
Assassin 's Creed Shadows'Parkour가 두 명의 프로 파커 운동 선수가 검토 한 바와 같이 사실주의 측면에서 어떻게 측정되는지 알아보십시오. 게임 개발자가 봉건 일본의 분위기를 진정으로 재현하기 위해 어떻게 노력했는지에 대한 세부 사항을 살펴보십시오.
암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다
어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.

3 월 15 일에 출시 된 PC 게이머의 자세한 현실 점검 비디오에서 영국의 Storror 팀의 Toby Segar와 Benj Cave는 Assassin의 Creed Shadows의 Parkour 현실주의에 대한 통찰력있는 피드백을 제공했습니다. Assassin 's Creed 시리즈의 팬 일뿐 만 아니라 실제 Parkour를 기반으로 한 스토로 파커 프로 스토로 파우 커 (Storror Parkour Pro)는 전문적인 비판을 제공했습니다.
비디오에서 Segar는 주인공 야스케가 "알파인 무릎"을 사용하여 올라가는 특정 장면을 지적했습니다. 이는 파우 커 커뮤니티에서 무릎에 너무 많은 부담을주기 때문에 비실용적이고 잠재적으로 해로운 것으로 간주됩니다.

Cave는 또한 피로없이 끝없는 Parkour 동작을 수행하는 캐릭터와 사전 평가없이 점프를 실행하는 등 시리즈의 비현실적인 측면을 강조했습니다. 그는 "실제 Parkour에서, 당신은 확인하고, 측정하고, 준비하며, 그렇게 느린 과정입니다."
Assassin 's Creed Shadows는 가상의 게임이지만 Ubisoft는 Parkour 역학의 현실감을 향상시키기 위해 공동 노력을 기울였습니다. 1 월의 IGN 인터뷰에서 게임 디렉터 Charles Benoit는 게임의 출시가 이러한 역학을 더 개선하기 위해 지연되었다고 언급했습니다.
봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다

Assassins 대 기사단에 대한 가상의 이야기를 넘어 Ubisoft는 "문화적 발견"기능을 통해 봉건 일본 역사에 플레이어를 몰입하는 것을 목표로합니다. 3 월 18 일 Ubisoft 웹 사이트에서 발표 된 편집 Comms Manager Chastity Vicencio는이 게임 내 Codex 섹션이 Azuchi-Momoyama 시대에 대한 125 개가 넘는 세부 항목을 어떻게, 역사가의 도움으로 만들어지고 박물관 이미지가 풍부한 방법을 설명했습니다.

3 월 17 일 가디언과의 인터뷰에서 개발자들이 공유 한 바와 같이, 봉건 일본의 진정한 표현은 도전이 없었습니다. Ubisoft 경영진 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 암살자의 크리드 게임을 설정하려는 오랜 욕구를 설명했습니다. Coté는 "16 년 동안이 프랜차이즈에 참여했으며 새로운 게임을 시작할 때마다 일본이 등장하고 우리는 지금 시간인가?"
크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 역사가들과의 공동 작업, 교토와 오사카 방문을 포함하여 봉건 일본을 생생하게하기위한 팀의 광범위한 노력에 대해 자세히 설명했습니다. 일본 산에서 독특한 조명을 정확하게 시뮬레이션하는 것과 같은 도전에도 불구하고, 팀의 진위에 대한 헌신은 빛을 발합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일에 출시 될 예정이며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 관련 기사를 확인하여 더 많은 업데이트와 통찰력을 기대하십시오!
