Digital Extremes, los desarrolladores detrás del querido Warframe de tiradores de saqueadores gratuitos, recientemente presentó emocionantes actualizaciones tanto para Warframe como para su próximo MMO de fantasía, Soulframe, en Tennocon 2024. El CEO Steve Sinclair compartió sus ideas sobre el estado de los juegos de servicio en vivo, enfatizando la importancia de la compromiso a largo plazo con la participación de los jugadores y las actualizaciones de contenido continuo.
Warframe: 1999 en invierno 2024
Protoframes, infestaciones y bandas de niños
La expansión Warframe 1999 presenta un cambio emocionante del entorno tradicional de ciencia ficción del juego, transportando a los jugadores a Höllvania, una ciudad en la primera agonía de la infestación. Los jugadores entrarán en el lugar de Arthur Nightingale, el líder del hex, con un protoframe, el precursor de los Warframes. La historia desafía a los jugadores a competir contra el tiempo para encontrar al Dr. Entrati antes de la medianoche en la víspera de Año Nuevo.
La demostración del juego destacó las aventuras de Arthur sobre el atomiciclo, luchando contra las hordas de enemigos protofestados e incluso presentó una banda de chicos de los 90. Los fanáticos ahora pueden transmitir la banda sonora pegadiza de la demostración en el canal Warframe YouTube. Alternativamente, los jugadores pueden participar en combate contra una versión infestada de la banda de chicos cuando la expansión se lanza en todas las plataformas en invierno 2024.
Conozca al hex

El Hex está compuesto por seis miembros distintos, cada uno con roles y características únicos. Mientras que los jugadores solo pueden controlar a Arthur Nightingale en la demostración, Warframe: 1999 presenta un nuevo sistema romántico. Establecido en medio del ambiente nostálgico de los monitores de CRT e Internet de acceso telefónico, los jugadores pueden usar "mensaje instantáneo cinemático" para forjar relaciones con miembros hexadecimales, lo que puede conducir a un momento especial de Nochevieja.
Anime de guerra

Colaborando con la línea, el estudio de animación detrás de los videos musicales de Gorillaz, Digital Extremes lanzará un corto set animado en el mundo de Warframe 1999. Aunque los detalles son escasos, los desarrolladores han confirmado que el corto coincidirá con el lanzamiento de la expansión.
Demo de juego de Soulframe
Un MMO de fantasía de mundo abierto
El primer Devstream de Soulframe proporcionó una profunda inmersión en este esperado MMO de fantasía del mundo abierto. Los jugadores asumirán el papel de un enviado, encargado de erradicar la maldición Oda que afecta la tierra de Alca. La demostración introdujo el prólogo de Warsong, preparando el escenario para la rica narrativa del juego.
A diferencia de Warframe, Soulframe ofrece un enfoque más medido para el combate, centrándose en compromisos cuerpo a cuerpo deliberados. Los jugadores tendrán acceso a la noche nocturna, un orbitador personal, donde pueden interactuar con NPC, artesanías y se unirán con su montura de lobo gigante.
Aliados y enemigos

A lo largo de Soulframe, los jugadores encontrarán antepasados, espíritus de seres poderosos que ofrecen una mecánica de juego única. Por ejemplo, Germinia, la bruja de la rata, ayuda a elaborar consumibles y desbloquear actualizaciones cosméticas. Los jugadores también enfrentarán enemigos formidables como Nimrod, que ejerce ataques con rayos de largo alcance, y Bromius, una bestia siniestra insinuada en la conclusión de la demostración.
Fecha de lanzamiento de Soulframe

Actualmente, Soulframe se encuentra en una fase alfa cerrada solo por invitación conocida como preludios de Soulframe. Sin embargo, los desarrolladores planean expandir el acceso a una audiencia más amplia este otoño, marcando un paso significativo hacia el lanzamiento completo del juego.
Comentarios del CEO de Digital Extremes en juegos de servicio en vivo de corta duración
¿Los grandes editores están renunciando a los juegos de servicio en vivo demasiado rápido?

Durante una entrevista con VGC en Tennocon 2024, Steve Sinclair, CEO de Digital Extremes, expresó sus preocupaciones sobre la tendencia de los grandes editores que abandonan los juegos de servicio en vivo poco después del lanzamiento. Lamentó la breve vida útil de muchos de estos juegos, citando altos costos operativos y caídas iniciales de los jugadores como razones para su cierre prematuro.
Sinclair destacó el éxito contrastante de Warframe, que ha sufrido una comunidad próspera durante una década a través de actualizaciones continuas y compromiso de los jugadores. Al reflexionar sobre las experiencias pasadas, como la cancelación de los increíbles eternos hace cinco años debido a un bajo interés durante su beta cerrada, los extremos digitales están determinados para evitar dificultades similares con Soulframe.
