Digital Extremes, les développeurs derrière le jeu de licenciement Looter libre bien-aimé Warframe, a récemment dévoilé des mises à jour passionnantes pour WarFrame et leur prochain MMO fantastique, SoulFrame, au Tennocon 2024. Le PDG Steve Sinclair a partagé ses idées sur l'état des mises à jour de contenu en direct.
Warframe: 1999 à venir en hiver 2024
Protoframes, infestations et groupes de garçons
L'expansion Warframe 1999 introduit un changement passionnant du cadre de science-fiction traditionnel du jeu, transportant des joueurs à Höllvania - une ville au début de l'infestation. Les joueurs entreront dans la place d'Arthur Nightingale, le chef de l'Hex, portant un protoframe, le précurseur des Warframes. L'histoire met les joueurs au défi de courir contre le temps pour trouver le Dr Entati avant minuit le soir du Nouvel An.
La démo de gameplay a mis en évidence les aventures d'Arthur sur l'atomicycle, luttant contre des hordes d'ennemis infestées de proto et a même présenté un groupe de garçons des années 90. Les fans peuvent désormais diffuser la bande sonore accrocheuse de la démo sur la chaîne YouTube Warframe. Alternativement, les joueurs peuvent s'engager dans un combat contre une version infestée du groupe de garçons lorsque l'expansion se lance sur toutes les plateformes de l'hiver 2024.
Apprenez à connaître l'hex

L'HEX est composé de six membres distincts, chacun avec des rôles et des caractéristiques uniques. Alors que les joueurs ne peuvent contrôler qu'Arthur Nightingale dans la démo, Warframe: 1999 présente un nouveau système romantique. Fixez-vous au milieu de l'ambiance nostalgique des moniteurs CRT et de l'Internet Dial-Up, les joueurs peuvent utiliser le "message instantané cinématique" pour forger des relations avec les membres de Hex, menant potentiellement à un moment spécial du Nouvel An.
Anime warframe

Collaborant avec The Line, le studio d'animation derrière les clips de Gorillaz, Digital Extremes devrait sortir un court set animé dans le monde de Warframe 1999. Bien que les détails soient rares, les développeurs ont confirmé que le court métrage coïncidait avec le lancement de l'expansion.
Demo de gameplay SoulFrame
Un MMO fantastique en monde ouvert
Le premier Devstream de SoulFrame a fourni une plongée profonde dans ce MMO fantastique en monde ouvert impatiente. Les joueurs assumeront le rôle d'un envoyé, chargé d'éradiquer la malédiction ODE qui afflige le pays d'Alca. La démo a présenté le prologue de Varsong, préparant le terrain pour le riche récit du jeu.
Contrairement à WarFrame, SoulFrame offre une approche plus mesurée pour le combat, en se concentrant sur des engagements de mêlée délibérés. Les joueurs auront accès au Nightfold, un orbiteur personnel, où ils pourront interagir avec les PNJ, les articles artisanaux et se lier avec leur monture de loup géante.
Alliés et ennemis

Tout au long de SoulFrame, les joueurs rencontreront des ancêtres - des esprits d'êtres puissants qui offrent des mécanismes de gameplay uniques. Par exemple, la verminia, la sorcière de rat, aide à fabriquer des consommables et à déverrouiller les mises à niveau cosmétiques. Les joueurs seront également confrontés à des ennemis formidables comme Nimrod, qui exerce des attaques de foudre à long terme, et Bromius, une bête inquiétante, a fait allusion dans la conclusion de la démo.
Date de sortie de SoulFrame

Actuellement, SoulFrame est dans une phase alpha fermée uniquement à l'invitation connue sous le nom de préludes SoulFrame. Cependant, les développeurs prévoient d'étendre l'accès à un public plus large cet automne, marquant une étape importante vers la version complète du jeu.
Digital Extremes PDG commente des jeux de services en direct de courte durée
Les grands éditeurs abandonnent-ils trop rapidement les jeux de services en direct?

Lors d'une interview avec VGC à Tennocon 2024, Steve Sinclair, PDG de Digital Extremes, a exprimé ses préoccupations concernant la tendance des grands éditeurs abandonnant les jeux de services en direct peu de temps après le lancement. Il a déploré la courte durée de vie de nombreux jeux de ce type, citant des coûts opérationnels élevés et les bases des joueurs initiaux comme raisons de leur fermeture prématurée.
Sinclair a souligné le succès contrasté de Warframe, qui a soutenu une communauté prospère pendant une décennie grâce à des mises à jour continues et à l'engagement des joueurs. Réfléchissant sur les expériences passées, telles que l'annulation des éternels incroyables il y a cinq ans en raison de son faible intérêt pendant sa version bêta fermée, les extrêmes numériques sont déterminés à éviter des pièges similaires avec SoulFrame.
