Lar Notícias Warframe: 1999, Soulframe estabeleceu novos padrões para jogos de serviço ao vivo

Warframe: 1999, Soulframe estabeleceu novos padrões para jogos de serviço ao vivo

Autor : Emily Apr 20,2025

Os extremos digitais, os desenvolvedores por trás do amado Warframe de atirador de Looter Free-to Play, revelou recentemente atualizações interessantes para o Warframe e seu próximo MMO de fantasia, Soulframe, no Tennocon 2024. O CEO Steve Sinclair compartilhou seus insights sobre o estado dos jogos de serviço ao vivo, enfatizando a importância de um compromisso de longa duração.

Warframe: 1999 chegando no inverno 2024

Protoframes, infestações e boy bands

A expansão da Warframe 1999 introduz uma mudança emocionante do cenário tradicional de ficção científica do jogo, transportando jogadores para a Höllvania-uma cidade no início da infestação. Os jogadores entrarão no lugar de Arthur Nightingale, o líder do hexadecimal, vestindo um protoframe, o precursor dos quadros de guerra. O enredo desafia os jogadores a correr contra o tempo para encontrar o Dr. Entrati antes da meia -noite na véspera de Ano Novo.

A demo de jogabilidade destacou as aventuras de Arthur sobre o atômico, lutando contra hordas de inimigos infestados de proto e até apresentou uma boy band dos anos 90. Agora, os fãs podem transmitir a trilha sonora cativante da demonstração no canal do Warframe no YouTube. Como alternativa, os jogadores podem se envolver em combate contra uma versão infestada da boy band quando a expansão for lançada em todas as plataformas no inverno 2024.

Conheça o hexadecimal

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

O Hex é composto por seis membros distintos, cada um com papéis e características únicas. Enquanto os jogadores só podem controlar Arthur Nightingale na demonstração, Warframe: 1999 apresenta um novo sistema de romance. Definido em meio ao ambiente nostálgico dos monitores da CRT e à Internet dial-up, os jogadores podem usar a "mensagem instantânea cinemática" para forjar relacionamentos com os membros do Hex, potencialmente levando a um momento especial de véspera de Ano Novo.

Anime Warframe

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Colaborando com a linha, o estúdio de animação por trás dos videoclipes do Gorillaz, o Digital Extremes está programado para lançar um curto conjunto animado no World of Warframe 1999. Embora os detalhes sejam escassos, os desenvolvedores confirmaram que o curta coincidirá com o lançamento da expansão.

Demonstração de jogabilidade do Soulframe

Um MMO de fantasia de mundo aberto

O primeiro devstream de Soulframe proporcionou um mergulho profundo nesse ansiosamente aguardado MMO de fantasia do mundo aberto. Os jogadores assumirão o papel de enviado, encarregado de erradicar a maldição da ODE que atormenta a terra da ALCA. A demonstração introduziu o prólogo de guerra, preparando o cenário para a narrativa rica do jogo.

Ao contrário do Warframe, o Soulframe oferece uma abordagem mais medida para o combate, com foco em compromissos deliberados de corpo a corpo. Os jogadores terão acesso ao Nightfold, um orbitador pessoal, onde podem interagir com NPCs, itens de artesanato e se relacionar com seu monte de lobo gigante.

Aliados e inimigos

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Em todo o Soulframe, os jogadores encontrarão os ancestrais - espirituais de seres poderosos que oferecem mecânica de jogabilidade exclusiva. Por exemplo, a Verminia, a bruxa de rato, ajuda a criar consumíveis e desbloquear atualizações cosméticas. Os jogadores também enfrentarão inimigos formidáveis ​​como Nimrod, que exerce ataques de raios de longo alcance, e Bromius, um animal ameaçador sugeriu na conclusão da demo.

Data de lançamento do Soulframe

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Atualmente, o Soulframe está em uma fase alfa fechada apenas para convites conhecida como Soulframe Preludes. No entanto, os desenvolvedores planejam expandir o acesso a um público mais amplo neste outono, marcando um passo significativo para o lançamento completo do jogo.

Digital Extremes CEO Comentários em jogos de serviço ao vivo de curta duração

Os grandes editores estão desistindo dos jogos de serviço ao vivo muito rapidamente?

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Durante uma entrevista ao VGC no Tennocon 2024, Steve Sinclair, CEO da Digital Extremes, expressou suas preocupações sobre a tendência de grandes editores que abandonam os jogos de serviço ao vivo logo após o lançamento. Ele lamentou a curta vida útil de muitos desses jogos, citando altos custos operacionais e queda de jogadores iniciais como razões para seu fechamento prematuro.

Sinclair destacou o sucesso contrastante do Warframe, que sustentou uma comunidade próspera ao longo de uma década por meio de atualizações contínuas e envolvimento do jogador. Refletindo sobre experiências passadas, como o cancelamento dos incríveis eternos há cinco anos devido ao baixo interesse durante seu beta fechado, os extremos digitais estão determinados a evitar armadilhas semelhantes com o quadro de Soulframe.

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