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Parkour Athleten bewerten Assassins Creed Shadows -Bewegungen

Autor : Ava Apr 18,2025

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Entdecken Sie, wie der Parkour von Assassins Creed Shadows im Hinblick auf den Realismus misst, wie von zwei professionellen Parkour -Athleten überprüft. Tauchen Sie ein, wie die Entwickler des Spiels danach bestrebt sind, die Atmosphäre des feudalen Japans authentisch nachzubilden.

Assassins Creed Shadows, die sich auf seine Veröffentlichung vorbereiten

Assassins Creed Shadows macht ein "Hassverbrechen gegen Parkour".

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

In einem detaillierten Reality -Check -Video von PC Gamer, das am 15. März veröffentlicht wurde, gaben Toby Segar und Benj Cave vom britischen Storror -Team ein aufschlussreiches Feedback zum Parkour -Realismus in Assassins Creed Shadows. Beide Athleten, die nicht nur Fans der Assassin's Creed-Serie sind, sondern auch an ihrem eigenen Spiel arbeiten, boten Storror Parkour Pro, basierend auf dem realen Parkour, ihre Expertenkritik an.

In dem Video wies Segar auf eine bestimmte Szene hin, in der der Protagonist Yasuke ein "alpines Knie" verwendet, um in der Parkour -Community als unpraktisch und potenziell schädlich zu sein, da es das Knie zu viel belastet.

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Cave hob auch die unrealistischen Aspekte der Serie hervor, wie z. B. Charaktere, die unendliche Parkour -Bewegungen ohne Ermüdung durchführen und Sprünge ohne vorherige Bewertung ausführen. Er betonte: "Im realen Parkour prüfen Sie, Sie messen, Sie bereiten sich vor und es ist ein so langsamerer Prozess."

Während Assassins Creed Shadows ein fiktives Spiel ist, hat Ubisoft konzertierte Anstrengungen unternommen, um den Realismus seiner Parkour -Mechanik zu verbessern. In einem IGN -Interview vom Januar erwähnte Game Director Charles Benoit, dass die Veröffentlichung des Spiels verzögert wurde, diese Mechanik weiter zu verfeinern.

Spieler näher zum feudalen Japan bringen

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Abgesehen von der fiktiven Erzählung von Attentätern im Vergleich zu Templars ist Ubisoft darauf abzielt, Spieler in die Geschichte des feudalen Japans durch das Merkmal "Kulturelle Entdeckung" eintauchen. Auf der Ubisoft-Website am 18. März wurde der redaktionelle Comms-Manager Chastity Vicencio beschrieben, wie dieser Abschnitt im Codex im Spiel über 125 detaillierte Einträge über den Zeitraum von Azuchi-Momoyama mithilfe von Historikern erstellt und mit Museumsbildern angereichert ist.

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Die Schaffung einer authentischen Darstellung des feudalen Japans war nicht ohne Herausforderungen, wie die Entwickler in einem Interview mit dem Guardian am 17. März geteilt wurden. Ubisoft-Executive Producer Marc-Aalexis Coté erklärte den langjährigen Wunsch, ein Assassin-Creed-Spiel in Japan zu setzen, und eine Wahl, die schließlich in den Schatten realisiert wurde. Coté überlegte: "Ich bin seit 16 Jahren in diesem Franchise und ich denke, jedes Mal, wenn wir ein neues Spiel beginnen, kommt Japan auf und wir fragen, ist das die Zeit?"

Der Kreativdirektor Johnathan Dumont detaillierte die umfassenden Bemühungen des Teams, feudales Japan zum Leben zu erwecken, einschließlich der Zusammenarbeit mit Historikern und dem Besuch von Kyoto und Osaka zur Forschung aus erster Hand. Trotz Herausforderungen wie der genauen Simulation der einzigartigen Beleuchtung in den Bergen Japans erscheint das Engagement des Teams für Authentizität.

Assassins Creed Shadows ist zur Veröffentlichung am 20. März 2025 und wird auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Weitere Updates und Erkenntnisse, indem Sie unsere zugehörigen Artikel überprüfen!

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