres e alertar os guardas, mas com a habilidade certa, você pode se desintegrar rapidamente para evitar a detecção.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
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Mais tarde, na missão, você adquire o scanner de raios N, uma ferramenta que permite ver certos objetos e NPCs/inimigos através das paredes. Este dispositivo é essencial para resolver quebra -cabeças ambientais mais complexos e é um ativo vital nos cenários furtivos e de combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos encobertos que são invisíveis a olho nu, mas podem ser detectados com o scanner de raios N. Não usá -lo diligentemente pode resultar em esses inimigos surpreendê -lo. Este é apenas um exemplo de como os gadgets adicionam uma nova camada à experiência de jogabilidade.
O jogo apresenta vários sistemas interligados que influenciam seu estilo de jogo, enfatizando os elementos de RPG que definem construções de caracteres específicas. Os elementos de SIM furtivos e imersivos não são as únicas áreas em que a jogabilidade se expande nos mundos externos 2 *. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando-se no * Destiny * para melhorar como as armas de fogo se sentem em um jogo em primeira pessoa. Embora não esteja se transformando em um atirador puro, o jogo agora oferece uma experiência de tiro mais satisfatória.
Essa melhoria é evidente quando você se aproxima da instalação de raios N com armas em chamas. O movimento foi refinado para complementar as tiroteios, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto mira vistas, lembrando um herói de ação. Com o retorno da dilatação do tempo tático (TTD), o mecânico de tempo de bala se torna uma parte eficaz da sua estratégia de combate. Além disso, a inclusão de Throwables oferece outra opção tática. Você pode jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar para criar efeitos devastadores em inimigos inocentes.
Embora ainda não haja muito o que compartilhar sobre a história, o vídeo da jogabilidade apresenta um momento em que você enfrenta um NPC chamado OMEMPLAR FOXWORTH, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Ela está sangrando e você pode ajudar a corrigi -la com base em sua estatística médica ou responder de acordo com suas armas ou estatísticas corpo a corpo. Esse segmento também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta a você para ajudar a corrigir suas ações passadas.
Muitos desses elementos faziam parte dos mundos originais * de alguma forma, mas enquanto esse jogo lançou as bases para a obsidiana, * os mundos externos 2 * são uma visão mais completa do que estavam tentando alcançar. Através de acesso antecipado e conversas com a Obsidian, obtivemos informações sobre uma infinidade de novos recursos e a visão que impulsiona essa sequência. É claro que eles estão interessados em alavancar as raízes do RPG do passado do estúdio enquanto imaginam o que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser, muitas vezes citando * Fallout: New Vegas * como uma pedra de toque, o que certamente aumenta as expectativas.
Isso é apenas um vislumbre do que está por vir nos mundos externos 2 * e o que abordaremos no IGN deste mês primeiro. Vamos nos aprofundar em construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas selvagens e malucas e quanto maior essa sequência é através de entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original * Fallout * e diretor criativo Leonard Boyarsky, diretor de jogo Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique atento ao IGN em abril por muito tempo para um conteúdo mais exclusivo!