소식 The Outer Worlds 2 : 독점 11 분 게임 플레이 공개 -IGN First

The Outer Worlds 2 : 독점 11 분 게임 플레이 공개 -IGN First

작가 : Chloe May 27,2025

최신 IGN 첫 번째에 오신 것을 환영합니다. N-Ray 시설에 침투하는 퀘스트를 특징으로하는 실시간 게임 플레이에 대한 첫 번째 모습을 제시하게되어 기쁩니다. 이 퀘스트는 게임의 새로운 기능과 역학과 레벨 디자인에 대한 재구성 된 접근 방식을 보여줍니다. 가장 흥미로운 점은 개발자 Obsidian이 풍부한 역사에서 비롯된 *Deus Ex *및 *Dishonored *와 같은 몰입 형 심의 영감을 얻는 더 깊은 RPG 경험입니다.

1 인칭 RPG의 DNA는 항상 존재했지만 * OUTER WORLDS 2 *는 이전 모델보다 더 정교한 시스템을 소개합니다. 이제는 진정한 스텔스 시스템과 효과적인 근접 무기와 조용한 테이크 다운을 가능하게하는 기술을 포함 하여이 플레이 스타일을 향상시키기위한 개선 된 도구를 특징으로합니다. 예를 들어, 적 머리 위의 건강 막대에는 이제 스텔스 공격의 잠재적 손상을 보여주는 자주색 판독 값이 포함되어있어 한 번의 킬이 가능한지 또는 목표를 달성 할 가치가 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 적들은 시체를 감지하고 경비원을 경고 할 수 있지만 올바른 기술을 사용하면 신체를 신속하게 분해하여 탐지를 피할 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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퀘스트 후반에 벽을 통해 특정 물체와 NPC/적을 볼 수있는 도구 인 N-Ray 스캐너를 구입합니다. 이 장치는보다 복잡한 환경 퍼즐을 해결하는 데 필수적이며 스텔스 및 전투 시나리오에서 중요한 자산입니다. N-Ray 시설에는 육안으로 보이지 않지만 N- 레이 스캐너로 감지 할 수있는 망토 된 적의 본거지입니다. 그것을 부지런히 사용하지 않으면이 적들이 당신을 놀라게 할 수 있습니다. 이것은 가제트가 게임 플레이 경험에 새로운 레이어를 추가하는 방법의 한 예일뿐입니다.

이 게임에는 플레이 스타일에 영향을 미치는 몇 가지 인터 로킹 시스템이있어 특정 문자 빌드를 정의하는 RPG 요소를 강조합니다. 스텔스와 몰입 형 시뮬레이션 요소만이 게임 플레이가 *The Outer Worlds 2 *에서 확장되는 유일한 영역은 아닙니다. Obsidian은 또한 총격전을 개선하는 데 중점을두고 * 운명 *에서 영감을 얻었습니다. 순수한 사수로 변하지는 않지만 이제 게임은 더 만족스러운 촬영 경험을 제공합니다.

놀다

이 개선은 총이 타오르는 N-Ray 시설에 접근 할 때 분명합니다. 운동은 총기를 보완하기 위해 정제되어 행동 영웅을 연상시키는 시야를 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동을 허용했습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)이 돌아 오면 총알 시간 정비사는 전투 전략의 효과적인 부분이됩니다. 또한 Throwables를 포함 시키면 또 다른 전술 옵션이 제공됩니다. 수류탄을 던지고, TTD를 활성화하고, 공중에서 촬영하여 의심의 여지가없는 적에게 치명적인 영향을 줄 수 있습니다.

아직 이야기에 대해 공유 할 것이 많지 않지만, 게임 플레이 비디오는 Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC와 대면하는 순간을 특징으로합니다. 그녀는 피가 나고 있으며 의료 통계에 따라 그녀를 패치하거나 총이나 근접 통계에 따라 응답 할 수 있습니다. 이 부문은 또한 과거의 행동을 바로 잡기 위해 당신과 합류 한 전직 컬트리스트 인 Aza를 소개합니다.

이러한 요소들 중 다수는 어떤 형태로 원래 * 외부 세계 *의 일부 였지만, 그 게임은 Obsidian의 토대를 마련했지만 * Outer Worlds 2 *는 그들이 달성하려는 것에 대한보다 완전히 실현 된 비전입니다. Obsidian과의 초기 접근 및 대화를 통해 우리는 다양한 새로운 기능 과이 속편을 주도하는 비전에 대한 통찰력을 얻었습니다. 그들이 현대적인 1 인칭 RPG가 무엇을 할 수 있는지를 상상하면서 스튜디오 과거의 RPG 뿌리를 활용하는 데 관심이 있다는 것은 분명합니다.

이것은 Outer Worlds 2 *와 이번 달의 IGN에서 우리가 무엇을 다룰 것인지를 엿볼 수 있습니다. 우리는 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 야생과 엉뚱한 무기의 배열, 그리고이 속편이 오리지널 낙진 * 개발자 및 크리에이티브 디렉터 인 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 감독 Matt Singh와 같은 주요 인물과의 인터뷰를 통해 얼마나 더 큰지를 탐구 할 것입니다. 보다 독점적 인 콘텐츠를 위해 4 월에 IGN을 계속 지켜봐주십시오!

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