デジタルエクストリームズは、最愛のフリープレイのルーターシューティングゲームのウォーフレームの背後にある開発者であり、最近、Tennocon 2024で、Warframeと今後のファンタジーMMO、Soulframeの両方のエキサイティングなアップデートを発表しました。
Warframe:1999年2024年冬に登場
プロトフレーム、感染、少年バンド
1999年のWarframeの拡張は、ゲームの伝統的なSF環境からのスリリングなシフトを導入し、プレイヤーを侵入の初期の都市であるヘルバニアに運びます。プレイヤーは、六角形のリーダーであるアーサー・ナイチンゲールの靴に足を踏み入れ、戦争フレームの前駆体であるプロトフラームを身に着けています。ストーリーラインは、大ve日の真夜中までにエントルティ博士を見つけるために、プレイヤーに時間と競争するように挑戦します。
ゲームプレイのデモは、アトミーサイクルでのアーサーの冒険を強調し、プロトに感染した敵の大群と戦い、90年代のボーイバンドをフィーチャーしました。ファンは、Warframe YouTubeチャンネルでデモのキャッチーなサウンドトラックをストリーミングできるようになりました。あるいは、2024年冬に拡張がすべてのプラットフォームで拡張が開始されたとき、プレイヤーはボーイバンドの感染バージョンとの戦闘に従事することができます。
ヘックスを知る

HEXは6人の異なるメンバーで構成されており、それぞれが独自の役割と特性を備えています。プレイヤーはデモでアーサーナイチンゲールのみを制御できますが、Warframe:1999は新しいロマンスシステムを紹介しています。 CRTモニターとダイヤルアップインターネットのノスタルジックな雰囲気の中で、プレイヤーは「運動学的インスタントメッセージ」を使用してHEXメンバーとの関係を築き、特別な大Year日の瞬間につながる可能性があります。
ウォーフレームアニメ

Gorillazのミュージックビデオの背後にあるアニメーションスタジオであるDigital Extremesは、World of Warframe 1999でアニメーションショートセットをリリースするように設定されています。詳細はまばらですが、開発者はショートが拡張の発売と一致することを確認しました。
SoulFrameゲームプレイデモ
オープンワールドファンタジーMMO
Soulframeの最初のDevstreamは、この熱心に待機しているオープンワールドファンタジーMMOに深く飛び込みました。プレイヤーは、ALCAの土地を悩ませるオードの呪いを根絶することを任された使節の役割を引き受けます。デモはワルソンのプロローグを紹介し、ゲームの豊かな物語の舞台を設定しました。
Warframeとは異なり、Soulframeは、意図的な格闘の取り組みに焦点を当てて、戦闘のためのより測定されたアプローチを提供します。プレイヤーは、NPC、クラフトアイテム、および巨大なオオカミのマウントとの絆を扱うことができる、個人のオービターであるNightfoldにアクセスできます。
同盟国と敵

ソウルフレーム全体で、プレイヤーは先祖に遭遇します。これは、ユニークなゲームプレイのメカニズムを提供する強力な存在のスピリットです。たとえば、ネズミの魔女であるヴェルミニアは、消耗品の作成と化粧品のアップグレードのロックを解除するのを支援します。プレイヤーはまた、長距離の稲妻攻撃を行使するニムロッドのような恐ろしい敵と、デモの結論で示唆された不吉な獣であるブロミウスのような恐ろしい敵に直面します。
SoulFrameリリース日

現在、SoulFrameは、SoulFrame Preludesとして知られる招待のみのクローズドアルファフェーズにあります。ただし、開発者はこの秋、より多くの視聴者へのアクセスを拡大することを計画しており、ゲームのフルリリースに向けた重要な一歩を唱えています。
Digital Extrems CEOは、短命のライブサービスゲームについてコメントしています
大規模な出版社はライブサービスゲームをあきらめすぎていますか?

Tennocon 2024でのVGCとのインタビューで、Digital ExtremesのCEOであるSteve Sinclairは、発売直後にライブサービスゲームを放棄する大規模な出版社の傾向についての懸念を表明しました。彼は、そのようなゲームの多くの短い寿命を嘆き、高運用コストと初期プレイヤーのドロップオフを早期閉鎖の理由として挙げました。
シンクレアは、継続的な更新とプレーヤーのエンゲージメントを通じて10年にわたって繁栄したコミュニティを維持してきたWarframeの対照的な成功を強調しました。 5年前に閉鎖されたベータ版中の低い関心のために驚くべき永遠のキャンセルなど、過去の経験を反映して、デジタル極端は、ソウルフレームとの同様の落とし穴を避けるために決定されます。
