Digital Extremes, 사랑하는 무료 로이터 슈터 슈터 워 프레임의 개발자 인 Digital Extremes는 최근 Tennocon 2024에서 Warframe과 그들의 다가오는 Fantasy MMO Soulframe에 대한 흥미로운 업데이트를 발표했습니다. CEO Steve Sinclair는 라이브 서비스 게임에 대한 그의 통찰력을 공유하여 플레이어 참여 및 지속적인 업데이트에 대한 장기적인 헌신의 중요성을 강조했습니다.
Warframe : 1999 년 겨울 2024 년
프로토 프레임, 감염 및 보이 밴드
Warframe 1999 확장은 게임의 전통적인 공상 과학 환경에서 스릴 넘치는 변화를 소개하여 플레이어를 초기의 침입의 초기 도시인 Höllvania로 운송합니다. 플레이어는 16 진수의 리더 인 Arthur Nightingale의 신발에 들어가 전쟁 프레임의 선구자 인 프로토 프레임을 착용합니다. 이 스토리 라인은 선수들이 새해 전날 자정 전에 entrati 박사를 찾기 위해 시간과 경쟁하도록 도전합니다.
이 게임 플레이 데모는 원자 마이크에서 Arthur의 모험을 강조하여 프로토에 감염된 적의 무리와 싸우고 심지어 90 년대 보이 밴드를 선보였습니다. 팬은 이제 Warframe YouTube 채널에서 데모의 눈길을 끄는 사운드 트랙을 스트리밍 할 수 있습니다. 또는 플레이어는 2024 년 겨울에 모든 플랫폼에서 확장이 시작될 때 보이 밴드의 감염된 버전에 대해 전투에 참여할 수 있습니다.
16 진수를 알아보십시오

16 진수는 6 개의 별개의 멤버로 구성되며 각각 고유 한 역할과 특성을 갖습니다. 플레이어는 데모에서 Arthur Nightingale 만 제어 할 수 있지만 Warframe : 1999는 새로운 로맨스 시스템을 소개합니다. CRT 모니터 및 전화 접속 인터넷의 향수 분위기 속에서 플레이어는 "운동 학적 인스턴트 메시지"를 사용하여 HEX 회원과의 관계를 구축하여 특별한 새해 전야 순간으로 이어질 수 있습니다.
전쟁 프레임 애니메이션

Gorillaz의 뮤직 비디오 뒤에있는 애니메이션 스튜디오 인 The Line과 협력하는 Digital Extremes는 World of Warframe 1999에서 애니메이션 짧은 세트를 출시 할 예정입니다. 세부 사항은 드문 일이지만 개발자는 단편이 확장의 출시와 일치 할 것이라고 확인했습니다.
Soulframe 게임 플레이 데모
오픈 월드 판타지 MMO
Soulframe의 첫 번째 Devstream은 열렬히 기다려온 오픈 월드 판타지 MMO에 대한 깊은 다이빙을 제공했습니다. 플레이어는 Alca의 땅을 괴롭히는 Ode 저주를 근절하는 임무를 맡은 사절의 역할을 맡게됩니다. 이 데모는 Warsong Prologue를 소개하여 게임의 풍부한 이야기의 무대를 설정했습니다.
Warframe과 달리 Soulframe은 고의적 인 근접전에 중점을 둔 전투를위한보다 측정 된 접근 방식을 제공합니다. 플레이어는 개인 궤도 인 Nightfold에 액세스 할 수 있으며 NPC, 공예품 및 거대한 Wolf Mount와 유대 관계를 맺을 수 있습니다.
동맹국과 적

SoulFrame에서 플레이어는 조상을 만나 독특한 게임 플레이 메커니즘을 제공하는 강력한 존재들의 영감을받습니다. 예를 들어, 쥐 마녀 인 verminia는 소모품을 제작하고 화장품 업그레이드 잠금을 해제하는 데 도움이됩니다. 플레이어는 또한 장거리 번개 공격을 휘두르는 Nimrod와 같은 강력한 적과 데모의 결론에서 암시 된 불길한 짐승 인 Bromius에 직면하게됩니다.
Soulframe 출시 날짜

현재 Soulframe은 Soulframe Preludes로 알려진 초대 전용 폐쇄 된 알파 단계에 있습니다. 그러나 개발자들은 올 가을에 더 많은 청중에 대한 액세스를 확대 할 계획이며, 게임의 전체 릴리스를 향한 중요한 단계를 나타냅니다.
Digital Extremes CEO는 단기 라이브 서비스 게임에 대해 언급합니다
Big Publishers가 라이브 서비스 게임을 너무 빨리 포기하고 있습니까?

Tennocon 2024에서 VGC와의 인터뷰에서 Digital Extremes의 CEO 인 Steve Sinclair는 출시 직후 라이브 서비스 게임을 포기하는 대규모 출판사의 추세에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 많은 운영 비용과 초기 플레이어 하락을 조기 폐쇄의 이유로 인용하여 많은 게임의 짧은 수명을 애도했습니다.
Sinclair는 지속적인 업데이트와 플레이어 참여를 통해 10 년 동안 번성하는 커뮤니티를 유지 한 Warframe의 대조적 인 성공을 강조했습니다. 5 년 전 폐쇄 베타 기간 동안의 관심이 낮기 때문에 놀라운 영원의 취소와 같은 과거의 경험을 반영하여 Digital Extremes는 Soulframe과 유사한 함정을 피하기로 결정됩니다.
