Die Popularität des ukrainischen Spiels „S.T.A.L.K.E.R. 2“ war unvorstellbar und verursachte sogar eine landesweite Überlastung des Netzwerks! Dieser Artikel führt Sie durch das Online-Phänomen, das das Spiel am Tag seiner Veröffentlichung in der Ukraine verursachte, und durch die Reaktion des Entwicklerteams.
Das Internet der Ukraine steckt in einer „Quarantänezone“ fest
Am 20. November wurde „S.T.A.L.K.E.R. 2“ offiziell veröffentlicht. Seine große Popularität in der Ukraine führte zu einem Einbruch der landesweiten Netzwerkgeschwindigkeit. Die ukrainischen Netzwerkdienstleister Tenet und Triolan berichteten auf ihren offiziellen Telegram-Kanälen, dass die Netzwerkverbindungen tagsüber zwar normal waren, die Netzwerkgeschwindigkeit nachts jedoch deutlich abnahm, da Tausende ukrainische Spieler gleichzeitig Spiele herunterluden. „Die Internetgeschwindigkeiten sind derzeit in alle Richtungen vorübergehend reduziert. Dies ist auf die erhöhte Auslastung des Kanals zurückzuführen, was zu einem großen Interesse an der Veröffentlichung von S.T.A.L.K.E.R. 2 führt“, sagte Triolan in einer von ITC übersetzten Erklärung
Selbst Spieler, die das Spiel erfolgreich heruntergeladen haben, hatten immer noch Probleme wie eine langsame Anmeldung. Dieses durch „S.T.A.L.K.E.R. 2“ verursachte landesweite Netzwerkproblem dauerte mehrere Stunden und erholte sich nach und nach, nachdem alle Spieler das Spiel erfolgreich heruntergeladen hatten. Entwickler GSC Game World ist darüber sowohl stolz als auch schockiert.Kreativdirektorin Mariia Grygorovych teilte mit: „Es ist hart für das ganze Land, was eine schlechte Sache ist, weil das Internet wichtig ist, aber es ist auch schockierend!“ Sie fuhr fort: „Für unser Team, am wichtigsten, für einige Ukrainer, sie.“ Wir fühlen uns glücklicher als vor der Veröffentlichung. Wir haben etwas für unser Land getan und etwas Gutes für sie getan
Die Verkäufe von „S.T.A.L.K.E.R. 2“ überstiegen zwei Tage nach der Veröffentlichung eine Million, was seine Beliebtheit zeigt. Trotz der offensichtlichen Leistungsprobleme des Spiels und zahlreicher Fehler waren die weltweiten Verkäufe hervorragend, insbesondere im Heimatland Ukraine.
GSC Game World ist ein ukrainisches Studio, das derzeit zwei Büros in Kiew und Prag hat. Obwohl der anhaltende Konflikt in der Ukraine zu mehreren Verzögerungen bei der Veröffentlichung des Spiels führte, war GSC entschlossen, die Veröffentlichung nicht zu verzögern, und veröffentlichte das Spiel im November erfolgreich. Derzeit arbeitet das Entwicklungsstudio an der Veröffentlichung aktualisierter Patches, um Fehler im Spiel zu beheben, die Spielleistung zu optimieren und Absturzprobleme zu beheben. Tatsächlich wurde der dritte große Patch Anfang dieser Woche veröffentlicht.