
2人のプロのパルクールアスリートがレビューしたように、アサシンクリードシャドウズのパルクールがリアリズムの観点からどのように測定するかを発見してください。ゲームの開発者が封建的な日本の雰囲気を本物で再現しようと努力した方法の詳細に飛び込みます。
Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています
アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います

3月15日にリリースされたPC Gamerからの詳細なリアリティチェックビデオで、英国のStorrorチームのToby SegarとBenj Caveは、Assassin's Creed Shadowsのパルクールリアリズムに関する洞察に富んだフィードバックを提供しました。 Assassin's Creedシリーズのファンであるだけでなく、実生活のParkourに基づいたStorror Parkour Proに取り組んでいる両方のアスリートは、専門家の批判を提供しました。
ビデオでは、セガーは主人公Yasukeが登るために「高山膝」を使用している特定のシーンを指摘しました。

ケイブはまた、シリーズの非現実的な側面を強調しました。たとえば、疲労せずに無限のパルクールの動きを実行し、事前の評価なしでジャンプを実行するなど。彼は、「実際のパルクールでは、あなたはチェックし、測定し、準備してください。それは非常に遅いプロセスです。」
Assassin's Creed Shadowsは架空のゲームですが、UbisoftはParkour Mechanicsのリアリズムを強化するために協力して努力しました。 1月のIGNインタビューで、ゲームディレクターのチャールズブノワは、これらのメカニズムをさらに改良するためにゲームのリリースが遅れたと述べました。
プレイヤーを封建的な日本に近づけます

ゲームの暗殺者とテンプル騎士団の架空の物語を超えて、Ubisoftは「文化的発見」機能を通じて封建日本の歴史の中でプレイヤーを没頭させることを目指しています。 3月18日にUbisoftのウェブサイトで発表された編集Comms Manager Manager Vicencioは、このゲーム内Codexセクションが、歴史家の助けを借りて博物館の画像を豊かにして作られた、近くの和山時代に関する125を超える詳細なエントリをどのように提供するかを説明しました。

3月17日にガーディアンとのインタビューで開発者が共有しているように、封建日本の本物の表現を作成することは、その課題がないわけではありません。UbisoftエグゼクティブプロデューサーのMarc-AlexisCotéは、日本でアサシンの信条ゲームを設定するという長年の欲求を説明しました。 Cotéは、「私はこのフランチャイズに16年間携わってきましたが、新しいゲームを始めるたびに日本が出てきて、これは時間ですか?」
クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、歴史家との協力や京都と大阪を訪問して直接研究するなど、封建日本を生き生きとさせるためのチームの広範な取り組みを詳述しました。日本の山々のユニークな照明を正確にシミュレートするなどの課題にもかかわらず、信頼性に対するチームの献身は輝いています。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日にリリースする準備ができており、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。関連する記事をチェックして、より多くの更新や洞察をお楽しみに!
