우크라이나 게임 'S.T.A.L.K.E.R.2'의 인기는 상상을 초월하며 전국적인 네트워크 정체까지 일으켰습니다! 이 기사에서는 게임이 출시된 당일 우크라이나에서 발생한 온라인 현상과 개발팀의 반응을 소개합니다.
우크라이나의 인터넷은 '격리 구역'에 갇혀 있습니다.
11월 20일 'S.T.A.L.K.E.R.2'가 정식 출시되었습니다. 우크라이나에서 높은 인기로 인해 전국 네트워크 속도가 급락했습니다. 우크라이나 네트워크 서비스 제공업체인 Tenet과 Triolan은 공식 텔레그램 채널을 통해 낮에는 네트워크 연결이 정상이었지만 수천 명의 우크라이나 플레이어가 동시에 게임을 다운로드하면서 밤에는 네트워크 속도가 크게 떨어졌다고 보고했습니다. Triolan은 ITC가 번역한 성명에서 "현재 모든 방향에서 인터넷 속도가 일시적으로 감소하고 있습니다. 이는 채널의 부하 증가로 인해 S.T.A.L.K.E.R. 2 출시에 큰 관심을 불러일으켰기 때문입니다."라고 밝혔습니다.
게임을 성공적으로 다운로드한 플레이어라도 로그인 속도가 느려지는 등의 문제는 여전히 발생했습니다. "S.T.A.L.K.E.R. 2"로 인해 발생한 전국적인 네트워크 문제는 몇 시간 동안 지속되었으며 모든 플레이어가 게임을 성공적으로 다운로드한 후 점차 회복되었습니다. 개발자 GSC Game World는 이에 대해 자랑스럽고 충격을 받았습니다.크리에이티브 디렉터 Mariia Grygorovych는 다음과 같이 말했습니다. "국가 전체에 힘든 일입니다. 인터넷이 중요하기 때문에 나쁜 일이지만 충격적이기도 합니다!" 우리나라를 위해 뭔가를 했고, 그들을 위해 좋은 일을 한 것 같아 기분이 좋습니다.”
GSC Game World는 현재 키예프와 프라하에 두 개의 사무실을 두고 있는 우크라이나 스튜디오입니다. 계속되는 우크라이나 내전으로 인해 게임 출시가 여러 차례 지연되었지만 GSC는 이를 지연하지 않기로 결정하고 11월에 게임을 성공적으로 출시했습니다. 현재 개발 스튜디오는 게임의 버그 수정, 게임 성능 최적화 및 충돌 문제 해결을 위해 업데이트된 패치를 출시하기 위해 노력하고 있습니다. 실제로 이번 주 초에 세 번째 주요 패치가 출시되었습니다.