訊息 戰艦:1999年,靈魂框架為現場服務遊戲設定了新的標準

戰艦:1999年,靈魂框架為現場服務遊戲設定了新的標準

作者 : Emily Apr 20,2025

Digital Extremes是備受喜愛的免費戲劇射擊遊戲之後的開發商,最近在Tennocon 2024上推出了Warframe及其即將到來的Fantasy MMO Soulframe的令人興奮的更新。首席執行官Steve Sinclair在現場服務中分享了他對現場服務的洞察力,強調了對玩家的長期承諾的重要性,並不斷提出了對玩家的參與互動和連續的內容。

戰艦:1999年冬季2024年

protoframes,Infestations和Boy Bands

1999年的Warframe擴展引入了從遊戲傳統的科幻環境,將玩家運送到霍爾瓦尼亞(Höllvania)的激動人心的轉變,這是一個在侵擾早期的城市。玩家將踏上十六進制領袖亞瑟·夜鶯的鞋子,戴著protoframe,是戰框的前身。故事情節挑戰玩家與時間比賽,以在除夕夜午夜之前找到Entrati博士。

該遊戲演示強調了亞瑟在原子環境中的冒險經歷,與成群的原始敵人作戰,甚至還以90年代的男孩樂隊為特色。現在,粉絲可以在WarFrame YouTube頻道上流式傳輸演示的音軌。另外,當2024年冬季在所有平台上推出時,玩家可以與男孩樂隊的侵擾版本進行戰鬥。

了解十六進制

戰艦:1999年和SoulFrame的目標是展示應該如何完成現場服務遊戲

十六進制由六個不同的成員組成,每個成員都有獨特的角色和特徵。儘管玩家只能在演示中控制Arthur Nightingale,但Warframe:1999介紹了一種新穎的浪漫制度。在CRT監視器和撥號互聯網的懷舊氛圍中,玩家可以使用“運動動態的信息”與十六進製成員建立關係,這可能導致了除夕的特殊時刻。

戰機動漫

戰艦:1999年和SoulFrame的目標是展示應該如何完成現場服務遊戲

Digital Extremes與Gorillaz音樂視頻背後的動畫工作室合作,將在1999年Warframe世界中發布動畫短片。儘管細節很少,但開發人員已經確認,短片將與擴展的發布一致。

SoulFrame遊戲演示

一個開放世界的幻想MMO

Soulframe的第一個Devstream深入研究了這一熱切期待的開放世界幻想MMO。玩家將扮演一個使節的角色,其任務是消除困擾阿爾卡土地的頌歌詛咒。該演示引入了Warsong序言,為遊戲豐富的敘述奠定了基礎。

與Warframe不同,SoulFrame提供了一種更衡量的戰斗方法,專注於故意的近戰活動。玩家將可以使用Nightfold,即個人軌道,他們可以在那裡與NPC,手工藝品互動,並與巨型狼騎乘。

盟友和敵人

戰艦:1999年和SoulFrame的目標是展示應該如何完成現場服務遊戲

在整個靈魂框架中,玩家都會遇到祖先 - 強大的生物的精神,這些人提供獨特的遊戲機制。例如,老鼠女巫verminia有助於製作消耗品並解鎖化妝品升級。玩家還將面對揮舞著遠距離雷擊的尼姆羅德(Nimrod)和尼姆羅德(Nimrod)等強大的敵人,而布羅米斯(Bromius)是演示的結論中暗示的不祥野獸。

靈魂框架發布日期

戰艦:1999年和SoulFrame的目標是展示應該如何完成現場服務遊戲

目前,SoulFrame處於僅被邀請封閉的alpha階段,即SoulFrame Preludes。但是,開發人員計劃在今年秋天擴大對更廣泛的受眾的訪問,這標誌著邁向遊戲完整髮行的重要一步。

數字極端首席執行官評論短暫的現場服務遊戲

大型出版商放棄現場服務遊戲過快嗎?

戰艦:1999年和SoulFrame的目標是展示應該如何完成現場服務遊戲

在2024年Tennocon的VGC採訪中,Digital Extremes首席執行官Steve Sinclair表示擔心大型出版商在啟動後不久放棄現場服務遊戲的趨勢。他感嘆許多這樣的遊戲的壽命,理由是高度運營成本和初始球員下降是他們過早關閉的原因。

辛克萊(Sinclair)強調了Warframe的對比成功,該戰機通過不斷的更新和球員參與度過了十年的繁榮社區。反思過去的經歷,例如五年前因封閉beta期間的興趣低而取消了《驚人的永恆》,數字極端是確定避免與靈魂框架的類似陷阱。

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