Дом Новости Warframe: 1999, Soulframe установил новые стандарты для живых игр обслуживания

Warframe: 1999, Soulframe установил новые стандарты для живых игр обслуживания

Автор : Emily Apr 20,2025

Цифровые крайности, разработчики любимого бесплатного мародерного шутера Warframe, недавно обнародовали захватывающие обновления как для Warframe, так и для их предстоящего фэнтезийного MMO, Soulframe, в Tennocon 2024. Генеральный директор Стив Синклер поделился своими идеями о состоянии живого обслуживания, подчеркивая важность долгосрочной коммерции для обновлений для игроков и постоянных контент.

Warframe: 1999 год наступает зимой 2024

Protoframes, заражения и мальчики

Расширение Warframe 1999 вводит захватывающий сдвиг от традиционной научно-фантастической обстановки игры, транспортируя игроков в Геллванию-город в ранних муках заражения. Игроки вступит в туфли Артура Найтингала, лидера Hex, носящего протофр, предшественник Warframes. Сюжетная линия бросает вызов игрокам участвовать в гонках со временем, чтобы найти доктора Эндерти до полуночи в канун Нового года.

Демонстрация игрового процесса подчеркнула приключения Артура на Atomicycle, сражаясь с полчищами с прото-зараженными врагами, и даже показала 90-х. Теперь поклонники могут транслировать броский саундтрек демонстрации на канале Warframe YouTube. В качестве альтернативы игроки могут участвовать в борьбе с зараженной версией Boy Band, когда расширение запускается на всех платформах зимой 2024 года.

Познакомьтесь с гексом

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

HEX состоит из шести различных членов, каждый из которых имеет уникальные роли и характеристики. В то время как игроки могут контролировать только Артура Начья в демонстрации, Warframe: 1999 представляет новую романтическую систему. Установленная среди ностальгической атмосферы мониторов CRT и обреченного интернета, игроки могут использовать «кинематическое мгновенное сообщение», чтобы установить отношения с членами HEX, что может привести к особому новогоднему моменту.

Варфрейм аниме

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

Сотрудничая с линией, анимационной студией, стоящей за музыкальными клипами Gorillaz, Digital Extress собирается выпустить анимационный короткий набор в World of Warframe 1999. Хотя детали редки, разработчики подтвердили, что короткий будет совпадать с запуском расширения.

Soulframe Gameplay Demo

Фэнтезийный MMO с открытым миром

Первый Devstream Soulframe обеспечил глубокое погружение в этот с нетерпением ожидаемый фэнтезийный MMO с открытым миром. Игроки возьмут на себя роль посланника, которому поручено уничтожить проклятие ода, которое мешает земле Алька. Демонстрация представила пролог Варсонг, создав почву для богатого повествования игры.

В отличие от Warframe, Soulframe предлагает более измеренный подход к бою, сосредоточившись на преднамеренных схватках ближнего боя. Игроки будут иметь доступ к ночному, личному орбитальному, где они могут взаимодействовать с NPC, ремесленными предметами и связываться со своей гигантской волной.

Союзники и враги

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

На протяжении всего Soulframe игроки встретятся с предками - пробежками сильных существ, которые предлагают уникальную геймплейную механику. Например, Verminia, Крысная ведьма, помогает создавать расходные материалы и разблокировать косметические обновления. Игроки также столкнутся с грозными врагами, такими как Нимрод, который владеет большими атаками молнии, а Бромиус, зловещий зверь, намекнутый в вывод демо.

Дата выпуска Soulframe

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

В настоящее время SoulFrame находится в закрытой альфа-фазе только приглашкой, известной как прелюдии SoulFrame. Тем не менее, разработчики планируют расширить доступ к более широкой аудитории этой осенью, отмечая значительный шаг к полному выпуску игры.

Комментарии генерального директора Digital Extraies о коротких играх в прямом эфире

Большие издатели отказываются от живых игр обслуживания слишком быстро?

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

Во время интервью VGC на Tennocon 2024 Стив Синклер, генеральный директор Digital Extrails, высказал свою обеспокоенность по поводу тенденции крупных издателей, отказывающихся от игр в прямом эфире вскоре после запуска. Он посетовал на короткую жизнь многих таких игр, сославшись на высокие эксплуатационные расходы и первоначальные высадки игроков в качестве причин их преждевременного закрытия.

Синклер подчеркнул контрастный успех Warframe, который поддерживал процветающее сообщество на протяжении десятилетия посредством непрерывных обновлений и вовлечения игроков. Размышляя о прошлом опыте, таком как отмена удивительных вечных пять лет назад из -за низкого интереса во время закрытой бета -версии, цифровые экстремальности определяются, чтобы избежать подобных ловушек с SoulFrame.

Последние статьи