
通过两名专业的跑酷运动员回顾,发现刺客信条的跑酷的跑酷是如何衡量现实主义的。深入了解游戏开发商如何真正地重现日本封建气氛的细节。
刺客的信条阴影为其发行准备
刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”

在3月15日发布的PC游戏玩家的详细现实检查视频中,英国Storror团队的Toby Segar和Benj Cave在刺客信条阴影中就跑酷现实主义提供了深刻的反馈。两位运动员不仅是刺客信条系列赛的球迷,而且还从事自己的游戏,基于现实生活中的跑酷的Storror Parkour Pro都提供了他们的专家批评。
在视频中,塞加指出了一个特定的场景,主角Yasuke使用“高山膝盖”攀登,这一举动在跑酷社区中被认为是不切实际且可能有害的,因为它会使膝盖造成太大的压力。

Cave还强调了该系列的不切实际方面,例如角色执行无尽的跑酷动作而不会疲劳和执行跳跃而没有事先评估。他强调:“在现实生活中,您检查,测量,准备,这是一个较慢的过程。”
尽管刺客信条阴影是一个虚构的游戏,但育碧努力努力增强其跑酷机械的现实主义。在一月份的IGN采访中,游戏总监查尔斯·贝诺伊特(Charles Benoit)提到,游戏的发行被推迟以进一步完善这些机制。
使球员更接近日本封建

除了游戏对刺客与圣殿骑士的虚构叙事外,育碧还旨在通过“文化发现”特征将封建日本历史上的玩家沉浸在封建日本的历史中。编辑COMMS经理Chastity Vicencio在Ubisoft网站上宣布,该游戏中的法典部分将如何提供有关Azuchi-Momoyama时期的125多个详细条目,并在历史学家的帮助下和丰富了博物馆图像。

正如开发商在3月17日接受《卫报》采访时共同分享的封建日本的真实代表并非没有挑战。UBISOFT执行制片人Marc-AlexisCoté解释了在日本建立刺客信条游戏的长期渴望,最终在Shadows中实现了一种选择。 Coté反映:“我从事这个专营权工作了16年,我认为每次我们开始新游戏时,日本都会出现,我们问,这是时候了吗?”
创意总监Johnathan Dumont详细介绍了该团队将封建日本栩栩如生的广泛努力,包括与历史学家合作,并参观京都和大阪进行第一手研究。尽管挑战诸如准确模拟了日本山脉的独特照明,但团队对真实性的奉献精神也闪耀。
刺客信条阴影有望于2025年3月20日发布,并将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。请继续关注我们的相关文章,以获取更多更新和见解!
