
Узнайте, как Parkour Assassin's Creed Shadows измеряет с точки зрения реализма, как это было рассмотрено двумя профессиональными спортсменами Parkour. Погрузитесь в детали того, как разработчики игры стараются достоверно воссоздать атмосферу феодальной Японии.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»

В подробном видео проверки реальности от ПК -геймера, выпущенного 15 марта, Тоби Сегар и Бендж Кейв из британской команды Storror предоставили проницательные отзывы о реализме Parkour в Assassin's Creed Shadows. Оба спортсмена, которые не только поклонники серии Assassin's Creed, но и работают над своей собственной игрой, Storror Parkour Pro, основанный на реальной жизни Parkour, предложили свою экспертную критику.
В видео Сегар указал на конкретную сцену, где главный герой Ясуке использует «альпийское колено» для подъема, что на колено считается нецелесообразным и потенциально вредным в сообществе Parkour, потому что он слишком сильно напрягается на колене.

Кейв также подчеркнула нереалистичные аспекты серии, такие как персонажи, выполняющие бесконечные движения Parkour без усталости и выполнять прыжки без предварительной оценки. Он подчеркнул: «В реальной жизни, вы проверяете, вы измеряете, подготовите, и это такой более медленный процесс».
В то время как Assassin's Creed Shadows - вымышленная игра, Ubisoft предприняла согласованные усилия по улучшению реализма своей механики Parkour. В интервью IGN с января директор игры Чарльз Бенуа отметил, что релиз игры был отложен, чтобы еще больше совершенствовать эту механику.
Подключение игроков ближе к феодальной Японии

Помимо вымышленного повествования игры об убийцах против тамплиеров, Ubisoft стремится погрузить игроков в историю феодальной Японии через функцию «культурное открытие». Объявленная на веб-сайте Ubisoft 18 марта, менеджер редакции Comms Castitity Vicencio описал, как этот раздел «Кодекс в игре» предоставит более 125 подробных записей о периоде Азучи-Момоямы, созданного с помощью историков и обогащенных музейными изображениями.

Создание подлинного представления феодальной Японии не было без проблем, как это было разделено, что разработчики в интервью The Guardian 17 марта. Исполнительный продюсер Ubisoft Марк-Алексис Коте объяснил давнее желание установить игру Assassin's Creed, что, наконец, реализованный в Shadows. Коте размышляла: «Я был в этой франшизе в течение 16 лет, и я думаю, что каждый раз, когда мы начинаем новую игру, Япония появляется, и мы спрашиваем, это время?»
Креативный директор Джонатан Дюмон подробно рассказал об обширных усилиях команды по воплощению в жизнь феодальной Японии, включая сотрудничество с историками и посещение Киото и Осаку для исследований из первых рук. Несмотря на такие проблемы, как точное моделирование уникального освещения в горах Японии, посвящение команды подлинности просвечивает.
Assassin's Creed Shadows готовится к выпуску 20 марта 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями и пониманием, проверив наши связанные статьи!
