家 ゲーム シミュレーション Age of History Africa
Age of History Africa

Age of History Africa

4.4
ゲーム紹介
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主要なゲームの仕組み

各ラウンドが始まる前に、プレイヤーは利用可能な移動ポイントによってのみ制限されるオーダーを送信します。 その後、文明はランダム化されたターン順序でアクションを実行します。

地図と領土

あなたの資本は最も重要です。 3ターン連続で負けると文明の滅亡につながります。 逆に、敵の首都を占領すると、そのすべての州を支配できるようになります。首都は、15% の防御力と 15% の攻撃力という実質的なボーナスを提供し、完全に開発された状態で開始します。

中立の州は透明で表示されますが、色付きの州は他の文明による所有権を示します。地図ではズームを調整できます。ダブルタップすると標準ビューになります。 ミニマップの右上の感嘆符は、非標準ズームであることを示します。

経済と人口管理

経済ボタンと人口ボタンを使用して、州固有の値を監視します。 外交ボタンを使用すると、所有権の検査と外交的やり取りが容易になります。

財務管理

あなたの国庫は、あなたの文明の総人口と経済力によって決まる所得税によって支えられています。 ただし、軍事維持費は国庫から差し引かれ、海軍ユニットは陸上ユニットよりも高いコストがかかります。

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命令: 軍事と外交

標準注文:

  • 移動: 支配地域間にユニットを配置するか、攻撃を開始します。
  • 募集: プロヴィンスでユニットを育成します (資金と人口が犠牲になります)。
  • 建設: 建物を建設します (有料)。
  • 解散: ユニットを削除して維持費を減らします。
  • 家臣: 属国を設立します。
  • 付録: 属国を再統合します。

外交命令:

  • 戦争: 宣戦布告。
  • 平和: 平和を提案します。
  • 協定: 不可侵協定を締結します (5 ラウンド、キャンセル可能)。
  • 同盟: 相互軍事支援のために同盟を形成します。
  • キック: 既存の同盟を終了します。
  • サポート: 経済的援助を提供します。

建物の種類とその効果:

  • 砦: 防御ボーナスを提供します。
  • ものみの塔: 近隣の州の敵軍の数を明らかにします。
  • 港: 海軍の移動を可能にします。 海軍ユニットは港の存在に関係なく陸上の州に戻ることができます。

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