
Descubra cómo el Parkour de Assassin's Creed Shadows mide en términos de realismo, según lo revisado por dos atletas profesionales de Parkour. Cumplir con los detalles de cómo los desarrolladores del juego se han esforzado por recrear auténticamente la atmósfera de Japón feudal.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"

En un video de verificación de realidad detallado de PC Gamer, lanzado el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo Storror del Reino Unido proporcionaron comentarios perspicaces sobre el realismo de Parkour en Assassin's Creed Shadows. Ambos atletas, que no solo son fanáticos de la serie Assassin's Creed, sino que también trabajan en su propio juego, Storror Parkour Pro, basado en Parkour de la vida real, ofreció su crítica experta.
En el video, Segar señaló una escena específica en la que el protagonista Yasuke usa una "rodilla alpina" para escalar, un movimiento considerado poco práctico y potencialmente dañino en la comunidad de Parkour porque pone demasiado tensión en la rodilla.

Cave también destacó los aspectos poco realistas de la serie, como los personajes que realizan movimientos interminables de Parkour sin fatiga y ejecución de saltos sin evaluación previa. Él enfatizó: "En Parkour de la vida real, verificas, mides, te preparas, y es un proceso tan lento".
Si bien Assassin's Creed Shadows es un juego ficticio, Ubisoft ha hecho esfuerzos concertados para mejorar el realismo de su mecánica de Parkour. En una entrevista de IGN de enero, el director del juego Charles Benoit mencionó que el lanzamiento del juego se retrasó para refinar aún más estas mecánicas.
Acercando a los jugadores a Japón feudal

Más allá de la narrativa ficticia del juego de asesinos versus templarios, Ubisoft tiene como objetivo sumergir a los jugadores en la historia del Japón feudal a través de la función de "descubrimiento cultural". Anunciado en el sitio web de Ubisoft el 18 de marzo, el gerente de comunicaciones editoriales, Chastity Vicencio, describió cómo esta sección del Codex en el juego proporcionará más de 125 entradas detalladas sobre el período Azuchi-Momoyama, elaborado con la ayuda de historiadores y enriquecidos con imágenes del museo.

La creación de una representación auténtica de Japón feudal no ha estado exento de desafíos, según lo compartido por los desarrolladores en una entrevista con The Guardian el 17 de marzo. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, explicó el deseo de larga data de establecer un juego de Credo de Assassin en Japón, una opción finalmente realizada en las sombras. Coté reflexionó: "He estado en esta franquicia durante 16 años y creo que cada vez que comenzamos un nuevo juego, Japón aparece y preguntamos, ¿es este el momento?"
El director creativo Johnathan Dumont detalló los extensos esfuerzos del equipo para dar vida a Japón feudal, incluida la colaboración con historiadores y visitar a Kioto y Osaka para la investigación de primera mano. A pesar de los desafíos, como simular con precisión la iluminación única en las montañas de Japón, brilla la dedicación del equipo a la autenticidad.
Assassin's Creed Shadows está listo para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones e ideas revisando nuestros artículos relacionados!
