
Descubra como o Parkour de Assassin's Creed Shadows mede em termos de realismo, conforme revisado por dois atletas profissionais de parkour. Mergulhe nos detalhes de como os desenvolvedores do jogo se esforçaram para recriar autenticamente a atmosfera do Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"

Em um vídeo detalhado da verificação da realidade do PC Gamer, lançado em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave da equipe de Storor do Reino Unido forneceram feedback perspicaz sobre o realismo de parkour nas sombras de Assassin's Creed. Ambos os atletas, que não são apenas fãs da série de Assassin's Creed, mas também trabalhando em seu próprio jogo, o Storror Parkour Pro, baseado em parkour da vida real, ofereceram sua crítica especializada.
No vídeo, Segar apontou uma cena específica em que o protagonista Yasuke usa um "joelho alpino" para escalar, um movimento considerado impraticável e potencialmente prejudicial na comunidade de parkour, porque atribui muita tensão no joelho.

Cave também destacou os aspectos irreais da série, como personagens que realizam movimentos intermináveis de parkour sem fadiga e execução de saltos sem avaliação prévia. Ele enfatizou: "No parkour da vida real, você verifica, você mede, prepara e é um processo mais lento".
Enquanto Assassin's Creed Shadows é um jogo fictício, a Ubisoft fez esforços conjuntos para melhorar o realismo de sua mecânica de parkour. Em uma entrevista da IGN de janeiro, o diretor de jogos Charles Benoit mencionou que o lançamento do jogo foi adiado para refinar ainda mais esses mecânicos.
Aproximando os jogadores do Japão feudal

Além da narrativa fictícia do jogo de assassinos versus Templários, a Ubisoft pretende imergir os jogadores na história do Japão feudal por meio do recurso de "descoberta cultural". Anunciado no site da Ubisoft em 18 de março, o gerente editorial da Comms Chastity Viccial descreveu como esta seção Codex no jogo fornecerá mais de 125 entradas detalhadas sobre o período Azuchi-Momoyama, criado com a ajuda de historiadores e enriquecido com imagens do museu.

Criar uma representação autêntica do Japão feudal não ficou sem seus desafios, conforme compartilhado pelos desenvolvedores em uma entrevista com o The Guardian em 17 de março. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, explicou o desejo de longa data de estabelecer um jogo de Assassin's Creed no Japão, uma escolha finalmente realizada nas sombras. Coté refletiu: "Estou nesta franquia há 16 anos e acho que toda vez que começamos um novo jogo, o Japão aparece e perguntamos, é a hora?"
O diretor criativo Johnathan Dumont detalhou os extensos esforços da equipe para dar vida ao Japão feudal, incluindo colaborar com os historiadores e visitar Kyoto e Osaka para a pesquisa em primeira mão. Apesar dos desafios como simular com precisão a iluminação única nas montanhas do Japão, a dedicação da equipe à autenticidade brilha.
O Assassin's Creed Shadows está pronto para ser lançado em 20 de março de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações e insights, conferindo nossos artigos relacionados!
