
通過兩名專業的跑酷運動員回顧,發現刺客信條的跑酷的跑酷是如何衡量現實主義的。深入了解遊戲開發商如何真正地重現日本封建氣氛的細節。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”

在3月15日發布的PC遊戲玩家的詳細現實檢查視頻中,英國Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave在刺客信條陰影中就跑酷現實主義提供了深刻的反饋。兩位運動員不僅是刺客信條系列賽的球迷,而且還從事自己的遊戲,基於現實生活中的跑酷的Storror Parkour Pro都提供了他們的專家批評。
在視頻中,塞加指出了一個特定的場景,主角Yasuke使用“高山膝蓋”攀登,這一舉動在跑酷社區中被認為是不切實際且可能有害的,因為它會使膝蓋造成太大的壓力。

Cave還強調了該系列的不切實際方面,例如角色執行無盡的跑酷動作而不會疲勞和執行跳躍而沒有事先評估。他強調:“在現實生活中,您檢查,測量,準備,這是一個較慢的過程。”
儘管刺客信條陰影是一個虛構的遊戲,但育碧努力努力增強其跑酷機械的現實主義。在一月份的IGN採訪中,遊戲總監查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)提到,遊戲的發行被推遲以進一步完善這些機制。
使球員更接近日本封建

除了遊戲對刺客與聖殿騎士的虛構敘事外,育碧還旨在通過“文化發現”特徵將封建日本歷史上的玩家沉浸在封建日本的歷史中。編輯COMMS經理Chastity Vicencio在Ubisoft網站上宣布,該遊戲中的法典部分將如何提供有關Azuchi-Momoyama時期的125多個詳細條目,並在歷史學家的幫助下和豐富了博物館圖像。

正如開發商在3月17日接受《衛報》採訪時共同分享的封建日本的真實代表並非沒有挑戰。 UBISOFT執行製片人Marc-AlexisCoté解釋了在日本建立刺客信條遊戲的長期渴望,最終在Shadows中實現了一種選擇。 Coté反映:“我從事這個專營權工作了16年,我認為每次我們開始新遊戲時,日本都會出現,我們問,這是時候了嗎?”
創意總監Johnathan Dumont詳細介紹了該團隊將封建日本栩栩如生的廣泛努力,包括與歷史學家合作,並參觀京都和大阪進行第一手研究。儘管挑戰諸如準確模擬了日本山脈的獨特照明,但團隊對真實性的奉獻精神也閃耀。
刺客信條陰影有望於2025年3月20日發布,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。請繼續關注我們的相關文章,以獲取更多更新和見解!
