यूक्रेनी गेम "S.T.A.L.K.E.R. 2" की लोकप्रियता कल्पना से परे थी, और यहां तक कि देश भर में नेटवर्क की भीड़ भी पैदा हो गई थी! यह लेख आपको गेम के जारी होने के दिन यूक्रेन में हुई ऑनलाइन घटना और विकास टीम की प्रतिक्रिया के बारे में बताएगा।
यूक्रेन का इंटरनेट "संगरोध क्षेत्र" में फंस गया है
20 नवंबर को, "S.T.A.L.K.E.R. 2" आधिकारिक तौर पर जारी किया गया था। यूक्रेन में इसकी उच्च लोकप्रियता के कारण राष्ट्रव्यापी नेटवर्क की गति कम हो गई। यूक्रेनी नेटवर्क सेवा प्रदाता टेनेट और ट्रायोलन ने अपने आधिकारिक टेलीग्राम चैनलों पर बताया कि हालांकि दिन के दौरान नेटवर्क कनेक्शन सामान्य थे, लेकिन रात में नेटवर्क की गति काफी कम हो गई क्योंकि हजारों यूक्रेनी खिलाड़ियों ने एक ही समय में गेम डाउनलोड किए। ट्रायोलन ने आईटीसी द्वारा अनुवादित एक बयान में कहा, "वर्तमान में सभी दिशाओं में इंटरनेट की गति अस्थायी रूप से कम हो गई है। यह चैनल पर बढ़ते लोड के कारण है, जिसके परिणामस्वरूप S.T.A.L.K.E.R. 2 की रिलीज में भारी रुचि है।"
यहां तक कि जिन खिलाड़ियों ने गेम को सफलतापूर्वक डाउनलोड किया, उन्हें अभी भी धीमी लॉगिन जैसी समस्याओं का सामना करना पड़ा। "S.T.A.L.K.E.R. 2" के कारण हुई यह राष्ट्रव्यापी नेटवर्क समस्या कई घंटों तक चली और सभी खिलाड़ियों द्वारा गेम को सफलतापूर्वक डाउनलोड करने के बाद धीरे-धीरे ठीक हो गई। डेवलपर जीएससी गेम वर्ल्ड इससे गौरवान्वित भी है और हैरान भी।क्रिएटिव डायरेक्टर मारिया ग्रिगोरोविच ने साझा किया: "यह पूरे देश के लिए कठिन है, जो एक बुरी बात है क्योंकि इंटरनेट महत्वपूर्ण है, लेकिन यह चौंकाने वाला भी है!" उन्होंने आगे कहा: "हमारी टीम के लिए, सबसे महत्वपूर्ण बात, कुछ यूक्रेनियन के लिए, वे रिलीज से पहले की तुलना में अधिक खुशी महसूस हो रही है। हमने अपने देश के लिए कुछ किया है और उनके लिए कुछ अच्छा किया है।''
"S.T.A.L.K.E.R. 2" की बिक्री रिलीज़ होने के दो दिन बाद एक मिलियन से अधिक हो गई, जो इसकी लोकप्रियता को दर्शाती है। गेम के स्पष्ट प्रदर्शन संबंधी मुद्दों और कई बगों के बावजूद, इसकी वैश्विक बिक्री शानदार रही है, खासकर इसके गृह देश यूक्रेन में।
जीएससी गेम वर्ल्ड एक यूक्रेनी स्टूडियो है जिसके वर्तमान में कीव और प्राग में दो कार्यालय हैं। हालाँकि यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण गेम की रिलीज़ में कई बार देरी हुई, लेकिन जीएससी ने इसमें देरी न करने का दृढ़ संकल्प किया और नवंबर में गेम को सफलतापूर्वक रिलीज़ कर दिया। वर्तमान में, डेवलपमेंट स्टूडियो गेम में बग्स को ठीक करने, गेम के प्रदर्शन को अनुकूलित करने और क्रैश समस्याओं को हल करने के लिए अपडेटेड पैच जारी करने पर काम कर रहा है, वास्तव में, इसका तीसरा प्रमुख पैच इस सप्ताह के शुरू में जारी किया गया था;