Digitale Extreme, die Entwickler hinter dem geliebten freien Plünderer-Shooter-Shooter Warframe, enthüllten kürzlich aufregende Updates für Warframe und ihre bevorstehende Fantasy-MMO, Soulframe, bei Tennocon 2024. Der CEO Steve Sinclair teilte seine Erkenntnisse über die Aufenthaltsspiele von Live-Diensten und kontinuierliche Inhalte, die die wichtigsten Verpflichtungen der Langzeit-Verpflichtungen und kontinuierliche Inhalte im Vordergrund für die Ausschaltung und kontinuierliche Inhalte-Updat-Updat-Updat-Updates teilten.
Warframe: 1999 im Winter 2024
Protoframes, Befall und Boybänder
Die Expansion von Warframe 1999 führt zu einer aufregenden Veränderung von der traditionellen Science-Fiction-Umgebung des Spiels und transportiert die Spieler nach Höllvania-eine Stadt im frühen Befall. Die Spieler werden in die Schuhe von Arthur Nightingale, dem Anführer des Hex, eintreten und einen Protoframe tragen, dem Vorläufer der Warframes. Die Handlung fordert die Spieler auf, gegen die Zeit zu rennen, um Dr. Entrati vor Mitternacht am Silvesterabend zu finden.
In der Gameplay-Demo wurden Arthurs Abenteuer auf dem Atomizycle, gegen Horden von protokonisch befallenen Feinden und sogar eine Boyband der 90er Jahre hervorgehoben. Fans können jetzt den eingängigen Soundtrack der Demo auf dem YouTube -Kanal Warframe streamen. Alternativ können Spieler gegen eine befallene Version der Boy Band kämpfen, wenn die Erweiterung im Winter 2024 auf allen Plattformen startet.
Lernen Sie den Hex kennen

Das Hex besteht aus sechs unterschiedlichen Mitgliedern mit jeweils einzigartigen Rollen und Eigenschaften. Während die Spieler Arthur Nightingale in der Demo nur kontrollieren können, führt Warframe: 1999 ein neuartiges Romantiksystem vor. Inmitten des nostalgischen Ambiente von CRT-Monitoren und dem Dial-up-Internet können die Spieler "Kinematic Instant Message" verwenden, um Beziehungen zu Hex-Mitgliedern aufzubauen, was möglicherweise zu einem speziellen Silvestermoment führt.
Warframe Anime

In Zusammenarbeit mit The Line, dem Animationsstudio hinter Gorillaz 'Musikvideos, wird digitale Extremes 1999 ein animiertes Short -Set in der World of Warframe veröffentlichen. Obwohl die Details spärlich sind, haben die Entwickler bestätigt, dass der Kurzfilm mit dem Start der Expansion zusammenfällt.
Soulframe Gameplay Demo
Eine Open-World Fantasy MMO
Der erste Devstream von Soulframe sorgte für einen tiefen Eintauchen in dieses mit Spannung erwartete Fantasy-MMO mit offener Welt. Die Spieler werden die Rolle eines Gesandten übernehmen, der mit der Ausrottung des Ode -Fluches beauftragt wird, der das Land der Alca plagt. Die Demo stellte den Warsong Prolog vor und stellte die Bühne für die reiche Erzählung des Spiels.
Im Gegensatz zu Warframe bietet Soulframe einen gemesseneren Kampfansatz, der sich auf absichtliche Nahkampf -Engagements konzentriert. Die Spieler haben Zugang zum Nachtfalten, zu einem persönlichen Orbiter, wo sie mit NPCs, Handwerksgegenständen und ihrer riesigen Wolfshalterung verbinden können.
Verbündete und Feinde

Während des gesamten Soulframe werden die Spieler Vorfahren begegnen - Spirits mächtiger Wesen, die einzigartige Gameplay -Mechanik anbieten. Zum Beispiel hilft Ungeziefer, die Rattenhexe, beim Erstellen von Verbrauchsmaterialien und beim Entsperren kosmetischer Upgrades. Die Spieler werden auch beeindruckende Feinde wie Nimrod ausgesetzt sein, der langfristige Blitzangriffe und Bromius, ein bedrohliches Tier, angedeutet, das in der Schlussfolgerung der Demo angedeutet wird.
Soulframe Erscheinungsdatum

Derzeit befindet sich SoulFrame in einer geschlossenen Alpha-Phase, die nur als Soulframe-Präludes geschlossen wurde. Die Entwickler planen jedoch, im Herbst den Zugang zu einem breiteren Publikum zu erweitern und einen bedeutenden Schritt in Richtung der vollen Veröffentlichung des Spiels zu erzielen.
CEO von Digital Extremes Kommentare zu kurzlebigen Live-Service-Spielen
Geben große Verlage zu schnell auf Live -Service -Spiele auf?

Während eines Interviews mit VGC in Tennocon 2024 äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, seine Bedenken über den Trend großer Verleger, kurz nach dem Start Live -Service -Spiele aufzugeben. Er beklagte die kurze Lebensdauer vieler solcher Spiele und zitierte hohe Betriebskosten und anfängliche Spielerabgaben als Gründe für ihre vorzeitige Schließung.
Sinclair hob den kontrastierenden Erfolg von Warframe hervor, der über ein Jahrzehnt durch kontinuierliche Aktualisierungen und das Engagement der Spieler eine florierende Gemeinschaft erlangt hat. Digitale Extreme sind entschlossen, ähnliche Fallstricke mit SoulFrame zu vermeiden.
