De populariteit van het Oekraïense spel "S.T.A.L.K.E.R. 2" ging alle verbeelding te boven en veroorzaakte zelfs landelijke netwerkcongestie! Dit artikel neemt je mee door het online fenomeen dat de game in Oekraïne veroorzaakte op de dag dat deze werd uitgebracht, en de reactie van het ontwikkelingsteam.
Het internet van Oekraïne zit vast in een “quarantainezone”
Op 20 november werd "S.T.A.L.K.E.R. 2" officieel uitgebracht. De hoge populariteit ervan in Oekraïne zorgde ervoor dat de landelijke netwerksnelheid kelderde. Oekraïense netwerkserviceproviders Tenet en Triolan rapporteerden op hun officiële Telegram-kanalen dat hoewel de netwerkverbindingen overdag normaal waren, de netwerksnelheden 's nachts aanzienlijk daalden omdat duizenden Oekraïense spelers tegelijkertijd games downloadden. "De internetsnelheden zijn momenteel tijdelijk in alle richtingen verlaagd. Dit komt door de toegenomen belasting van het kanaal, wat resulteert in een enorme belangstelling voor de release van S.T.A.L.K.E.R. 2", aldus Triolan in een verklaring vertaald door ITC
Zelfs spelers die de game succesvol hadden gedownload, ondervonden nog steeds problemen zoals langzaam inloggen. Dit landelijke netwerkprobleem veroorzaakt door "S.T.A.L.K.E.R. 2" duurde enkele uren en herstelde zich geleidelijk nadat alle spelers het spel met succes hadden gedownload. Ontwikkelaar GSC Game World is hier zowel trots als geschokt door.
Creative Director Mariia Grygorovych vertelde: “Het is moeilijk voor het hele land, wat een slechte zaak is omdat internet belangrijk is, maar het is ook schokkend!” Ze vervolgde: “Voor ons team, en vooral voor sommige Oekraïners, zij voel me gelukkiger dan vóór de vrijlating. We hebben iets voor ons land gedaan en iets goeds voor hen gedaan ”
De verkoop van "S.T.A.L.K.E.R. 2" bedroeg twee dagen na de release meer dan een miljoen, wat de populariteit ervan aantoont. Ondanks de duidelijke prestatieproblemen en talloze bugs van het spel, zijn de wereldwijde verkopen geweldig geweest, vooral in thuisland Oekraïne.
GSC Game World is een Oekraïense studio die momenteel twee kantoren heeft in Kiev en Praag. Hoewel het aanhoudende conflict in Oekraïne tot meerdere vertragingen bij de release van het spel leidde, was GSC vastbesloten dit niet uit te stellen en bracht het spel met succes in november uit. Momenteel werkt de ontwikkelingsstudio aan het vrijgeven van bijgewerkte patches om bugs in de game te repareren, de gameprestaties te optimaliseren en crashproblemen op te lossen. De derde grote patch werd eerder deze week uitgebracht;