Цифровые крайности, разработчики любимого бесплатного мародерного шутера Warframe, недавно обнародовали захватывающие обновления как для Warframe, так и для их предстоящего фэнтезийного MMO, Soulframe, в Tennocon 2024. Генеральный директор Стив Синклер поделился своими идеями о состоянии живого обслуживания, подчеркивая важность долгосрочной коммерции для обновлений для игроков и постоянных контент.
Warframe: 1999 год наступает зимой 2024
Protoframes, заражения и мальчики
Расширение Warframe 1999 вводит захватывающий сдвиг от традиционной научно-фантастической обстановки игры, транспортируя игроков в Геллванию-город в ранних муках заражения. Игроки вступит в туфли Артура Найтингала, лидера Hex, носящего протофр, предшественник Warframes. Сюжетная линия бросает вызов игрокам участвовать в гонках со временем, чтобы найти доктора Эндерти до полуночи в канун Нового года.
Демонстрация игрового процесса подчеркнула приключения Артура на Atomicycle, сражаясь с полчищами с прото-зараженными врагами, и даже показала 90-х. Теперь поклонники могут транслировать броский саундтрек демонстрации на канале Warframe YouTube. В качестве альтернативы игроки могут участвовать в борьбе с зараженной версией Boy Band, когда расширение запускается на всех платформах зимой 2024 года.
Познакомьтесь с гексом

HEX состоит из шести различных членов, каждый из которых имеет уникальные роли и характеристики. В то время как игроки могут контролировать только Артура Начья в демонстрации, Warframe: 1999 представляет новую романтическую систему. Установленная среди ностальгической атмосферы мониторов CRT и обреченного интернета, игроки могут использовать «кинематическое мгновенное сообщение», чтобы установить отношения с членами HEX, что может привести к особому новогоднему моменту.
Варфрейм аниме

Сотрудничая с линией, анимационной студией, стоящей за музыкальными клипами Gorillaz, Digital Extress собирается выпустить анимационный короткий набор в World of Warframe 1999. Хотя детали редки, разработчики подтвердили, что короткий будет совпадать с запуском расширения.
Soulframe Gameplay Demo
Фэнтезийный MMO с открытым миром
Первый Devstream Soulframe обеспечил глубокое погружение в этот с нетерпением ожидаемый фэнтезийный MMO с открытым миром. Игроки возьмут на себя роль посланника, которому поручено уничтожить проклятие ода, которое мешает земле Алька. Демонстрация представила пролог Варсонг, создав почву для богатого повествования игры.
В отличие от Warframe, Soulframe предлагает более измеренный подход к бою, сосредоточившись на преднамеренных схватках ближнего боя. Игроки будут иметь доступ к ночному, личному орбитальному, где они могут взаимодействовать с NPC, ремесленными предметами и связываться со своей гигантской волной.
Союзники и враги

На протяжении всего Soulframe игроки встретятся с предками - пробежками сильных существ, которые предлагают уникальную геймплейную механику. Например, Verminia, Крысная ведьма, помогает создавать расходные материалы и разблокировать косметические обновления. Игроки также столкнутся с грозными врагами, такими как Нимрод, который владеет большими атаками молнии, а Бромиус, зловещий зверь, намекнутый в вывод демо.
Дата выпуска Soulframe

В настоящее время SoulFrame находится в закрытой альфа-фазе только приглашкой, известной как прелюдии SoulFrame. Тем не менее, разработчики планируют расширить доступ к более широкой аудитории этой осенью, отмечая значительный шаг к полному выпуску игры.
Комментарии генерального директора Digital Extraies о коротких играх в прямом эфире
Большие издатели отказываются от живых игр обслуживания слишком быстро?

Во время интервью VGC на Tennocon 2024 Стив Синклер, генеральный директор Digital Extrails, высказал свою обеспокоенность по поводу тенденции крупных издателей, отказывающихся от игр в прямом эфире вскоре после запуска. Он посетовал на короткую жизнь многих таких игр, сославшись на высокие эксплуатационные расходы и первоначальные высадки игроков в качестве причин их преждевременного закрытия.
Синклер подчеркнул контрастный успех Warframe, который поддерживал процветающее сообщество на протяжении десятилетия посредством непрерывных обновлений и вовлечения игроков. Размышляя о прошлом опыте, таком как отмена удивительных вечных пять лет назад из -за низкого интереса во время закрытой бета -версии, цифровые экстремальности определяются, чтобы избежать подобных ловушек с SoulFrame.
