Hogar Juegos Simulación Age of History Africa
Age of History Africa

Age of History Africa

4.4
Introducción al juego
<img src=

Mecánicas clave del juego

Antes de que comience cada ronda, los jugadores envían sus pedidos, limitados únicamente por sus puntos de movimiento disponibles. Luego, las civilizaciones ejecutan acciones en un orden de turno aleatorio.

Mapa y Territorios

Tu capital es primordial. Perderlo durante tres turnos consecutivos provocará la caída de tu civilización. Por el contrario, capturar una capital enemiga te otorga control sobre todas sus provincias. Las capitales proporcionan bonificaciones sustanciales: 15 % en defensa y 15 % en ataque, y comienzan a desarrollarse completamente.

Las provincias neutrales aparecen transparentes, mientras que las provincias coloreadas indican propiedad de otras civilizaciones. El mapa ofrece zoom ajustable; Toque dos veces para ver la vista estándar. Un signo de exclamación en la parte superior derecha del minimapa indica un zoom no estándar.

Economía y Gestión de la Población

Utilice los botones de Economía y Población para monitorear los valores específicos de la provincia. El botón de diplomacia facilita la inspección de la propiedad y las interacciones diplomáticas.

Gestión de Tesorería

Tu tesorería se alimenta del impuesto sobre la renta, determinado por la población total y la fortaleza económica de tu civilización. Sin embargo, el mantenimiento militar se deduce de su tesorería, y las unidades navales incurren en costos más altos que las unidades terrestres.

Age of History Africa

Órdenes: Militar y Diplomacia

Pedidos estándar:

  • Mover: Desplegar unidades entre provincias controladas o lanzar ataques.
  • Reclutar:Recaudar unidades en una provincia (a un costo en dinero y población).
  • Construir: Construir edificios (con un costo).
  • Disolver: Eliminar unidades para reducir el mantenimiento.
  • Vasallo:Establecer un estado vasallo.
  • Anexo:Reintegrar un estado vasallo.

Órdenes de diplomacia:

  • Guerra:Declarar la guerra.
  • Paz:Proponer la paz.
  • Pacto:Ofrecer un pacto de no agresión (cinco rondas, cancelable).
  • Alianza:Formar una alianza para apoyo militar mutuo.
  • Patada: Finalizar una alianza existente.
  • Apoyo: Proporcionar ayuda financiera.

Tipos de edificios y sus efectos:

  • Fuerte: Proporciona una bonificación de defensa.
  • Watch Tower: Revela el número de tropas enemigas en las provincias vecinas.
  • Puerto:Habilita movimientos navales. Las unidades navales pueden regresar a las provincias terrestres independientemente de la presencia del puerto.

Age of History Africa

Captura de pantalla
  • Age of History Africa Captura de pantalla 0
  • Age of History Africa Captura de pantalla 1
  • Age of History Africa Captura de pantalla 2
Últimos artículos
  • Ladrones roban $1,4 millones en unidades de Nintendo Switch 2

    ​Casi 3.000 consolas Nintendo Switch 2 fueron robadas de una camión que transportaba inventario entre la sede de Nintendo of America y una tienda GameStop en Texas.Según Denver 7, filial local de ABC News, la policía investigó el robo mientras el cond

    by Max May 03,2026

  • Ninetales de Alola brilla en el evento de Pokémon TCG Pocket

    ​El evento de lanzamiento de fin de semana del Pokémon TCG Pocket ya está activo con recompensas exclusivas Gana paquetes promocionales especiales de Alolan Ninetales al ganar batallas Este impresionante híbrido Hada/Hielo presenta una ilustración p

    by Michael May 01,2026

Últimos juegos