烏克蘭遊戲《S.T.A.L.K.E.R. 2》的火爆程度超乎想象,甚至一度造成全國性網絡擁堵!本文將帶您了解這款遊戲發布當日在烏克蘭引發的網絡現象,以及開發團隊對此的回應。
烏克蘭網絡陷入了“隔離區”
11月20日,《S.T.A.L.K.E.R. 2》正式發布,其在烏克蘭的超高人氣導致全國網絡速度驟降。烏克蘭網絡服務商Tenet和Triolan在其Telegram官方頻道報告稱,雖然白天網絡連接正常,但晚上網絡速度明顯下降,原因是成千上萬的烏克蘭玩家同時下載遊戲。Triolan在ITC翻譯的聲明中表示:“目前,所有方向的互聯網速度都暫時下降。這是由於對頻道的負載增加,導致對《S.T.A.L.K.E.R. 2》發布的巨大興趣。”
即使成功下載遊戲的玩家,也麵臨登錄緩慢等問題。這場由《S.T.A.L.K.E.R. 2》引發的全國性網絡問題持續數小時,直到所有玩家成功下載遊戲後才逐漸恢複。對此,開發商GSC Game World既感到自豪又感到震驚。
創意總監Mariia Grygorovych分享道:“這對整個國家來說都很艱難,這是一件壞事,因為互聯網很重要,但同時也很震撼!”她繼續說道:“對我們團隊來說,最重要的是,對一些烏克蘭人來說,他們比發布前感覺更快樂一些。我們為祖國做了一些事情,為他們做了一些好事。”
《S.T.A.L.K.E.R. 2》發布後兩天銷量突破百萬,其受歡迎程度可見一斑。盡管遊戲存在明顯的性能問題和眾多bug,但其全球銷量依然非常出色,尤其是在其祖國烏克蘭。
GSC Game World是一家烏克蘭工作室,目前在基輔和布拉格設有兩個辦公室。盡管烏克蘭的持續衝突多次導致遊戲發布延期,但GSC決心不再延期,並於11月成功發布遊戲。目前,該開發工作室致力於發布更新補丁來修複遊戲中的bug,優化遊戲性能並解決崩潰問題;事實上,其第三個主要補丁在本周早些時候發布。