
Découvrez comment le parkour de Creed Shadows d'Assassin se mesure en termes de réalisme, comme examiné par deux athlètes professionnels parkour. Plongez dans les détails de la façon dont les développeurs du jeu se sont efforcés de recréer authentiquement l'atmosphère du Japon féodal.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"

Dans une vidéo de réalité détaillée de PC Gamer, publiée le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique Storror ont fourni des commentaires perspicaces sur le réalisme du parkour dans les ombres de Creed d'Assassin. Les deux athlètes, qui sont non seulement des fans de la série Assassin's Creed, mais qui travaillent également sur leur propre jeu, Storror Parkour Pro, basé sur Real-Life Parkour, a offert leur critique d'experts.
Dans la vidéo, Segar a souligné une scène spécifique où le protagoniste Yasuke utilise un "genou alpin" pour grimper, une décision considérée comme peu pratique et potentiellement nocive dans la communauté du parkour car elle exerce trop de pression sur le genou.

Cave a également mis en évidence les aspects irréalistes de la série, tels que des personnages effectuant des mouvements de parkour sans fin sans fatigue et exécution des sauts sans évaluation préalable. Il a souligné: "Dans le parkour réel, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez, et c'est un processus tellement lent."
Alors qu'Assassin's Creed Shadows est un jeu de fiction, Ubisoft a fait des efforts concertés pour améliorer le réalisme de sa mécanique parkour. Dans une interview IGN de janvier, le directeur du jeu Charles Benoit a mentionné que la sortie du jeu avait été retardée pour affiner ces mécanismes.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal

Au-delà du récit fictif du jeu des assassins contre les Templiers, Ubisoft vise à plonger les joueurs dans l'histoire du Japon féodal à travers la fonctionnalité de "découverte culturelle". Annoncé sur le site Web d'Ubisoft le 18 mars, Chastity Vicecio, directeur des communications éditoriales, a décrit comment cette section Codex en jeu fournira plus de 125 entrées détaillées sur la période Azuchi-Momoyama, conçue à l'aide d'historiens et enrichi d'images de musée.

La création d'une représentation authentique du Japon féodal n'a pas été sans défis, comme partagé par les développeurs dans une interview avec The Guardian le 17 mars. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a expliqué le désir de longue date de définir un jeu Creed d'Assassin au Japon, un choix s'est finalement réalisé à Shadows. Coté a réfléchi: "Je suis sur cette franchise depuis 16 ans et je pense que chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon se lève et nous demandons, est-ce le moment?"
Le directeur créatif Johnathan Dumont a détaillé les vastes efforts de l'équipe pour donner vie au Japon féodal, notamment en collaboration avec les historiens et en visitant Kyoto et Osaka pour des recherches de première main. Malgré des défis tels que la simulation avec précision de l'éclairage unique dans les montagnes du Japon, le dévouement de l'équipe à l'authenticité transparaît.
Assassin's Creed Shadows est sur le point de sortir le 20 mars 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et d'informations en consultant nos articles connexes!
