ウクライナのゲーム「S.T.A.L.K.E.R. 2」の人気は想像を超え、全国的なネットワーク混雑を引き起こしました!この記事では、このゲームがリリースされた日にウクライナで引き起こしたオンライン現象と開発チームの対応について説明します。
ウクライナのインターネットは「隔離ゾーン」に閉じ込められている
11 月 20 日、「S.T.A.L.K.E.R. 2」が正式にリリースされましたが、ウクライナでの高い人気により、全国的なネットワーク速度が急落しました。ウクライナのネットワーク サービス プロバイダーである Tenet と Triolan は、公式 Telegram チャンネルで、ネットワーク接続は日中は正常であったものの、夜間には数千人のウクライナ人プレーヤーが同時にゲームをダウンロードしたため、ネットワーク速度が大幅に低下したと報告しました。 「インターネットの速度は現在、あらゆる方向で一時的に低下しています。これは、チャンネルの負荷が増加したためであり、その結果、S.T.A.L.K.E.R. 2 のリリースに大きな関心が寄せられているためです」とトリオラン氏は ITC が翻訳した声明で述べた。
ゲームを正常にダウンロードしたプレイヤーでも、ログインが遅いなどの問題に直面していました。 「S.T.A.L.K.E.R. 2」によって引き起こされたこの全国的なネットワーク障害は数時間続きましたが、すべてのプレイヤーがゲームのダウンロードに成功した後、徐々に回復しました。開発者の GSC Game World は、これを誇りに思うと同時にショックを受けています。クリエイティブ ディレクターのマリア グリゴロヴィッチは、「国全体にとっては大変なことです。インターネットは重要なので悪いことですが、ショックなことでもあります。」と続け、「私たちのチームにとって、最も重要なことは、一部のウクライナ人にとって、彼らは彼らです。」リリース前よりも幸せに感じています。私たちは国のために何かをし、彼らにとって良いことをしました。」
GSC Game World はウクライナのスタジオで、現在キエフとプラハに 2 つのオフィスを構えています。ウクライナで進行中の紛争により、ゲームのリリースが何度か遅れましたが、GSC は延期しないことを決意し、11 月にゲームを無事リリースしました。現在、開発スタジオは、ゲームのバグを修正し、ゲームのパフォーマンスを最適化し、クラッシュの問題を解決するための更新パッチのリリースに取り組んでいます。実際、今週初めに 3 回目のメジャー パッチがリリースされました。